如题
1.有些战斗第一回合就知道打不赢,建议改一个可以退出或者认输什么的。2.建议将血条精细化一些,可以做到xxxx/xxxx这种最好。3.关于速度方面,建议做一个类似轩辕剑或者仙剑的出手读条,谁先出手什么的,就可以看到。4.关于状态方面,会显示防御加成/减什么的,但是减多少,加成多少,都不知道。5.建议设置一个宝石转化,比如物理攻击可以免费兑换成法术攻击,要不然法师带着物理没啥用啊。
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ZHCULAL 到时候互填呗
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一直抽都抽不出来那只up护驾,又不知道概率,感觉有点懵
在回合制游戏当中,组队活动占据总体活动相当大的占比。和其他玩家组队完成任务,不仅是一次属性数值的叠加,门派与技能配合的优势应该是1+1>2,从而使任务难度明显降低。我们今天的攻略主题正是组队之间的门派搭配,组队的核心问题是门派搭配,只有合理搭配阵容后组队才能发挥更大优势,下面我们进入主题吧。【组队优势】剧情往往是玩家接触组队的第一步,大概在60级以后的剧情难度大大提升,玩家单人通关难度太高,所
如题,带个价吧