【福利活动】脑洞时刻,球员爆发技由你来决定!
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球员专属爆发技是《潮人篮球》的一大特色,经过开发小哥哥小姐姐们日以继夜的工ban作zhuan《潮人篮球》目前每一位球员都拥有了自己专属的爆发技
(▔▽▔ㄟ) 撒花~
但素!还是有很多潮篮er表示,我想看到更多种类的爆发技!为感谢大家的厚爱,#也可能是开发组的脑洞已经枯竭# 秋迪接到指示,在此特地向潮篮er们征集球员爆发技能!
【投稿征

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C【追防封盖】+【快速向前冲刺一段距离,并起跳完成盖帽】PF【扣篮距离(被动)】+【扣篮距离 20%-30%】SF【投篮抗干扰(被动)】+【抗干扰能力 10%-15%】SG【急速冲刺】+【向一个方向急速一段距离】PG【假动作上篮空接】+【上篮过程中,将球传给三秒区附近队友完成空接】1.C【追防封盖】:游戏的初衷一定是在3V3中让全部玩家参与进攻与防守之中,在偏高端局中,单打和纯A相对偏少,挡拆偏多,阵容也偏向于一内 双外,C就会更多的参与补防,C的移动速度太慢,导致补防和追防外线球员基本不可能,且游戏中并无“体力”设定,导致C的盖帽基本在原地和篮下,C作为团队防守核心并不突出。【追访封盖】使C变成更灵活的封盖手。也“逼迫”潮人篮球成为更注重团队配合、多样化的游戏,与其他篮球手游区别开,方能杀出一条血路。2.PF【扣篮距离(被动)】:鉴于内测只有两个PF,阿德尔曼偏向于防守和篮板,尼尔更不用说,6.7个花式扣篮就知道是个扣将。两个PF虽然有自由扣篮,但个人认为,扣篮的区域偏小(爆发技除外),C只要在篮下起跳,基本都能盖下来。PF比较尴尬,除了扣篮,基本没有其他得分手段,而卡位、分球、篮板,这些防守技能是一个不缺,【扣篮距离(被动)】可以让PF更轻松,也让游戏观赏性更高,有一种“爽”的感觉,也不让游戏职业产生局限性,让人一想到PF,就是蓝领球员。3.SF【投篮抗干扰(被动)】:SF位置相对平衡,攻防俱佳,有内有外,但也注定了SF相对“平庸”,而技能也偏向于过人,靠突破得分,但总结一个点,你还是要投篮啊,而且,就内测情况来看,纯粹靠过人出现大空位基本不可能,【投篮抗干扰(被动)】可以提高SF强行出手的命中率,为什么要强行出手呢?因为在对局中,尤其高端局中,还是在其他篮球游戏中,防守比进攻更重要,高端局的玩家没有不会防守的。随着玩家水平越来越高,不再有空位的时候,我们也不能让SF这个职业无球可打吧。而且,打内线用C,打外线用SG,SF只有这中投了,这一点不突出(虽然现在命中率不低),这个职业就不会有多少人选择了。4.SG【急速冲刺】:就内测情况看,SG偏强,尤其像“集中三分球”和“精准三分球”这些爆发技,基本就是3分到手了。SG运球没有SF那么多样,也没有运球过后的快速出手,在偏高端的比赛中,基本全是靠挡拆和跑位跑出来的,且游戏中并无“体力”设定,在防守中,冲抢这个技能.... 对于SG爆发技,对于SG增强攻防一体,个人认为比较合理,【急速冲刺】不但可以挡拆之后快速移动,迅速出空位,这也要求配合默契度更高,和游戏的要求“合作”的大方向相同。而在防守上,也可作为快速补防。也让游戏变得更多样性。5.PG【假动作上篮空接】:内测一直玩PG,PG和SG同化严重,“扑球”这个小技能竟然SG也有,即使PG和SG三分数值一样,也没有SG准,而且PG作为大脑,在传球效果上也和其他职业没什么区别,而PG“传球”这项属性,加高了,也没有看出直观区别,亚历克斯这个盗球,基本神技。玛丽在第一次测试时爆发技是扑球,第二次测试爆发技是拦截抓球。高端局自己体会吧,不多说。就这三个爆发技,可以看出项目组希望PG偏向抢断和防守,【假动作上篮空接】:从项目组两次更改玛丽的爆发技,证明对此还不是满意,玛丽拥有假动作上篮传球(仅玛丽和女SF拥有),若加入此爆发技能,不但能和亚历克斯区分开,一个主断球,一个主为队友创造机会。而玛丽突破进内线,就三种选择,自己上篮,假上篮空接,假上篮传球,更多样。个人认为,只有这样各个角色分明化。5个位置,3个主动,2个被动,个人认为现阶段主动爆发技能比较完善(虽然有强有弱),所以提供两个被动技能想法,被动技能相对偏强(如若采用,切勿将被动爆发技变为小技能,各个篮球类游戏都有的血泪教训),而且,个人认为现阶段,操作流畅度和判定机制是最需要完善的两个点。这两个点做好,游戏一定差不了。 洋洋洒洒1500字,纯个人建议和想法,不喜勿喷。欢迎各位交流。内测给我的惊喜还是挺足的。希望下次测试尽快到来吧。潮篮,加油!!!







