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评价
4477
攻略
论坛
苍之纪元
全部评价
全部
带图
9
长评
310
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
485
轻松护肝
391
有趣好玩
381
物超所值
259
音效动听
144
剧情跌宕
33
日常肝度
321
资源获取
209
运行稳定性
207
玩法设计
195
游戏平衡
75
广告频率
49
游戏福利
42
故事情节
28
UI设计
26
胃口就好
胃口就好
玩过
好久好久之前玩的游戏了,记得画风很不错,配音很好,玩法还行,好像是探索地图(?)当时还是挺新鲜的,不过游戏不是重点hh当时还有电台主播,每天最喜欢的是蹲可乐姐姐开播,给她送小礼物,好怀念
偶然想起来才发现,游戏居然活了这么久(虽然现在已经关服了)感谢你来过我的童年
塔琪亚娜
:
这游戏活了7年是没想到的😂
2026/5/10
来自 OPPO A3 Pro 5G/OPPO A5 Plus 5G
aabbabc
aabbabc
玩过 19.8 小时后评价
很久之前玩的游戏,25年突然想起名字下回来玩了,结果一个月后告诉我即将关服😭老喜欢那个格莱明了,跪求复活赛
很久以前这游戏热门的时候公屏全是信息,重下回来后公屏有可能几天都没有一条新的,这游戏缺点就是太肝了其他我都很喜欢,以前我吃的都是什么细糠😭😭😭
2026/5/16
来自 Android 设备
时间长河的过客
时间长河的过客
玩过
什么时候再开啊
Ly丶Lg゛
:
寄了还开什么
2026/5/6
来自 Vivo IQOO Z7
来日遗风
来日遗风
玩过 161 小时后评价
人物养成周期太长了,有点熬不住了,先前退坑崩三就是因为那游戏玩起来没有盼头,给你一种“我永远都不可能得到我想要的东西”这种感觉,这大概也是现在国内很多手游的通病吧。手游嘛,本来就是养成的要素多一些,但是花太多时间金钱去养成最终依然看不出结果,这就很闹心了。
不过这游戏倒是给了我很多思路,竞技场阵容搭配这个还是蛮不错的。但是这个东西的光彩完全被糟糕的人物养成周期掩盖了,在我看来这游戏完全可以提高竞技场开放的频率,主打pvp,缩短人物养成周期,给玩家更多空间去搭配阵容。
但这样就和一些利益冲突了。
但凡稍微知道一点圈内消息的人,不说有着什么深刻的理解,但至少都能通过一些资料对国内游戏产业的情况有个大致的了解。我个人的理解是,星辉既然是上市公司,那必然在商业运营方面和一些小作坊不一样,高层的想法自然也和技术岗位以及项目具体的负责任人的想法不一样,做游戏的初衷肯定就不一样。游戏存在着自己的生命周期,正常的状态应该是游戏的生命周期长短是盈亏的充分不必要条件,但如今这个大环境里却成为了必要不充分条件,用赚的多少来决定游戏活的多久,这点很令人匪夷所思。
这是肿瘤一样的存在,是癌症晚期一般的症状,是靠着化疗苟活着,期待有一天能够痊愈的心态,我们没人能打包票,只能说有这个可能,并且真切的希望能够痊愈。
但这不是你一个人,一个策划,一个工作室说改变就能改变的。
苍之纪元是不幸的。不仅因为它生在了这样的大环境里;也不仅仅因为它高开低走,宏观上,它在运营历程上高开低走,微观上,它在口风评价上高开低走,具体到以我个人为例,它在玩家体验上高开低走;同时也因为它有着自己闪光的地方,也有着和其他如今被玩家评为“垃圾游戏”的存在一样的缺陷和不足甚至是大方向上的致命错误,但却因为过早的暴露而导致面临夭折。也就是说其他游戏也不见得多好,但是对于苍之纪元来说风评死得也太快了点。
最终到头来,苍之纪元以及那些真正热爱着这款游戏的玩家的热情,都只是这个快速运作的社会机器中充当燃料的牺牲品。
最终我想给这个游戏重新定一下评分,就像我曾经对崩坏三的评价做出重评那样。我发现这回似乎要更难一些,因为我对苍之纪元还不甚了解,战力上63万,还只是这游戏的皮毛,所以很难给出技术上更加合理的评价。
我清楚这种手机网络游戏的运作模式。就像我曾经在崩坏三中看到的一样。那些东西最终也但是我放下还剩半个月的月卡,退游,然后给出重评,最后走上崩黑的道路。
那么苍之纪元呢?我不大清楚,大概是变得更宽容了?或许是因为要毕业了莫名的恐慌感让我不敢再对别人的作品妄下定义?所以给了3分,一方面我依然对它抱有希望,另一方面,我对它的前程无比绝望。
人最终是要成长的,游戏也一样,市侩或清高,这个我们是能决定的,但决定这一点的同时,也会把自己推向相应的物质生活层面上的位置。
最后愿工作组成员珍重吧,我也就一介草民,也不指望能改变得了什么,大环境也是,人们的心境也是,只是单纯的希望工作组能够珍重。
————————————————
就冲这讨喜的画风我就一定会给别人安利,立绘和Q版都是让我特别舒服的那种风格,就是有的角色立绘和Q版之间的差距太大,千刃的发色都变了有没有,黑长直不好吗?
说是挂机游戏,其实是人品游戏,这游戏运气因素绝对是影响战力的核心因素。抽卡还算其次了,毕竟游戏大部分主流的角色都能养起来,除了某几个无处可刷,比如我一直想要的沙利叶。
运气体现在什么地方?
一是碎片合成装备这个,别人合一双天行鞋,你合个烈焰指环。这下不行,不行了,赶紧到分解里一看,妈耶,十个魔法精华都分不出来。我要这么多指环干嘛!这个装备比例已经严重失衡了好不好,橙色冒险一趟,全是60级黄色的指环,指环纪元真是名不虚传。
二是角色施放技能这个,其实这个设计我挺不满的,不是因为它完全随机,而是有的技能给人一种完全没用,希望它直接删掉的感觉。圣王的被动乍一看,哦,应该是能契合所有小技能的,后来看了一遍主动技???只有二技能有配合效果?那为什么不拿它和被动合并成一个算了。老潘和千刃,都是因为大招过强,导致其他技能显得太过于鸡肋,美杜莎我就不吐槽了,一技能三技能这……这是什么数值?有特效的和没特效的一个伤害?!等等……这只是初始数值,我们来看看成长……妈耶居然也是一样的诶!那我到底应该主加弱技能来避免它出现时可能导致的劣势还是主加强技能希望它出现就能一击必胜。
问题并不是说技能多样化导致的随机因素过大,而是技能间效果失衡导致玩家心态的不平衡。我曾经遇到过鏖战,打自己的圣王和别人的潘多拉残血solo,最后被沉默平A到死,也遇到过圣王solo一直加血强行苟死对面的,这些都是很正常的,就是因为这些因素让竞技场更加好看,但是你们不能让一个技能的出现完全盖过其他技能的风采,或者弄些匪夷所思的没用的技能,这样就没意思了。
这些可都是实实在在的问题呀,就是这种让人无语的设定导致那些给差评的玩家一种“你这是在逼我强氪堆战力”的感觉。
三就是玩家间的竞争,大苍穹这个惩罚机制,一刀切太可怕了,你要是脸黑怪不刷自己脸上,队友一顿抢打……等等我给你找个形象点的形容,有没有和小伙伴一起玩过双人魂斗罗?有没有在爬山关被拖屏搞死?对,就是那种感觉。这种事情苍穹四层最普遍,有的玩家抢起怪来不留情的。70多贡献活生生拖死那些脸黑遇不到怪距离又远跑不过别人的。
四是各种材料比例,冒险图里的商人最好不要用20换16这种让人不知道该换还是不该换的套路来糊弄人,只听说过缺材料的,没听说过缺这种不缺那一种的。
主播不感兴趣不看都不知道的,但冠军赛梭哈全服天台这是真的既特色又好玩,各种神仙打架看的心痒痒,希望什么时候自己也能上电视直播翻翻车给全服玩家唾骂hhh。
小问题很多,但总的来说游戏还是不错的,虽然风评崩坏了,不过我还是希望能慢慢好起来,毕竟这游戏我玩到第四天的时候就完全喜欢上了。
官方
要当冒险王的人
:
感谢大人对我们游戏的支持与鼓励,大人心态这么好小看板真是很开心的呢,希望大人可以一直陪着小看板噢~ฅ(๑˙o˙๑)ฅ
2018/6/23
来自 魅族M6 Note
Derek
Derek
玩过
公测玩家,79以前的版本体验可以打4星,但是之后的几次更新造成游戏体验大幅下降。通过添加内容延长游戏寿命本身可以理解,但近期的更新完全违背了游戏初始定位,游戏公测时的定位和宣传是什么还记得吗?我相信有不是玩家是冲着“轻松护肝”+“放置”这个定位来玩的。而现在这个版本我相信没有一个人敢说是“轻松护肝”,想要提升完全不能依靠“放置”,而是付出大量的时间去肝。
要肝也就罢了,但是玩家想肝却不能,付出时间但得不到正反馈,这里就包括了很多人喷的任务难度跨越大、皇家材料难获取、装备掉率低等。这个体验不修正一定会引起大面积退坑。
从玩家角度提几个优化建议
(1)皇家委托任务按难度分级,让玩家可自主选择
(2)皇家委托任务改为免费刷新,设定刷新时间间隔(比如3个小时),不想等可以消耗钻石刷新。
(3)在所有任务、副本信息里提示怪物技能类型,调整推荐战力值
(4)大幅降低地图作战点的难度(高难度的内容已经够多了,地图作战又不掉装备,设置那么难不是恶心人吗)
2018/6/16
来自 Web 官网
Ticket
Ticket
玩过
嗯,。。想了很久还是来写个长评。苍之纪元算是我最近最为认真玩的一个游戏了,好吧啰嗦的话不多说,言归正传。
我先说说这个游戏让我玩的下去的一些因素。我也是一个小氪党,就氪了一张30月卡,应该某种意义上也能算上是0氪党了吧(*ฅ́˘ฅ̀*)不过不纠结这个问题。很多亲故们说氪金力度太大啊,出货率太低啊。我的情况是圣耀服(应该没记错吧。。。安卓官服端的第一个服?)今天是第十天,目前60级19w6的战力,21个角色,不过蛮多碎片都快出英灵了。这个游戏每天三次免费单抽是很不错的,可能有人会说,就三次就一点点碎片还不够塞牙缝。。不过我觉得嘛。。三次单抽也是能出很多东西的,出了万能就很赚喽!其实这种单机挂机游戏乐趣不就在于慢慢攒慢慢收集嘛。没有攀比战力的活动,强力角色有一队前期就已经足够了(都很好获得啊2星的那些好用的),真的不需要对战力追求太多,只要尽自己可能与努力去提升就好啦!哦对也许有等级战力卡关现象,,这个我也觉得不好不好,打不过我们自己知道,能打得过却直接用战力硬性不准我们过关打boss。这就很不好了。。(´ . .̫ . `)竞技场的话其实我们拿个45胜不算难吧。。。只要每天打一下,我反正一直把竞技场当做拿钻的地方ᕕ•́ݓ•̀ᕗ。。打满45次胜利足够了!然后看大佬们打架也超有趣啊hhhh。我们每天要做的事就是清清日常,然后去试试欧气说不定单抽出货呢!!(我是单抽了一个美杜莎,3个老骑士,2个大公还有别几个我记不清了)
关于2分钟cd。。我觉得其实ojbk,这两分钟你可以去合合符文。打打活动冒险或者日常冒险,或者跟世界聊天的亲故们唠嗑唠嗑吹吹比(*σ´∀`)σ,问题不大的。说肝吧。。。我现在就已经处于没什么事做的阶段了。每天上线清完日常。就去摸我家哈撒给和飞飞小可爱了(组长浪花超棒ପ( ˘ᵕ˘ ) ੭ ☆)
关于活动,我觉得活动确实。。。我虽然不想黑这游戏。但是这些个活动真的诟病很多了。首先每天3张觅食令还分时间段送。都不够塞牙缝的,可以说非常不近人情了,你看啊运气好每天打两次普通的活动冒险,就刷出了天降失败,这样一天就是6张票的需求,大概可以收入1500左右的券。消费是30-60钻左右(不买50原价的情况下),每天需要这么些钻。这活动才算肝到位,还不算肝帝们的额外开销,真的很过分了。活动活动,看看fgo的,不就应该是半福利型的嘛,花时间肝就可以毕的了业,而不是像这样不氪不行。更不用谈氪了都不见得能完美毕业。个人觉得策划对活动的考量还有待提高。
关于刷碎片,协力等。首先我觉得拜访一次15爱心值真是够够的了。这是个什么尴尬的数字啊!!15x5 75的话四次刚好少一次(50级以后每天5次),强迫症本人我又忍不住买。15x6 90又多了10。又买。。。所以这又成了一天50钻的开销。。。哎。。我想说能不能把点赞也弄进获取爱心值的途径啊。。点一次1点爱心值什么的啊。都是互动的玩法。现在点赞点跟不点有什么区别啊。( ‘-ωก̀ )。然后协作掉碎片的几率。这个我先不做太多褒贬,我目前觉得还成吧( 。ớ ₃ờ)ھ。。点还算多。每天也可以稳定入一些碎。但是。。。。。作战挂机的碎片掉落率太感人了吧!!!一天难得2.3片。。。本来就是挂机游戏挂机收益这么低真的好嘛。。。
关于符文。符文的搭配啊,还是很有趣的(◦`~´◦)。但是制作我就很不能理解了真的。且不说那么高的失败率。我现在lv6的圣殿等级。蓝色那一层居然天天出三级白符文。。。我好气啊( ‘-ωก̀ )还没有绿色出的好。但是别的没太大的不好的地方就不多吐槽了。
关于冒险任务。每天免费三次我觉得ojbk。但是刷新一次100钻就真的不能ojbk啦,100钻不是小数目嘞,小小的念想能不能降低一点点啊。。不然真的觉得有点emmm。那我们那个什么亲王的礼包白买了呀(╥_╥)。最近每天送扫荡券,友情提醒一下亲故们可以把星级调到最接近你战力的那个,扫荡不用打不存在翻车奖励还多的多( ͡° ͜ʖ ͡°)✧。
关于大苍穹,我觉得这个玩法还不错,就是箱子这个真的好多余哦,都知道不花钻不存在抽到好东西,何必弄个箱子让我们眼馋啊( '-' )ノ)`-' )。然后移动速度槽点太多不想吐槽了,也太慢了吧!!!但是援助系统我很喜欢,这样让战力不高的可以抱抱战力高的腿,就不存在打不了啦(◦˙▽˙◦),奖励其实还可以。总的来说还可以吧,有些地方还需要改进一些。
关于游戏整体本身,说了这么多了,这个游戏我的观点就是,白嫖玩的也还是可以很开心,又不想氪金又想跟大佬获得一样的游戏体验那也是绝对不存在的,本身这游戏就没有太多的交互性,太盲目追求战力高低会给自己很不好的游戏体验,就每天收集收集自己喜欢的声优们配的小家伙们,摸一摸,戳一戳,清清日常,攒攒碎片然后单抽几发试试欧气,不也很开心嘛。
总结,游戏性3.5分声优4.5分整体环境等综合我觉得4分比较合适。写了这么多有些想说的也还是没说全,日后再补充吧!(●'◡'●)ノ❤希望我的评价可以给大家有所作用!
大萌哥
:
这拖满分,30月卡60级能近20万战力,那些氪金几千的,3个4星英雄60级才20万战力的可以卸载了,你们还玩个锤子
2018/4/4
来自 OPPO A53
飞翔的鱼
飞翔的鱼
玩过
月卡党,先说优点,游戏整体素质不错,放置+冒险+pvp的核心玩法我个人比较喜欢,除几个限定英雄需要氪出,其他均可挂机攒碎片获取(天荒地老,纯粹看脸。。。)。
目前游戏还存在诸如任务关卡2分钟cd,冠军赛匹配谜之机制,日常钻石获取过少,冒险任务刷新成本高,商店物价诡异等等问题,本身素质在我看来目前只有3分。但我也看到了官方正在对玩家的意见做出的反馈(比如大苍穹移动速度等),tap论坛小姐姐(小帅哥?)的积极回复,所以态度分+2。希望公司用心打造游戏,质量好了自然不愁大佬氪金。
此处为分割线
3个月后无奈滴弃坑了,这次更新后皇家和高级冒险金装和橙装掉落率大幅下降,暗改无疑;世界杯竞猜玩法有点莫名其妙;活动怪战力描述和实际相差过大,疑似强推新出英雄;老玩家流失严重,服务器近似鬼服,大苍穹连人都凑不齐了。。。
挥挥手道声遗憾,感谢曾经带来的快乐(๑• . •๑)
官方
要当冒险王的人
:
首先感谢团长大人对我们工作的肯定,我向团长大人保证我们一定会变得越来越好的!另外偷偷告诉团长大人,我既可以是小哥哥又可以是小姐姐哦,正所谓进可扶墙壁咚人,退可娇喘并卖萌(滑稽)
2018/5/8
来自 华为P9
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
神马大虾
神马大虾
玩过 3 分钟后评价
当我刚开始玩这个游戏的时候,我很开心,认为这是一个即将成为IP的产品:天天打波利的基本模式+方格RPG冒险,需要探索的大量隐藏组合技,互相克制的阵容,都让我一度认为这是一个非常非常有潜力的游戏。
75级之前,我玩的非常开心,氪金毫不犹豫,甚至认为千值万值,直到我到了75级以后,终于开启了地狱模式。
以6-7月的更新为主要爆发点,积累的不满终于爆发了。
1.一个多月0间隔的限定卡池。
一开始,猫弓组合抽抽抽,降治疗+破甲+强输出+概率超肉的前排,简直完美。接着出了莉莉丝,强力的靠自身输出猛奶单体的奶妈完美弥补了非洲猫不出护甲技能的尴尬。接着即将推出范海辛,几乎全场废掉对面治疗的被动技能让我看着手里5星的莉莉丝一脸懵逼。真是后浪拍前浪,前浪死在沙滩上。
2.奇缺的中低级材料
抽到新卡总想练,然后突破材料少得可怜,而且还是低级材料少的可怜。如果去商店买,本来就为了换装备而匮乏的兑换材料,更加匮乏。如果回头去刷低级冒险和大苍穹,装备和皇家硬币就和你说再见了。
3.回溯成本高的离谱。
刷不到材料,我回溯总行了吧?抱歉,回溯的成本高的吓人,一个成型英雄回溯成本3500,当然,有人会说,不是还有免费的完美回溯吗?很抱歉,真的不够用。
4.迷之皇家委托
当我熬到20级冒险之后,惊喜的发现,冒险终于会少量产出中低级材料后,我一度认为转机来了。慢慢悠悠到了23级冒险,通过贴吧前辈开发的套路,也算是能打。
然而,突破材料少的可怜,脸黑的玩家真的不要玩。
而固守怪的存在,导致上至大佬下至咸鱼都很大程度上依赖珊多拉的回血能力——便宜又好用,我为什么不用?
然而本次更新,一刀砍了珊多拉的回复能力,二刀砍了刚出没几天的某个装备的属性,导致这个套路基本上告别舞台了。而这类英雄要突破需要羽毛,而羽毛来自你刷不过的副本——你要么去打低一级的皇家委托,要么期待活动能换那么几个。
然而略高成本随机刷的皇家委托并不会给你这个机会,并一拳把你打倒在地,顺带踩上几脚。
5.还没捂热乎就死得梆硬的“女装”
星刻符文战甲,共鸣4后能得到“受到治疗加成50%”的强大效果,本是配合珊多拉通关特定副本的装备。本次更新,一刀砍了回血能力,增加受加成次数。而刚开这装备的时候,玩家花了成千上万钻获得的装备,到这时变成一堆垃圾。这期间,也就10天。
虽说作为补偿,增加了回收功能,但是很抱歉,不是为了这个装备,何必花这么多钻?
6.莫名其妙的天启系统
90级,有一个英雄突破12后开启。
当我花了几百个最高的突破材料,成功突破12,准备升级的时候,发现并不能使用经验书升级,只能通过天启系统,而天启系统获得的材料,无论是合成几率还是获得数量,都只能用一句呵呵待过。
没错,突破12,我获得了200战力的巨大加成,而想从1级升到满级,我必须将挂机点设在天启里面,因为只能有一个挂机点,所以我就和碎片挂机点说再见了。
7.老区没啥影响,新区也没啥影响,不老不新的区可以放弃的改动。
没错,说的就是精英副本-秘法之境。
最后一关在本次更新后上锁,想通关需要开启天启系统。而更新前通关的玩家不受影响。
简单来说,老区差不多都通关了,没问题;新区大家一起卡在这,没毛病;不老不新的区.....前面的人通关了,开心的挂着诸如兰斯洛特等强力碎片点,而没关通关的需要熬上几个月来突破12、到达90级来开天启系统。而突破材料....考虑的阵容被副本针对、回溯成本高的离谱、材料爆率感人等一系列问题,这差距,还是用不玩了来弥补吧。
8.莫名其妙的副本机制。
举个简单的例子,苍穹8,需要组合技才能打出合格伤害的副本。而目前合格的组合技阵容——猫弓。圣剑/圣光。
除开猫弓,最适合的就是薇薇安+菲儿+珊多拉,平民玩家的首选,然而打完苍穹8进军9之后,圣剑圣光再次没有用武之地——脆弱的前排,这次还挨了一刀砍的腿都没了的珊多拉。花费大量财力物力精力的组合,下岗了。回溯极高的成本让你没法再回收资源重启其他组合,很开心,很无奈,很呵呵呵。
9.强的离谱的限定卡英雄
目前能通吃一切PVP、PVE的组合,兰斯洛特+洛天依+维多利亚。除了兰斯洛特,剩余俩反正卡池也没有,早玩早有的越个十几二十万吊打其余阵容。然而游戏组美其名曰为了游戏平衡大幅削弱平民英雄珊多拉,独独漏掉这组合,也算是合情合理的平衡——毕竟金钱从不影响平衡。
10.槽点太多的团队副本
要么没啥人和你打团本,要么勾心斗角抢输出,毕竟通关后高输出队伍能获得一次翻金牌机会。
大佬带咸鱼,咸鱼不翻金牌情有可原。大佬组队,那么谁翻金牌就看你的个人能力了,笑。
11.获取与消耗完全不成比例的情报值。
一天+快速只能打个3-4次冒险的情况了解一下。
次数少,装备、材料、皇家币获得变少,越玩越窝火。
12.说好的护肝放置游戏呢
我现在已经肝炸了,刷这个天启简直打的想摔手机。
官方
要当冒险王的人
:
感谢团长大人详细且中肯的意见呢,相信策划小哥哥会好好考虑并优化相关问题哒,还请团长大人耐心等待后续的更新哦(~ ̄▽ ̄)~
2018/7/14
来自 Web 官网
柠檬吧噗
柠檬吧噗
玩过
首先月卡党,玩了一个月。今天弃坑删游了。
这款游戏或许最良心的地方就是万能碎片。就是不着急的话慢慢来基本上绝大部分英雄都可以集全,算是最良心的地方了。
然而说着养肝,之前的美食祭活动……每张门票进图刷每个五六分钟刷不完一张票。每次升级了一些战力去下个点都要两分钟,没有跳过……打boss所谓的2倍速也真的不痛不痒,并没有加快很多。
这个游戏对于月卡党还算好起码每天120钻石固定进账,外加每日任务还能有点。但是这个游戏对于花钻石也同样很轻松,协力作战第二次的时候就要50钻,别的零零碎碎更不用说。
真的,冒险虽然说90以上通关下次再刷就可以直接扫荡,但是紫橙任务刷到同样任务时候并不多。而且冒险也真的浪费时间,一个冒险又是七八分钟……
然而……还有每天的苍穹……我的天……遇见挂机的队友真的难受……一个苍穹……十二分钟刷完,虽然晚上六点之后不限制,但是每天白天还只有十二点到两点之间开……能不能时间长点或者分散点?真的伤……
立绘还算不错,所谓的电台也算新颖(虽然就听过两次,滑稽脸。)玩了一个月真的没有想象中的那么养肝。反而有时候比别的游戏更浪费时间。
第一次长评价,三星及格吧……就这样,拜拜啦苍之纪元。
官方
要当冒险王的人
:
感谢团长大人的肯定(>▽<),你的建议已经记录下来了哦,希望日后改进以后能看到团长大人回归的身影~(^з^)-☆
2018/4/26
来自 华为Honor 9
手机用户21178681
手机用户21178681
玩过
以下仅是我个人意见!
6分我觉得大家有点意气用事了,这游戏还是挺有意思的。
优点是:美工的活挺顺眼的,挂机和冒险两种玩法感觉还不错,装备符文啥的也还有点成长和收集的意思。总之游戏完成度挺好,整体感觉很协调,看着舒服。
不足之处大家说了很多,什么英雄少、小怪多、战斗无快进,可毕竟刚开服啊,这都是小改动就能解决的。
焦点是肝还是不肝。
这其实完全是游戏者用什么态度来对待这款游戏的问题。
如果真要肝的话,是有大量可肝的点。如果休闲着玩的话甚至很多时候盯着屏幕都无事可做。战力限制确实让大家不舒服,不如理解为制作组成心想让大家节奏慢下来。
想当大佬就猛氪,想护肝就懒着玩。
慢慢的等级别,慢慢的攒装备,时不时冒个险。
要我说,这游戏大佬的存在感太低了。要不是博彩,大多数玩家可能根本不会去点开排行榜这个选项。而竞技场嘛,就跟别的菜鸡一起互啄就好啦。
既然怎么都能玩,那么用肝不肝来作为这个游戏的评价尺度是不是不太合理,毕竟制作组在游戏性、节奏感、美工等方面已经拿出不小的诚意了。
最后,休闲玩家越多,可能制作组就越不挣钱,我仅仅是觉得这个评分有点冤,没有鼓励大家0氪的意思。
我会给这个游戏8分,如果以后英雄更多,战术组合更丰富那就更合口味了。希望制作组财源广进,希望这游戏别黄了。
2018/4/7
来自 小米Redmi 5 Plus
论坛
苍之纪元
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