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评价
4477
攻略
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苍之纪元
全部评价
全部
带图
9
长评
310
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
485
轻松护肝
391
有趣好玩
381
物超所值
260
音效动听
144
剧情跌宕
33
设定独特
21
UI美观
17
福利丰富
16
日常肝度
321
资源获取
209
运行稳定性
207
游戏福利
42
故事情节
28
音效音乐
21
操作体验
13
胃口就好
胃口就好
玩过
好久好久之前玩的游戏了,记得画风很不错,配音很好,玩法还行,好像是探索地图(?)当时还是挺新鲜的,不过游戏不是重点hh当时还有电台主播,每天最喜欢的是蹲可乐姐姐开播,给她送小礼物,好怀念
偶然想起来才发现,游戏居然活了这么久(虽然现在已经关服了)感谢你来过我的童年
塔琪亚娜
:
这游戏活了7年是没想到的😂
2026/5/10
来自 OPPO A3 Pro 5G/OPPO A5 Plus 5G
aabbabc
aabbabc
玩过 19.8 小时后评价
很久之前玩的游戏,25年突然想起名字下回来玩了,结果一个月后告诉我即将关服😭老喜欢那个格莱明了,跪求复活赛
很久以前这游戏热门的时候公屏全是信息,重下回来后公屏有可能几天都没有一条新的,这游戏缺点就是太肝了其他我都很喜欢,以前我吃的都是什么细糠😭😭😭
2026/5/16
来自 Android 设备
时间长河的过客
时间长河的过客
玩过
什么时候再开啊
2026/5/6
来自 Vivo IQOO Z7
临烟Zzz
临烟Zzz
玩过
目前已经下载并且玩了这个游戏一个星期,也看过了很多人的评价。
由此我给出了四星的评分。
——————————————————————————
按照惯例我先说优点。
不得不说放置类的游戏不会给人以太多的压迫感,氪与不氪金实际上的差别就在时间问题。
单从画风来看,还是讨喜的符合主流玩家的喜好,有很多角色是名副其实的,看起来就跟名字很搭。
从剧情内容上来看,有自己的主线和路线图,无功无过,符合常情但是不够有出色的地方,没有办法加分。
从玩法上来看,排除RO这种知名放置类手游,把这款游戏与妖怪手帐等放置类游戏相比较,它有出彩之处。在冒险玩法和大苍穹(即协力作战)上加上了roguelike的元素加强了游戏体验。符文圣殿产出符文的方式让我感受到了大概十年前武侠页游点灵枢的怀旧感,就我看来还蛮有意思的。
从技能上来说,各有不同,buff也不尽相同,多重搭配会有不同效果。尤其是在角色界面会给萌新推荐,降低了入手的难度。
——————————————————————————
再说说缺点。
立绘的美感没有延续到人物主界面的三维建模上,莫名的有一些糊的感觉,并且整体色调和立绘的色调有所出入。个别立绘有点容易让新玩家混淆。
希望运营和宣传还要再加强啊,目前已经存在大苍穹想打找不到队伍的情况出现了。
连携技能roll的三个方块不太看得懂,希望能改进一下,尽管我也不知道该有什么样的建议比较好。
商店种类太过繁多,希望能精简一点,比如说冠军和竞技场的。
活动多样很好,但是希望不要同时一起出两个极其以上有卡池的活动,这样太肝了,也对有选择障碍症的玩家很大的挑战。多个活动可以,但是卡池别巨多。如果我没记错,前两天我的卡池刷到了4还是5个_(:з)∠)_头疼
以上是我的看法,当然也许部分有些自己的看法和私心,但是还是希望这个国产游戏能越来越好吧。
官方
要当冒险王的人
:
亲爱的团长大人~感谢您对苍之纪元一直以来的支持~~我们一直都有在不断努力,希望能做得更好,您的建议我们已经记下了(认真脸),苍之纪元会变得越来越好的~我们一定不会辜负您的期望!
2018/5/25
来自 华为荣耀V9
来日遗风
来日遗风
玩过 161 小时后评价
人物养成周期太长了,有点熬不住了,先前退坑崩三就是因为那游戏玩起来没有盼头,给你一种“我永远都不可能得到我想要的东西”这种感觉,这大概也是现在国内很多手游的通病吧。手游嘛,本来就是养成的要素多一些,但是花太多时间金钱去养成最终依然看不出结果,这就很闹心了。
不过这游戏倒是给了我很多思路,竞技场阵容搭配这个还是蛮不错的。但是这个东西的光彩完全被糟糕的人物养成周期掩盖了,在我看来这游戏完全可以提高竞技场开放的频率,主打pvp,缩短人物养成周期,给玩家更多空间去搭配阵容。
但这样就和一些利益冲突了。
但凡稍微知道一点圈内消息的人,不说有着什么深刻的理解,但至少都能通过一些资料对国内游戏产业的情况有个大致的了解。我个人的理解是,星辉既然是上市公司,那必然在商业运营方面和一些小作坊不一样,高层的想法自然也和技术岗位以及项目具体的负责任人的想法不一样,做游戏的初衷肯定就不一样。游戏存在着自己的生命周期,正常的状态应该是游戏的生命周期长短是盈亏的充分不必要条件,但如今这个大环境里却成为了必要不充分条件,用赚的多少来决定游戏活的多久,这点很令人匪夷所思。
这是肿瘤一样的存在,是癌症晚期一般的症状,是靠着化疗苟活着,期待有一天能够痊愈的心态,我们没人能打包票,只能说有这个可能,并且真切的希望能够痊愈。
但这不是你一个人,一个策划,一个工作室说改变就能改变的。
苍之纪元是不幸的。不仅因为它生在了这样的大环境里;也不仅仅因为它高开低走,宏观上,它在运营历程上高开低走,微观上,它在口风评价上高开低走,具体到以我个人为例,它在玩家体验上高开低走;同时也因为它有着自己闪光的地方,也有着和其他如今被玩家评为“垃圾游戏”的存在一样的缺陷和不足甚至是大方向上的致命错误,但却因为过早的暴露而导致面临夭折。也就是说其他游戏也不见得多好,但是对于苍之纪元来说风评死得也太快了点。
最终到头来,苍之纪元以及那些真正热爱着这款游戏的玩家的热情,都只是这个快速运作的社会机器中充当燃料的牺牲品。
最终我想给这个游戏重新定一下评分,就像我曾经对崩坏三的评价做出重评那样。我发现这回似乎要更难一些,因为我对苍之纪元还不甚了解,战力上63万,还只是这游戏的皮毛,所以很难给出技术上更加合理的评价。
我清楚这种手机网络游戏的运作模式。就像我曾经在崩坏三中看到的一样。那些东西最终也但是我放下还剩半个月的月卡,退游,然后给出重评,最后走上崩黑的道路。
那么苍之纪元呢?我不大清楚,大概是变得更宽容了?或许是因为要毕业了莫名的恐慌感让我不敢再对别人的作品妄下定义?所以给了3分,一方面我依然对它抱有希望,另一方面,我对它的前程无比绝望。
人最终是要成长的,游戏也一样,市侩或清高,这个我们是能决定的,但决定这一点的同时,也会把自己推向相应的物质生活层面上的位置。
最后愿工作组成员珍重吧,我也就一介草民,也不指望能改变得了什么,大环境也是,人们的心境也是,只是单纯的希望工作组能够珍重。
————————————————
就冲这讨喜的画风我就一定会给别人安利,立绘和Q版都是让我特别舒服的那种风格,就是有的角色立绘和Q版之间的差距太大,千刃的发色都变了有没有,黑长直不好吗?
说是挂机游戏,其实是人品游戏,这游戏运气因素绝对是影响战力的核心因素。抽卡还算其次了,毕竟游戏大部分主流的角色都能养起来,除了某几个无处可刷,比如我一直想要的沙利叶。
运气体现在什么地方?
一是碎片合成装备这个,别人合一双天行鞋,你合个烈焰指环。这下不行,不行了,赶紧到分解里一看,妈耶,十个魔法精华都分不出来。我要这么多指环干嘛!这个装备比例已经严重失衡了好不好,橙色冒险一趟,全是60级黄色的指环,指环纪元真是名不虚传。
二是角色施放技能这个,其实这个设计我挺不满的,不是因为它完全随机,而是有的技能给人一种完全没用,希望它直接删掉的感觉。圣王的被动乍一看,哦,应该是能契合所有小技能的,后来看了一遍主动技???只有二技能有配合效果?那为什么不拿它和被动合并成一个算了。老潘和千刃,都是因为大招过强,导致其他技能显得太过于鸡肋,美杜莎我就不吐槽了,一技能三技能这……这是什么数值?有特效的和没特效的一个伤害?!等等……这只是初始数值,我们来看看成长……妈耶居然也是一样的诶!那我到底应该主加弱技能来避免它出现时可能导致的劣势还是主加强技能希望它出现就能一击必胜。
问题并不是说技能多样化导致的随机因素过大,而是技能间效果失衡导致玩家心态的不平衡。我曾经遇到过鏖战,打自己的圣王和别人的潘多拉残血solo,最后被沉默平A到死,也遇到过圣王solo一直加血强行苟死对面的,这些都是很正常的,就是因为这些因素让竞技场更加好看,但是你们不能让一个技能的出现完全盖过其他技能的风采,或者弄些匪夷所思的没用的技能,这样就没意思了。
这些可都是实实在在的问题呀,就是这种让人无语的设定导致那些给差评的玩家一种“你这是在逼我强氪堆战力”的感觉。
三就是玩家间的竞争,大苍穹这个惩罚机制,一刀切太可怕了,你要是脸黑怪不刷自己脸上,队友一顿抢打……等等我给你找个形象点的形容,有没有和小伙伴一起玩过双人魂斗罗?有没有在爬山关被拖屏搞死?对,就是那种感觉。这种事情苍穹四层最普遍,有的玩家抢起怪来不留情的。70多贡献活生生拖死那些脸黑遇不到怪距离又远跑不过别人的。
四是各种材料比例,冒险图里的商人最好不要用20换16这种让人不知道该换还是不该换的套路来糊弄人,只听说过缺材料的,没听说过缺这种不缺那一种的。
主播不感兴趣不看都不知道的,但冠军赛梭哈全服天台这是真的既特色又好玩,各种神仙打架看的心痒痒,希望什么时候自己也能上电视直播翻翻车给全服玩家唾骂hhh。
小问题很多,但总的来说游戏还是不错的,虽然风评崩坏了,不过我还是希望能慢慢好起来,毕竟这游戏我玩到第四天的时候就完全喜欢上了。
官方
要当冒险王的人
:
感谢大人对我们游戏的支持与鼓励,大人心态这么好小看板真是很开心的呢,希望大人可以一直陪着小看板噢~ฅ(๑˙o˙๑)ฅ
2018/6/23
来自 魅族M6 Note
Ticket
Ticket
玩过
嗯,。。想了很久还是来写个长评。苍之纪元算是我最近最为认真玩的一个游戏了,好吧啰嗦的话不多说,言归正传。
我先说说这个游戏让我玩的下去的一些因素。我也是一个小氪党,就氪了一张30月卡,应该某种意义上也能算上是0氪党了吧(*ฅ́˘ฅ̀*)不过不纠结这个问题。很多亲故们说氪金力度太大啊,出货率太低啊。我的情况是圣耀服(应该没记错吧。。。安卓官服端的第一个服?)今天是第十天,目前60级19w6的战力,21个角色,不过蛮多碎片都快出英灵了。这个游戏每天三次免费单抽是很不错的,可能有人会说,就三次就一点点碎片还不够塞牙缝。。不过我觉得嘛。。三次单抽也是能出很多东西的,出了万能就很赚喽!其实这种单机挂机游戏乐趣不就在于慢慢攒慢慢收集嘛。没有攀比战力的活动,强力角色有一队前期就已经足够了(都很好获得啊2星的那些好用的),真的不需要对战力追求太多,只要尽自己可能与努力去提升就好啦!哦对也许有等级战力卡关现象,,这个我也觉得不好不好,打不过我们自己知道,能打得过却直接用战力硬性不准我们过关打boss。这就很不好了。。(´ . .̫ . `)竞技场的话其实我们拿个45胜不算难吧。。。只要每天打一下,我反正一直把竞技场当做拿钻的地方ᕕ•́ݓ•̀ᕗ。。打满45次胜利足够了!然后看大佬们打架也超有趣啊hhhh。我们每天要做的事就是清清日常,然后去试试欧气说不定单抽出货呢!!(我是单抽了一个美杜莎,3个老骑士,2个大公还有别几个我记不清了)
关于2分钟cd。。我觉得其实ojbk,这两分钟你可以去合合符文。打打活动冒险或者日常冒险,或者跟世界聊天的亲故们唠嗑唠嗑吹吹比(*σ´∀`)σ,问题不大的。说肝吧。。。我现在就已经处于没什么事做的阶段了。每天上线清完日常。就去摸我家哈撒给和飞飞小可爱了(组长浪花超棒ପ( ˘ᵕ˘ ) ੭ ☆)
关于活动,我觉得活动确实。。。我虽然不想黑这游戏。但是这些个活动真的诟病很多了。首先每天3张觅食令还分时间段送。都不够塞牙缝的,可以说非常不近人情了,你看啊运气好每天打两次普通的活动冒险,就刷出了天降失败,这样一天就是6张票的需求,大概可以收入1500左右的券。消费是30-60钻左右(不买50原价的情况下),每天需要这么些钻。这活动才算肝到位,还不算肝帝们的额外开销,真的很过分了。活动活动,看看fgo的,不就应该是半福利型的嘛,花时间肝就可以毕的了业,而不是像这样不氪不行。更不用谈氪了都不见得能完美毕业。个人觉得策划对活动的考量还有待提高。
关于刷碎片,协力等。首先我觉得拜访一次15爱心值真是够够的了。这是个什么尴尬的数字啊!!15x5 75的话四次刚好少一次(50级以后每天5次),强迫症本人我又忍不住买。15x6 90又多了10。又买。。。所以这又成了一天50钻的开销。。。哎。。我想说能不能把点赞也弄进获取爱心值的途径啊。。点一次1点爱心值什么的啊。都是互动的玩法。现在点赞点跟不点有什么区别啊。( ‘-ωก̀ )。然后协作掉碎片的几率。这个我先不做太多褒贬,我目前觉得还成吧( 。ớ ₃ờ)ھ。。点还算多。每天也可以稳定入一些碎。但是。。。。。作战挂机的碎片掉落率太感人了吧!!!一天难得2.3片。。。本来就是挂机游戏挂机收益这么低真的好嘛。。。
关于符文。符文的搭配啊,还是很有趣的(◦`~´◦)。但是制作我就很不能理解了真的。且不说那么高的失败率。我现在lv6的圣殿等级。蓝色那一层居然天天出三级白符文。。。我好气啊( ‘-ωก̀ )还没有绿色出的好。但是别的没太大的不好的地方就不多吐槽了。
关于冒险任务。每天免费三次我觉得ojbk。但是刷新一次100钻就真的不能ojbk啦,100钻不是小数目嘞,小小的念想能不能降低一点点啊。。不然真的觉得有点emmm。那我们那个什么亲王的礼包白买了呀(╥_╥)。最近每天送扫荡券,友情提醒一下亲故们可以把星级调到最接近你战力的那个,扫荡不用打不存在翻车奖励还多的多( ͡° ͜ʖ ͡°)✧。
关于大苍穹,我觉得这个玩法还不错,就是箱子这个真的好多余哦,都知道不花钻不存在抽到好东西,何必弄个箱子让我们眼馋啊( '-' )ノ)`-' )。然后移动速度槽点太多不想吐槽了,也太慢了吧!!!但是援助系统我很喜欢,这样让战力不高的可以抱抱战力高的腿,就不存在打不了啦(◦˙▽˙◦),奖励其实还可以。总的来说还可以吧,有些地方还需要改进一些。
关于游戏整体本身,说了这么多了,这个游戏我的观点就是,白嫖玩的也还是可以很开心,又不想氪金又想跟大佬获得一样的游戏体验那也是绝对不存在的,本身这游戏就没有太多的交互性,太盲目追求战力高低会给自己很不好的游戏体验,就每天收集收集自己喜欢的声优们配的小家伙们,摸一摸,戳一戳,清清日常,攒攒碎片然后单抽几发试试欧气,不也很开心嘛。
总结,游戏性3.5分声优4.5分整体环境等综合我觉得4分比较合适。写了这么多有些想说的也还是没说全,日后再补充吧!(●'◡'●)ノ❤希望我的评价可以给大家有所作用!
大萌哥
:
这拖满分,30月卡60级能近20万战力,那些氪金几千的,3个4星英雄60级才20万战力的可以卸载了,你们还玩个锤子
2018/4/4
来自 OPPO A53
神马大虾
神马大虾
玩过 3 分钟后评价
当我刚开始玩这个游戏的时候,我很开心,认为这是一个即将成为IP的产品:天天打波利的基本模式+方格RPG冒险,需要探索的大量隐藏组合技,互相克制的阵容,都让我一度认为这是一个非常非常有潜力的游戏。
75级之前,我玩的非常开心,氪金毫不犹豫,甚至认为千值万值,直到我到了75级以后,终于开启了地狱模式。
以6-7月的更新为主要爆发点,积累的不满终于爆发了。
1.一个多月0间隔的限定卡池。
一开始,猫弓组合抽抽抽,降治疗+破甲+强输出+概率超肉的前排,简直完美。接着出了莉莉丝,强力的靠自身输出猛奶单体的奶妈完美弥补了非洲猫不出护甲技能的尴尬。接着即将推出范海辛,几乎全场废掉对面治疗的被动技能让我看着手里5星的莉莉丝一脸懵逼。真是后浪拍前浪,前浪死在沙滩上。
2.奇缺的中低级材料
抽到新卡总想练,然后突破材料少得可怜,而且还是低级材料少的可怜。如果去商店买,本来就为了换装备而匮乏的兑换材料,更加匮乏。如果回头去刷低级冒险和大苍穹,装备和皇家硬币就和你说再见了。
3.回溯成本高的离谱。
刷不到材料,我回溯总行了吧?抱歉,回溯的成本高的吓人,一个成型英雄回溯成本3500,当然,有人会说,不是还有免费的完美回溯吗?很抱歉,真的不够用。
4.迷之皇家委托
当我熬到20级冒险之后,惊喜的发现,冒险终于会少量产出中低级材料后,我一度认为转机来了。慢慢悠悠到了23级冒险,通过贴吧前辈开发的套路,也算是能打。
然而,突破材料少的可怜,脸黑的玩家真的不要玩。
而固守怪的存在,导致上至大佬下至咸鱼都很大程度上依赖珊多拉的回血能力——便宜又好用,我为什么不用?
然而本次更新,一刀砍了珊多拉的回复能力,二刀砍了刚出没几天的某个装备的属性,导致这个套路基本上告别舞台了。而这类英雄要突破需要羽毛,而羽毛来自你刷不过的副本——你要么去打低一级的皇家委托,要么期待活动能换那么几个。
然而略高成本随机刷的皇家委托并不会给你这个机会,并一拳把你打倒在地,顺带踩上几脚。
5.还没捂热乎就死得梆硬的“女装”
星刻符文战甲,共鸣4后能得到“受到治疗加成50%”的强大效果,本是配合珊多拉通关特定副本的装备。本次更新,一刀砍了回血能力,增加受加成次数。而刚开这装备的时候,玩家花了成千上万钻获得的装备,到这时变成一堆垃圾。这期间,也就10天。
虽说作为补偿,增加了回收功能,但是很抱歉,不是为了这个装备,何必花这么多钻?
6.莫名其妙的天启系统
90级,有一个英雄突破12后开启。
当我花了几百个最高的突破材料,成功突破12,准备升级的时候,发现并不能使用经验书升级,只能通过天启系统,而天启系统获得的材料,无论是合成几率还是获得数量,都只能用一句呵呵待过。
没错,突破12,我获得了200战力的巨大加成,而想从1级升到满级,我必须将挂机点设在天启里面,因为只能有一个挂机点,所以我就和碎片挂机点说再见了。
7.老区没啥影响,新区也没啥影响,不老不新的区可以放弃的改动。
没错,说的就是精英副本-秘法之境。
最后一关在本次更新后上锁,想通关需要开启天启系统。而更新前通关的玩家不受影响。
简单来说,老区差不多都通关了,没问题;新区大家一起卡在这,没毛病;不老不新的区.....前面的人通关了,开心的挂着诸如兰斯洛特等强力碎片点,而没关通关的需要熬上几个月来突破12、到达90级来开天启系统。而突破材料....考虑的阵容被副本针对、回溯成本高的离谱、材料爆率感人等一系列问题,这差距,还是用不玩了来弥补吧。
8.莫名其妙的副本机制。
举个简单的例子,苍穹8,需要组合技才能打出合格伤害的副本。而目前合格的组合技阵容——猫弓。圣剑/圣光。
除开猫弓,最适合的就是薇薇安+菲儿+珊多拉,平民玩家的首选,然而打完苍穹8进军9之后,圣剑圣光再次没有用武之地——脆弱的前排,这次还挨了一刀砍的腿都没了的珊多拉。花费大量财力物力精力的组合,下岗了。回溯极高的成本让你没法再回收资源重启其他组合,很开心,很无奈,很呵呵呵。
9.强的离谱的限定卡英雄
目前能通吃一切PVP、PVE的组合,兰斯洛特+洛天依+维多利亚。除了兰斯洛特,剩余俩反正卡池也没有,早玩早有的越个十几二十万吊打其余阵容。然而游戏组美其名曰为了游戏平衡大幅削弱平民英雄珊多拉,独独漏掉这组合,也算是合情合理的平衡——毕竟金钱从不影响平衡。
10.槽点太多的团队副本
要么没啥人和你打团本,要么勾心斗角抢输出,毕竟通关后高输出队伍能获得一次翻金牌机会。
大佬带咸鱼,咸鱼不翻金牌情有可原。大佬组队,那么谁翻金牌就看你的个人能力了,笑。
11.获取与消耗完全不成比例的情报值。
一天+快速只能打个3-4次冒险的情况了解一下。
次数少,装备、材料、皇家币获得变少,越玩越窝火。
12.说好的护肝放置游戏呢
我现在已经肝炸了,刷这个天启简直打的想摔手机。
官方
要当冒险王的人
:
感谢团长大人详细且中肯的意见呢,相信策划小哥哥会好好考虑并优化相关问题哒,还请团长大人耐心等待后续的更新哦(~ ̄▽ ̄)~
2018/7/14
来自 Web 官网
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
有一天
有一天
玩过 52 分钟后评价
2018/06/05更新
真的服你这个游戏了,有那么多钱打广告,就不能多花点钱请几个技术水平好得程序猿?一个体验服,从早上搞到现在还没有好,这水平真的是辣鸡,平常版本的更新也没有一次是准时的,对你们无语了。
………………………………分隔线…………………………
总得来说游戏挺还是不错的,不过作为一个先行服的玩家,还是有几点建议。
1、因为是先行服的关系,六星角色也有几个了,可是每次去卡池抽英雄的时候,还是会抽到他们的碎片,我要那碎片干嘛啊?你说可以10碎片换一个英雄币,我又不傻,兑换比例让人心疼,真心希望卡池能把玩家六星角色过滤掉。
2、目前大苍穹的惩罚机制,虽然昨天又进行了一次热修复(辛苦程序猿了),但我觉得这种惩罚机制有点尴尬,还是希望能做成玩家投票的形式。
3、重点来了,专属戒指啊,这个也是让人吐槽最多的,真的让人心好痛,出一个英雄,就会有一个对应的专属戒指,想获取一个英雄特定的戒指,真的是难如登天,你就是让我240个中级碎片,就是360个碎片,甚至480个碎片换一个指定的英雄戒指我也愿意啊。
官方
要当冒险王的人
:
感谢团长大人对我们的肯定,您的建议我们已经记录好了(打字打字打字),请期待我们的成长哦(~ ̄▽ ̄)~
修改于 2019/3/21
来自 华为畅享6S
大领主
大领主
玩过 27.9 小时后评价
玩了几天,回来再改一改评论。现在的分6.5还是低点。
1. 可以相互切换冒险,战斗,大苍穹,竞技场。不在那里等,哇,是真的已经很符合我口味了好吧(✪▽✪),要不是我差一点钻等了第二天十连,怕是我也会放弃。
2. 问题就是一开始就想把玩家留住在现在别的游戏都是送钻开路的大环境下,想依靠游戏特色让一部分人选择花一个小时并不能十连抽之后,便会离去。要不然你就把单抽卷变成可以十连。(▼皿▼#)
3. 很简单,都没有抽出新英雄,凭什么留住我,玩家才是一个游戏的根本,不管是大佬还是林冲。市场上并不是只有一款游戏。
4. 别的不说,为什么我的艾利欧特被疯狂暴击!原因是(ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨对面有暴击技能!!
5. 的确作为挂机游戏的标签下增加了一批玩家,但是!!反效果,在玩了爆炒的我再来玩带有护肝标签的游戏,感觉都不护肝。而且!核心玩法显然不是挂机啊!(︶︿︶)=凸
6. 游戏对我来说挺好玩,是因为我不是奔着挂机来的,我是因为小姐姐(☝`˘ω˘)☝和抽卡。别加放置,挂机的标签,感觉评分能上2点。
8. 官方态度是真的好
9. 最后,潘多拉真好看(。・ω・。)ノ♡
2018/3/31
来自 华为Nova 2
皮皮休
皮皮休
玩过 44.2 小时后评价
一直没来评论,作为已经玩了不同20个区,目前还在玩官服、TAP服、华为渠道服三个号(这个渠道服按我的认知应该包含了华为、蓝绿厂、酷派、联想、魅族应用商店里的属于共通的,代号为Y渠道服),最多一个氪金了500,其他都是月卡党,我来说说这个游戏的优缺点吧。
【优点】:
一.游戏试玩人群为工作比较忙的工作者以及学生党,这个游戏没什么活动,任务也很快做完,凌晨5点刷新也适合夜猫党,挂机 就升级,比那些一天十几个活动还要固定时间才能参加活动的游戏好太多了,游戏就是娱乐的让身心得到放松,玩的太累的话就是被游戏玩了,这点不错。
二.冒险模式和大苍穹玩法比较有意思(至于这两者缺点下面再讲),让人有一种开箱的小期待和惊喜。
三.电台有小姐姐可以听,不会感到那么无聊(虽然个人认为电台挺无聊的(●—●))
四.每天能送几张单抽券,人物碎片获得也不是那么难,这点还是比较良心的。
五.JJC和冠军赛竞猜不错,正所谓搏一搏单车变摩托。
………………………………………………………………………………
下面要说下【缺点】了
一.游戏缺乏耐玩性,就是一味堆战力堆数字,当天依活动结束后,你觉得玩家还剩多少?
二.钻石来源太少,月卡党玩家只敢买个980亲王礼包、好友互助4次25钻的,偶尔神秘幸运二折的,五折的都要纠结半天买不买,钻石十连抽?不存在的。建议每日活跃箱子多给点钻石,二十二十的真的很寒颤人。
三.冒险模式一点不轻松,尤其地雷怪,都要想办法绕道,真心不想打,贵游的核心是什么?轻松放置,让我打这么累真的好吗?所幸每天给的派遣券不错,希望活动结束以后还能经常送派遣券。
四.进阶材料问题,这个不想说太多了,吐槽的人太多了,材料问题大大限制了这个游戏的可玩性,玩来玩去就那几个阵容,都不敢乱进阶其他英雄,其他英雄快成摆设了,我也想多试试几套阵容搭配,这样才有意思啊,哪怕出个100钻重生功能,也没人吐槽啊。
五.滚服严重,官服和TAP还好那么一点点,去看看渠道服,一天一个区,上午10点开区那几个大佬都会准时到场,立马6星,这个不用说的太明白了吧,当然了,游戏公司要赚钱这个也无可厚非,那你别一天一个区啊,这样谁还敢氪金,把重心放在增加游戏长久可玩性方面可好?
六.聊天表情太少了,多增加点可好?
七.最后说说大苍穹,不组固定队都不敢去打好不?挂机问题太严重了,这个必须要出解决方案了,还有大苍穹开箱子能不能不要那么慢,那么浪费时间,走路能不能快一点。
………………………………………………………………………………
【总结】:这个游戏适合佛系玩家,养成游戏就是要佛系,氪金大佬专注排行榜和冠军赛,咱平民玩家专注资源获取即可,又要资源又要排名又要抽限定,不存在的,平常心玩游戏,游戏而已。
这是我第一次为一个游戏评价这么多,平时不管好坏从来不评价,也是衷心希望这款游戏能长久下去,谢谢!
官方
要当冒险王的人
:
大.....大佬你20多个号么qwq,你也太强大了!说的问题也是大家经常提到的呢_(:з」∠)_我,找策划,谈人生!
2018/4/8
来自 华为荣耀8青春版
论坛
苍之纪元
官方入驻
6.9
放置
二次元
养成
卡牌
美少女
休闲
收集
多人联机
日系
角色扮演
放置
二次元
养成
卡牌
美少女
休闲
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多人联机
日系
角色扮演
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