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漂泊

漂泊

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.8760个评价
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长评24 游戏时长 1h+好评中评差评音效动听203 画面优秀194 剧情跌宕108 有趣好玩53 操作流畅7 操作体验19 玩法设计18 故事情节7 运行稳定性5 画面视觉2 音效音乐2
User7346640
游戏时长 2.1 小时
普通难度通关的,游戏挑战性很高,倒数第二关虐的把我按在地上摩擦,hard难度我是不会碰的!
简单说说这款游戏。
游戏性很好,主要的目的就是控制小人越过障碍到达目的地,小人用伞来前进,途中会遇到各种各样的障碍,例如大雁、炮弹、直升机、鲨鱼什么的,关卡越往后越难,经常有很多很难通过的苛刻障碍(例如子弹森林,根本躲不过(-。-)╯╧╧)。跑路途中会有一个类似血条的东西显示在你的右上角,你撑伞就会降血条,收伞则不会,但是如果一直收伞后会摔到地上,而被障碍打中或者撞到障碍上也会降血,如果想要维持自己的飞行,你只能收集空中的羽毛,小羽毛回一点血,大羽毛几格血,但是羽毛一般有障碍维护,所以你不得不做出取舍,操作性比较高。
游戏音乐都是优美的钢琴曲调,骨子里有一种寂寞和温暖的美感,非常治愈人心。
画面是艺术品,优美的剪影风格配上战争的大背景,让人有一种孤独的感觉涌上心头,不论是背景还是细节都很有美感。不过有的地方画工还是很水,一些角色的建模还是很粗糙(宛如一堆色块的堆叠)。
接下来是剧情方面
——……——……——剧透分割线——……——……——
我们的主角是一位小男孩。画面一开始,小男孩像是从一座城堡梦中醒来,迷茫的眼神中带有勇敢和天真,他心里虽然还埋藏着人生三大问题(我是谁,我在哪,我到哪去?),但是可怜的是他找不到人倾诉,于是他拿起来了他身边的一把伞,开始了在这个混乱世界的漂泊旅程....
游戏剧情很出人意料,最后主角发现了战争的制造者,并把他带去“观光一番”。这位中年大叔才意识到自己的错误,于是就告诉对面停止战争。现实可没有这么好运,一般都是打得你死我活才罢休...之后镜头给了主角面部一个特写,虽然在简单的画面中难以看到情感,但是想必也是开心吧,经历了这么多的风风雨雨,看到这一幕,我在屏幕前面很欣慰。
主角可以说是勇敢和天真的象征,也可以说是和平主义者的象征,中途的鸽子羽毛仿佛象征着和平,主角就是用这种和平的信念支持着他前进的。但是这种主角一般没有好下场——最后他被一个流浪汉一枪打死了,很讽刺对吧。主角看到这个流浪汉时,送了个苹果给他,结果被好心当成驴肝肺,流浪汉反送了主角一颗枪子。我当时的心仿佛被撕碎了,鸡皮疙瘩起了一身,但是,这怨谁呢?怨战争?怨流浪汉?怨主角的天真?。当一只鸽子飞到主角旁边,将自己的羽毛奉上的时候,这一切仿佛是个轮回。我想,如果战争再次爆发,他一定又会醒来……
四星半吧,四舍五入五颗星⭐
看看 音效动听 的人是怎么评价的
MynameisVang : 评论还是不剧透(尤其是结局)的好吧~ 而且这款游戏这样结尾是不是比圆满大团圆结局更加震撼,更加现实呢?对不起,我没有责怪您的意思。
飘泊让我想起了无脸男。在那个广阔的湖面上。我的思绪,飞上九天云霄。
无脸男,不断的在现实与幻想之间游离徘徊。
这款游戏。可以说它连接了所有的二次元艺术,等无聊的日常生活中,说不能抒发的,属于自己的独特情感。
迫于循规蹈矩的生活压力,追逐梦想的心。不断的在挑战着新的常规。和新的秩序。
我们从一出生开始就不断的被他人的思想。所支配。即使不触碰法律,也无法得到真正的自由。不断的在追求可能让自己让他人都满意的结果。,所以我们无法满足于现状。
可惜的是。在不断的臣服于他人的不完美。他人的权威之下:我们不得不在一个圈子文化充当着一个虚伪的角色。
而内心依旧漂泊。等我看到桌上的黑森林蛋糕时。一个人坐在家里,冷风嗖嗖灌满了我的袖。那甜腻又腐臭的蛋糕真让我窒息哪。
我显而易见不想坐在家里。。。但我别无选择,比起一个人在家里看日漫,待在话不投机的人群的中才是真正的寂寞啊。必须不停的思绪万千。感慨着上帝啊,圣母玛利亚啊,能否让我。让我从这个无聊的世界上消失呢?
身为安那其主义者,我能明白。当自身。环境受到挑战的时候才会为一个集体着想。
而集体主义者是以一部分人领导,另外一部分人,最后蒙蔽了世人的眼,无法寻求到真理。
我看过一部日剧,名字叫。:《纪子的餐桌》
我们都被,我们都是孤岛。被世俗的浪潮环绕。
而你和自己连上了吗?
我现在必须颓废的告诉自己:“未来的路还很长,总要怀有不切实际的希望。”