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760
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漂泊
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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760个评价
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长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
203
画面优秀
194
剧情跌宕
108
有趣好玩
53
操作流畅
7
操作体验
19
玩法设计
18
故事情节
7
运行稳定性
5
音效音乐
2
画面视觉
2
User7346640
游戏时长 2.1 小时
普通难度通关的,游戏挑战性很高,倒数第二关虐的把我按在地上摩擦,hard难度我是不会碰的!
简单说说这款游戏。
游戏性很好,主要的目的就是控制小人越过障碍到达目的地,小人用伞来前进,途中会遇到各种各样的障碍,例如大雁、炮弹、直升机、鲨鱼什么的,关卡越往后越难,经常有很多很难通过的苛刻障碍(例如子弹森林,根本躲不过(-。-)╯╧╧)。跑路途中会有一个类似血条的东西显示在你的右上角,你撑伞就会降血条,收伞则不会,但是如果一直收伞后会摔到地上,而被障碍打中或者撞到障碍上也会降血,如果想要维持自己的飞行,你只能收集空中的羽毛,小羽毛回一点血,大羽毛几格血,但是羽毛一般有障碍维护,所以你不得不做出取舍,操作性比较高。
游戏音乐都是优美的钢琴曲调,骨子里有一种寂寞和温暖的美感,非常治愈人心。
画面是艺术品,优美的剪影风格配上战争的大背景,让人有一种孤独的感觉涌上心头,不论是背景还是细节都很有美感。不过有的地方画工还是很水,一些角色的建模还是很粗糙(宛如一堆色块的堆叠)。
接下来是剧情方面
——……——……——剧透分割线——……——……——
我们的主角是一位小男孩。画面一开始,小男孩像是从一座城堡梦中醒来,迷茫的眼神中带有勇敢和天真,他心里虽然还埋藏着人生三大问题(我是谁,我在哪,我到哪去?),但是可怜的是他找不到人倾诉,于是他拿起来了他身边的一把伞,开始了在这个混乱世界的漂泊旅程....
游戏剧情很出人意料,最后主角发现了战争的制造者,并把他带去“观光一番”。这位中年大叔才意识到自己的错误,于是就告诉对面停止战争。现实可没有这么好运,一般都是打得你死我活才罢休...之后镜头给了主角面部一个特写,虽然在简单的画面中难以看到情感,但是想必也是开心吧,经历了这么多的风风雨雨,看到这一幕,我在屏幕前面很欣慰。
主角可以说是勇敢和天真的象征,也可以说是和平主义者的象征,中途的鸽子羽毛仿佛象征着和平,主角就是用这种和平的信念支持着他前进的。但是这种主角一般没有好下场——最后他被一个流浪汉一枪打死了,很讽刺对吧。主角看到这个流浪汉时,送了个苹果给他,结果被好心当成驴肝肺,流浪汉反送了主角一颗枪子。我当时的心仿佛被撕碎了,鸡皮疙瘩起了一身,但是,这怨谁呢?怨战争?怨流浪汉?怨主角的天真?。当一只鸽子飞到主角旁边,将自己的羽毛奉上的时候,这一切仿佛是个轮回。我想,如果战争再次爆发,他一定又会醒来……
四星半吧,四舍五入五颗星⭐
鸢尾
玩过
你有没有听说过,一个故事?一个,当你以为一切归于和平,却被这和平下的污浊感染致死的故事。
一片纯白色的羽毛悄俏降落在地,然后,小王子睁开眼睛,飞出漆黑的囚笼,带着他的伞,飞过田野,山间,树林,他从天涯,飞到海角。
他遇见无家可归的小女孩,那是一双怎样的眸啊:清澈的,还未被战争彻底摧毁,却也失去了它原本的光泽,他选择带她上路,因为他在她眼中看见乞求,希望,两种本不该共存的情感,然后,替她找到了她的亲人。
小王子再次上路,他再次游走于城市间,再次游走于战争间,他闯过枪林弹雨,他帮助穷苦的平凡人,他知道,战争摧毁了一切,爱,力量,人性,人情,信任。
于是,他终于找到战争发起的那方,他是要经过多少次的口干舌燥,劝说无果,来回踏步,才将这场万恶之源截止?我们不得而知。
当人们的脸上再次绽开笑颜,当城市的上空不再是危险的致命武器,而是绚烂的烟花,他高兴起来。
但是,一切都开始于他的善良,一切也截止于他的善良,他遇见了一个穷苦人,并把小女孩赠予他的苹果送给那个素不相识的人,穷苦的人收下,下一刻,枪声响起的那一刻,子弹穿透小王子头颅的那一刻,万鸟从树林中惊起,然后为他悲鸣,穷苦人搜罗了小王子的全身,却未发现半点东西,就嫌弃的走开。
是呢,他身上啊,除了那把伞,没有半点东西啊。
一只信鸽飞过,一片纯白色的羽毛再次降落在小王子身旁,只是,故事不可能永远都有奇迹,可是,小王子偏偏存在于这个游戏里,这个世界上:
他再没睁开眼睛。
微凉
:
王子?那明显是个女的
半樽寒月敬浮生
玩过
在这里搬运一下游戏制作者西川的创作理念和想法吧……
1、《el》这个游戏名,是否隐藏着什么意思呢?在游戏尚未成型的时候,西川就已经想把「el」作为游戏名的暂名,随着游戏的开发便越发地爱上「el」这个单词,因为在开发的时候,一个开发团队的成员对西川说了一句:“像 Zuriel、Adnachiel 那样,天使们名字都是以 el 结尾,只要在名字后加上 el ,就能变成天使。”这样的话,于是便有了这样的一个故事
2、el 究竟是什么人?其实是根据堕天使路西华的形象而制作,他就像在伊甸园中给予亚当与夏娃「智慧果实」的蛇的位置一样,因为他给予了亚当夏娃苹果才发生了《失乐园》的事情,负罪的他被上帝关在了牢狱之中。而游戏的开始地点,便是那关押的牢狱。
el 只是出于善意,把能赋予人「智慧」的苹果劝说给亚当夏娃尝试,难道他在那个名为「伊甸」的「牢笼」中一直无知地生活下去就是一件幸福的事吗?这是《el》这款游戏的原点。
3、在《el》的开头我们见到洞窟的墙壁上有着一对像翅膀一样的壁画,在el旁边散落着几片白色的羽毛以及苹果芯,「白色羽毛」代表着神的象征,虽然最初被囚禁的 el 他原本的白色羽毛已经掉落,但这还是神对于堕天使救赎的故事。
4、而最终把我们的el枪杀的那名老人,其实他有着一位生病的女儿,为了买药他已经身无分文,虽然他很饿,但是对比起饥饿,他更想得到钱去买药。到了最后,《el》其实想要表达的是作为被伊甸放逐的罪人 el 在人间到最后都在贯彻「想尽力」的信念,最终被神赦免重新成为天使的故事,所以在故事的最终,el 获得了真正的「救赎」。
(PS:我为什么一点也没看出来原作者的意图啊……霓虹人的脑洞哀家表示理解不了啊啊啊啊)
不用
:
感谢您的搬运
flocc
玩过
曾经有个很喜欢的女孩对我说,想要变成一朵花,开在喜欢人的桌前,她问我想要成为什么,我说,我想要成为一把伞。
她说,你们男生都是这样。
不,可惜她没明白,我是想带她到很远很远的地方。
飘过很远的地方,帮助和很多很多人,直到……那个苹果,从手里跌落,子弹穿过胸膛,在我身上翻找,突出了他那包含恶意的浓痰,我闭上了眼……
User2086172
玩过
游戏很棒,画风唯美,音乐更是好听得没话说,剧情也讲述了一段引人深思的故事
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我于黑暗中苏醒,探寻了这个世界上的悲哀痛苦与帮助他人的快乐。我希望这个世界美好和平没有战争,我帮助了小女孩,帮助了婴儿,让当权者看到了战争带来的痛苦,我以为世界和平了,以为大家都可以平静地生活了,但是战争留下的伤痛依旧没有抚平,依旧残留在那黑暗的深巷中,这次,我也无能为力…
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战争,剥夺了许多,它甚至让一个人变得阴暗不堪…
希望世界和平
游戏也是应了简介那番话:最暖不过人心,最冷不过人心
妾身本体是只墙
玩过
妾身迟来评el了。
当初玩el时妾身以为是小男孩,然后介绍告诉妾身是小女孩啊,撑伞的小女孩。哦,小女孩。
现在……??小男孩?
el这个游戏其实上架有一段时间了,而且测评网上一搜就是一大把。妾身说说自己的感受吧。
妾身其实一开始就已经被剧透到女孩会死的结局了,而且是被枪杀。妾身在过完女孩找到战争发起者(或者是司令官)时,就心惊胆战,担心那个人会因为恼怒而杀了女孩。女孩那时是为了停止战争的。然而并不是。
妾身玩最后一关的时候是大家都在欢庆,没有障碍。妾身突发奇想让女孩掉下去碰地,然而还是很顺利地过了关。
之后发生的事嘛,妾身还没缓过来。----不是所有的善意都会得到好的回报的。
el的背景乐很好听,是会随章节变化的钢琴曲。这也是妾身看完结局还是不卸载的理由。
画风也很棒,这是真的。剪影画风真的很唯美(swan song也是这个画风,其实妾身差点以为是一家的)。
设置里可以修改难度,这点很好。初始是normal难度,妾身是在最后第三第二关改成了easy难度才过去的。过关后切入hard连第五关还没过。
剧情也很好。很暖心,女孩很善良。除了最后。
本来想评个4星,算了。
MynameisVang
:
评论还是不剧透(尤其是结局)的好吧~ 而且这款游戏这样结尾是不是比圆满大团圆结局更加震撼,更加现实呢?对不起,我没有责怪您的意思。
竹子君
玩过
如果说,一个游戏,从画面到音乐都精美到无可挑剔,能让人在嘈杂的现实,短暂的寻求一份心灵的净土,那大家估计会第一刻想到纪念碑谷。而很少人会知道el有着不亚于纪念碑谷的视听,与心灵的享受。
本作没有什么刺激的战斗,有的只有一个影画艺术风格的世界与主人公,没有对话,我们只需在优美的钢琴曲与画面中慢慢体验游戏,至于剧情,我就不作剧透了,认真地玩到最后,不是游戏结束的成就感,而是能激发你对善与恶,人心的思考。
人们都认为战争是残酷的,是要被剔除的恐惧的源泉,但殊不知,真正的恶,却是躲在和平的拥护下,每个人掩藏的,那深不见底的,让人不寒而栗的人心。
玩惯了打斗,紧张刺激游戏的你,不妨也静下心来,和主人公一起在这个世界漂泊吧。一杯下午茶的时间,却能体会一份不一样的感动。(。’▽’。)♡
看看
音效动听
的人是怎么评价的
省略号先生
游戏时长 2 分钟
你不能以一款休闲游戏来评价这款游戏。
是的,在上手的第一个瞬间,自己就把游戏难度调到了简单。
没办法,手残,但它确实有着触动人心的力量。
-……-…………--……-……………奇怪的分割线……
强烈建议关闭SE(Sound Effect)进行体验。
现在的很多游戏,秉持着“简”“浓”“韵”的原则,努力想让玩家在娱乐中获得开发者所认可的观点。抛开金钱利益和市场,大部分的游戏作者都不约而同指向一个以庞大世界为背景,主角经历波澜起伏最终得到美妙结局的开发方向,于是,大部分的都被极其相似的剧情,由市场堆积在角落,渐渐不被人所知。没有精美的画质,或是极为有深意,难度却始终不倒人胃口的游戏流程,它们终将死去。
这样看来,El不是一种奇迹。
它本应获得最高的评价。
简约甚至粗糙的背景,复古毫不华丽的玩法,多次重复的背景音乐,却有着让玩家从最开始那一片羽毛追随到最后一片带血的羽毛的力量。需要理解,而且需要来自他人鉴赏之外的理解。
穿过层层迷雾,捧起半片花香,最终却倒在硝烟之下。
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你饿了么?
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羽尖半点猩红在昏暗的灯下,暗淡。
--------原创,转载务必说明出处。
君竹
玩过
我从黑暗中渐渐苏醒,我触到了泥土的粗糙,身旁飘落着一些纯白的羽毛,还有一个吃剩下的苹果核,我想我是否遗忘了些事。
天空中落下一把伞,它在召唤着我,我与它产生了共鸣,于是我不顾脚下的深渊,握住了它,它带着我踏上了漫长的旅途。
我遇到了一个小女孩,她仿徨无助,孤独又迷惘,于是我带她回到了家,她和她的母亲团聚了,我感到很温暖,很开心,她的床边的相框里镶嵌着一张照片,是一位勇敢的士兵,我想那是他的父亲吧,我和她道了别,继续踏上我的旅途。
我乘着风,越过重重山峦,来到了一个残破不堪的地方,这里弥漫着一股奇异的味道,我听到了一声微弱的啼哭,那是一个装在篮子里的婴儿,她的父母不知所踪,我把她交给一个村庄里的一个妇人,妇人对我哭诉了战争的残酷无情,我很难过,为什么人们总是相互伤害。
我来到了一个硝烟四起,战火纷飞的地方,这里的人们神色紧张,声音被掩盖在炮火的轰鸣声中,我看到了一个受伤的士兵,他需要帮助,我落了下去,看到了他的脸,原来他就是那个小女孩的父亲,我带着他,避过了无数个炮弹的袭击,穿过了无情的战场,终于回到了家中,士兵与亲人抱在一起,喜极而泣,真好啊....我的心里很暖,小女孩送了我一个圆润的大苹果,我看着她天真无邪的脸,我想阻止这场战争,我不想让更多的人受到伤害了,于是我打开了伞,飞向了天空。
我来到了一个窗子前,里面坐着一个男人,我跳了进去,窗户碎了一地,男人看起来很生气,我径直抓住他,不管如何反抗,我要带他去往战争现场,我要让他亲眼目睹战争的残酷,他看到之后,似乎震惊了,他拨打了某个人的电话,要求双方停止战争,我想再不会有人会受伤了。
我在空中快乐的飞舞着,湛蓝的星空中绽放着绚丽的烟花,举国上下一片欢腾,人们都在庆祝着战争的结束,脚下的城市一片欣欣向荣的景象,一条小巷子里坐着一位孤独的流浪汉,我想他需要帮助,我轻轻落在他的前方,拿出了小女孩送给我的苹果,递给他,他突然掏出来手枪,我连忙解释我不会伤害他,但只感到眼前一黑,我倒在了地上,苹果滚到了一旁,朦胧中看到流浪汉走过来,我的意识渐渐模糊......
我从黑暗中苏醒,身旁飘落着纯白无瑕的羽毛,我想我是否忘记了什么......
.
.
最暖不过人心,最凉不过人心。
凌墨檀
玩过
白色的羽毛落在身畔
握住了黑色的伞
随着风一道
漂泊在废墟之上
迷路的女孩,你可愿意搭上我的伞
我会带你回家
哭泣的婴孩,我将让你搭上我的伞
我会带你回家
漂泊,漂泊
风声中可以听见那寒心的枪炮声
乱飞的子弹与炮火叫嚣着
回家吧
不用恐惧
不用悲伤
这该死的战争,我会将它终结
战壕也罢
轰炸也罢
所有的一切都已经停息
所有人都不必担惊受怕
战争已然结束
嘿,躲在山洞里的士兵
出来吧,战争结束了
瞧,这是一个可爱的女孩送的苹果
你可以回家了
可是,为什么
为什么你的枪口朝向了我
为什么你朝我一步步走来
停下吧,都结束了
没有人会再受到伤害了
明明如此
你还是开了枪
最后的这颗子弹
贯入了我的身体
视野变得模糊
伤口变得麻木
原来
这才是最后的结局
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