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漂泊

漂泊

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.8761个评价
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长评24 游戏时长 1h+好评中评差评音效动听203 画面优秀194 剧情跌宕108 有趣好玩53 操作流畅7 操作体验19 玩法设计19 故事情节7 运行稳定性5 画面视觉2 音效音乐2
玩过
莫清野 : 请问你知道在哪里下载吗?我以前玩过,现在想玩但下载不了了。
玩过
整个游戏短小精悍,游戏的画面和背景音乐相当不错,清新唯美,如果不卡关的话,游戏就会非常的愉悦,手残党注意,如果卡关,注意在设置里调整难度,选择【easy】
这款游戏的核心主题是战争与和平,游戏内容很简短,但是亦有内涵,可以说是简约而不简单。
游戏内各种细节上都表现了作者非常走心,每一章的画面内容都有体现出主题,比如象征战争的飞机、炮弹、哨塔、机枪和唯一象征和平白色的羽毛,在令人恐惧远离的“战争”中那“和平”是人们最渴求的事物了。
(以下内容含剧透,请谨慎观看。)
Bgm也紧紧贴合故事剧情发展,前期内容轻快愉悦,主人公本身是去看看外面的世界,所以bgm的选取也是轻快愉悦的,随着游戏进程的发展,玩家对游戏世界的深入从画面到背景音乐也逐渐发生变化,画面中关于战争的元素开始变多,音乐也加入了负能量,比如第五章开始变得有着凄凉的感觉,地面也是战争过后的荒芜,第八章主人公进入了战场,画面中战争武器免得多了起来,躲避难度开始变大,bgm前奏是战争的压抑中间有着战争的急迫感。最后一章的bgm是与第一章新手引导的bgm是一样的,在我看来,是作者在暗示,小女孩回到了家——天堂吧。
最后一章内容相当有意思,一开始我看动画在小女孩被打死后,屏幕黑了,我以为动画结束了!我都可以直接骂这款游戏致郁辣鸡了(撅桌)。后来发现是是我手机自动熄屏了而已,直到看完鸽子飞过来给主人公留下了两片羽毛,我才觉得,这个游戏可以点赞了。
因为这一幕的内容,在我看来作者是为表达:停止战争不如防止战争。
解读下,流浪汉不过是战争的遗毒,虽然木板上的钉子被拔掉了,但是上面的空洞却难以愈合一样,他的心理:小心谨慎,疑神疑鬼;他的状态:衣裳褴褛,饥寒交迫,最后还有他手上的枪,这些都是战争所给予的,所以说,制止不如防止。
还有流浪汉在主角身上搜索,发现杀错人后,对这尸体啐了一口口水,相当真实,因为他不愿意承认自己的失误,不愿意承受良心的拷问,将这种无能狂怒发泄在了尸体上,与其说啐的是尸体,不如说是他的良心,可怜亦可恨,当然最可恨的是战争,在战争面前,女角——善良是如此的弱小。
最后,在制作名单过后,一只白鸽飞来,给主角留下了两片羽毛,这是作者对主人公的喜爱,也是对主角这类人表达一种敬意吧。
愿她在天堂美好。
燕双嘤 : 几年前玩过,记忆深刻,游戏画面现在看来不精致,但其中内涵和风格都不错,推荐
玩过
这是第一款在2018年给我留下极深刻印象的游戏,相信它也会给诸位留下不可磨灭的回忆,哪怕是一点点。
【以下内容含剧透及主观分析】
游戏中的人物全都用黑色剪影来表现,而关卡背景则是绚烂明快的水彩色,结合反战题材,配上凄郁动人的背景音乐,让玩家心头始终萦绕着一丝担忧。
主要讲述的是主角在某地醒来后,通过奇妙的雨伞漂泊于战乱之地,遇到、帮助了不同的人(孩子、士兵、战争发起者等),最终制止战争的故事。
以上内容应该是所有玩家都能够体验到的,而以下是比较关键和主观的结局分析。
最终,主角飞过因停战而盛放着绚丽焰火的城市上空,落到狭小的巷子中,遇到了佝偻着的流浪者。他思索了片刻,便想将怀中的苹果递给流浪者(这个苹果是他帮助的小女孩父母给他的谢礼)。
但流浪者掏出了手枪,无视了主角的哀求,杀死了他,走上前去,在尸体上搜罗着值钱的东西。
最终没有收获的流浪者在忿忿离去之前,还往主角脸上吐了一口唾沫。
这口肮脏的、含着人类最大限度恶意的唾沫,简直直接穿越了手机屏幕,狠狠砸在我脸上,砸得我脑中一片混沌,后背一阵刺凉,心脏一下发紧,好久没缓过神来。
但是我认为作者想要传达给玩家的远不止这些。
仔细观察结局画面,主角的尸体旁边是落在地上的苹果,以及一片鸽子的发光羽毛;而如果再回去观察游戏开始时的画面,可以发现主角身边是一个吃剩的苹果核,和数片鸽子的发光羽毛。那到了这里,可以分为两种思路:
①鸽子的羽毛象征着希望,苹果象征着生命和感恩,主角有可能复活,得到美满结局;
②主角虽然复活,但依然重复着被杀死的命运,苹果被吃掉象征着人类的良善逐渐在战争中消亡,数根鸽子羽毛则意味着这样的结局必然发生和复现。
我也希望作者跟我一样是一个积极向上的社会主义接班人,那就暂且相信是第一种可能吧……这样的话应该是会有续作出现的,请期待吧。
玩过
耐停原神首发限定 : 多字好评,感谢分享~
玩过
飘泊让我想起了无脸男。在那个广阔的湖面上。我的思绪,飞上九天云霄。
无脸男,不断的在现实与幻想之间游离徘徊。
这款游戏。可以说它连接了所有的二次元艺术,等无聊的日常生活中,说不能抒发的,属于自己的独特情感。
迫于循规蹈矩的生活压力,追逐梦想的心。不断的在挑战着新的常规。和新的秩序。
我们从一出生开始就不断的被他人的思想。所支配。即使不触碰法律,也无法得到真正的自由。不断的在追求可能让自己让他人都满意的结果。,所以我们无法满足于现状。
可惜的是。在不断的臣服于他人的不完美。他人的权威之下:我们不得不在一个圈子文化充当着一个虚伪的角色。
而内心依旧漂泊。等我看到桌上的黑森林蛋糕时。一个人坐在家里,冷风嗖嗖灌满了我的袖。那甜腻又腐臭的蛋糕真让我窒息哪。
我显而易见不想坐在家里。。。但我别无选择,比起一个人在家里看日漫,待在话不投机的人群的中才是真正的寂寞啊。必须不停的思绪万千。感慨着上帝啊,圣母玛利亚啊,能否让我。让我从这个无聊的世界上消失呢?
身为安那其主义者,我能明白。当自身。环境受到挑战的时候才会为一个集体着想。
而集体主义者是以一部分人领导,另外一部分人,最后蒙蔽了世人的眼,无法寻求到真理。
我看过一部日剧,名字叫。:《纪子的餐桌》
我们都被,我们都是孤岛。被世俗的浪潮环绕。
而你和自己连上了吗?
我现在必须颓废的告诉自己:“未来的路还很长,总要怀有不切实际的希望。”
看看 音效动听 的人是怎么评价的
玩过
等等等等,我是偶然看到朋友评论EL才想起来我高中玩过的这款游戏,当时还没接触TAPTAP啊哈哈,然后,???小男孩,不是小女孩吗?_(:з」∠)__(:з」∠)__(:з」∠)__(:з」∠)_
好了,回到正题,这款游戏真的是很精致的一款艺术品,BGM,背景,都很棒,萌萌的剪纸画风非常喜欢,只是剧情有点虐,当初看到小女孩死掉我泪点很低真的就哭出来了,这么善良的一个人却偏偏给她一个这样的结局。当初单纯觉得讨厌那个乞丐,完全认为是一个人内心的贪婪害了可怜的小女孩。但根据朋友的解释和其他人评论稍微有点了解这个游戏想表达的意思。在结尾,又有一只小鸟叼下一根羽毛放在小女孩身边,结合最初是羽毛唤醒了小女孩,以及游戏过程中我们通过收集羽毛维持飞行和弥补因撞击收到的伤害,大概可以理解羽毛是一种希望和生机的表现。而游戏开头被吃剩的苹果,小女孩被回馈的苹果,小女孩想要送给乞丐苹果,也可以猜测苹果是爱与善意的表现,小女孩付出爱传递爱,当这个过程失败,也会有下一个轮回,再次踏上传递爱的过程。至于乞丐,MMP就是个坏人,无论是什么让他举起了枪。猜测他是受战争迫害性格扭曲的老兵的,敢问一个将枪指向公民的士兵?我可以认为这是对士兵的侮辱吗?我对兵哥哥的好感可不允许你这么贬低士兵。
elynhuang四周年限定 : 哇塞,想到那么多隐喻呀。一个轮回,一场游戏,想到的寓意,才是游戏最好的馈赠吧。