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评价
760
论坛
漂泊
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.8
760个评价
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长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
203
画面优秀
194
剧情跌宕
108
有趣好玩
53
操作流畅
7
玩法设计
18
苹果里2333
玩过
我带着伞,飞过世界。
我看过太阳的升起沉落,有过啤酒瓶打在身上的痛感,握过女孩温暖柔嫩的手,擦过婴儿稚嫩的眼泪。
我飞过残败的城市大地,飞过汹涌的大海,飞过山峰,飞过战场。
我闻到硝烟。
我见过人们脸上的鲜血,看到他们麻木的眼神。
后来,我看见烟火、灯光、欢笑和幸福。
我找到一个孤单的人,我还有一个苹果。
我递给他。
User2086172
玩过
游戏很棒,画风唯美,音乐更是好听得没话说,剧情也讲述了一段引人深思的故事
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我于黑暗中苏醒,探寻了这个世界上的悲哀痛苦与帮助他人的快乐。我希望这个世界美好和平没有战争,我帮助了小女孩,帮助了婴儿,让当权者看到了战争带来的痛苦,我以为世界和平了,以为大家都可以平静地生活了,但是战争留下的伤痛依旧没有抚平,依旧残留在那黑暗的深巷中,这次,我也无能为力…
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战争,剥夺了许多,它甚至让一个人变得阴暗不堪…
希望世界和平
游戏也是应了简介那番话:最暖不过人心,最冷不过人心
al
玩过
战争阴影,不仅可以毁灭家庭,还能够让人装上一层猜忌的扭曲外壳。在不断的猜忌中,人们变得可怕,更甚者互相杀戮,其只是为了生存。
多么可笑,但是又是多么悲哀……没有人能够在战争中幸免于难、脱身世外。
————————
游戏中的女主就像和平鸽一样,内心崇尚着和平,眼眸期冀着希望。她没有失去纯白,善良的翅膀赋予她飞翔的力量。
她帮助了很多!很多人……但是最后却死在一个脏乱的小巷(已经准备好刀片)——原因只是因为她帮助了一个不应该帮助的人。
————————
恶魔不应该得到救赎,我的理解就是这样。
————————
游戏五分,是指游戏性和剧情都非常好:
游戏操作新意,难度偏高,不好控制。
游戏音乐很不错,五星妥妥的。
游戏剧情就不用说了……
夜樱叶
玩过
游戏通关了,感想很多,想说一下。
以下涉及剧透,影响您的游戏体验,请慎重。
首先,进入游戏正式的第一关的时候,看到小女孩从仿佛牢房的房间出去,拿到伞,随风飘荡,飘过大江,飘过高山,在黄昏时,在夕阳下,在夜空中,自由自在,没有束缚,我以为,这是一个单纯歌颂自由的游戏,玩到后面,才发现这个游戏的意义要更深。
她开始帮助他人,帮小女孩见到母亲,帮婴儿家人团聚,帮受伤的人回家,每一次都是心灵的治愈,但随着剧情进行,发现一切的罪魁祸首浮现出来,没错,是战争,进行战争的,不管是哪一方,都有人流离失所,人们在痛苦中度日,接着小女孩决定说服发动战争的首领停止战争,她带着首领飘过战区,在硝烟与弹雨中穿行,在人们的哀嚎中抵达终点,首领明白了战争的痛苦,说服更高领导人停止战争。
最后,战争停止,城市张灯结彩,一片繁华,应该是个皆大欢喜的结局不是么?她依旧飘过城市,在角落里,将苹果给别人,但是那人想要钱,用枪击杀了女孩,在这一片繁华的背后,女孩静静地死去,白鸽将羽毛献给女孩,纪念她所做的一切,在这种悲哀中一切落幕。而外面依旧繁华如梦……
PS:吐槽一句,伞原来才是本体么……
TapTap管理团队
:
感谢你分享自己的游戏体验,谢谢。
该用户已注销
玩过
虽然游戏玩起来手感不是很舒服,不过依然给了五星。
小孩儿一开始是帮助所有遇到的个人,最后找到了让大家承受痛苦的根源——战争。于是抓走了总统,阻止了战争,从而让世界和平。
虽然一个孩子做到这一切很不现实,不过这是个游戏而已,也就不较真了。
到这里,我认为这游戏也就打四星就好。如果完美结局的话。
然而最后的结局真的感触到了。这并不是一个孩子拯救世界的故事!!!!!!
不知道有没有人注意到,流浪汉的样子很像一个士兵。 谁家流浪汉没事带一把枪?
战争的起源无非两种,一种是阶级冲突,即内战。另一种自然就是国土扩张,国与国之间的战争,而发动国家战争自然是由于各种国家利益原因,即本国已经无法满足大量子民的需求。
小孩儿只看到战争,却没有看到战争背后所代表的东西。
所以最后战争虽然结束了,但是真正的问题并没有解决。 而且有些士兵也因此而丢失了职业,变成流浪汉不足为奇。(当然大部分回家团圆)
最后的结论是,或许表面的战争停止了,但是真正的战争从没有结束。
可能有点乱,每人玩游戏可能感触不同,仅代表个人感官所想。
陆云
:
我国无战事,也没有很多士兵乞讨啊
凌墨檀
玩过
白色的羽毛落在身畔
握住了黑色的伞
随着风一道
漂泊在废墟之上
迷路的女孩,你可愿意搭上我的伞
我会带你回家
哭泣的婴孩,我将让你搭上我的伞
我会带你回家
漂泊,漂泊
风声中可以听见那寒心的枪炮声
乱飞的子弹与炮火叫嚣着
回家吧
不用恐惧
不用悲伤
这该死的战争,我会将它终结
战壕也罢
轰炸也罢
所有的一切都已经停息
所有人都不必担惊受怕
战争已然结束
嘿,躲在山洞里的士兵
出来吧,战争结束了
瞧,这是一个可爱的女孩送的苹果
你可以回家了
可是,为什么
为什么你的枪口朝向了我
为什么你朝我一步步走来
停下吧,都结束了
没有人会再受到伤害了
明明如此
你还是开了枪
最后的这颗子弹
贯入了我的身体
视野变得模糊
伤口变得麻木
原来
这才是最后的结局
风行子
玩过
我在暮色里翱翔,见过铁塔和星芒。
是谁为我升起微风,带我越过城池和海洋。
鲨鱼越出了海面,海鸥组成了一个又一个阵仗。
我笑着飞翔,即使我拥有的仅仅只是一把会破碎的伞,一颗闪光的心脏。
我见过世界上最美好的日出,听到过最有生机的啼哭,也尝到了最深的忧怆。
我还好,我还可以翱翔。
白色的鸽,闪光的波浪……
#风行子
User8905645
:
历害
看看
音效动听
的人是怎么评价的
高林子
玩过
我叫盖亚(我替主人公起的名字),在一个类似于囚牢的地方醒来,开始了我的旅程。
第一天,我找到了一个女孩,把她带到了一个安全的地方。
第二天,我找到了一个婴儿,也把他带到了那个地方,我看见人群中一个小孩在偷偷流泪,因为他的父母在战争中不知去向,我答应他帮他找到他的父母,于是我又出发了。
第三天,我遇到一个士兵,他问我是否看见过他的女儿,我带着他回去找到了他的女儿,女儿给了我一个苹果。他告诉我这个战争是由“贪婪”(名字)引起的,我打算还世界一个和平,于是我去找“贪婪”。
第四天,我找到了“贪婪”,并让他知道了战争的残酷,他很后悔,于是和“权利”通了电话,他们两个决定取消战争,世界和平了。
第五天,我看着庆祝和平的烟花,笑了。在角落里,我看到一个乞丐“阴暗”瑟瑟发抖,于是我把苹果给了他,没想到他掏出了手枪杀了我,并搜到我身上并没有什么东西后,向我吐了口口水。
我叫盖亚,我让世界回归和平,却葬身在社会的阴暗上。我想,这和平到底是降临在人间了呢?还是战争依旧存在人们心里?
不过,我已经死了。≥﹏≤(心酸)
少女侥幸活至今
:
悲伤的故事
妾身本体是只墙
玩过
妾身迟来评el了。
当初玩el时妾身以为是小男孩,然后介绍告诉妾身是小女孩啊,撑伞的小女孩。哦,小女孩。
现在……??小男孩?
el这个游戏其实上架有一段时间了,而且测评网上一搜就是一大把。妾身说说自己的感受吧。
妾身其实一开始就已经被剧透到女孩会死的结局了,而且是被枪杀。妾身在过完女孩找到战争发起者(或者是司令官)时,就心惊胆战,担心那个人会因为恼怒而杀了女孩。女孩那时是为了停止战争的。然而并不是。
妾身玩最后一关的时候是大家都在欢庆,没有障碍。妾身突发奇想让女孩掉下去碰地,然而还是很顺利地过了关。
之后发生的事嘛,妾身还没缓过来。----不是所有的善意都会得到好的回报的。
el的背景乐很好听,是会随章节变化的钢琴曲。这也是妾身看完结局还是不卸载的理由。
画风也很棒,这是真的。剪影画风真的很唯美(swan song也是这个画风,其实妾身差点以为是一家的)。
设置里可以修改难度,这点很好。初始是normal难度,妾身是在最后第三第二关改成了easy难度才过去的。过关后切入hard连第五关还没过。
剧情也很好。很暖心,女孩很善良。除了最后。
本来想评个4星,算了。
MynameisVang
:
评论还是不剧透(尤其是结局)的好吧~ 而且这款游戏这样结尾是不是比圆满大团圆结局更加震撼,更加现实呢?对不起,我没有责怪您的意思。
竹子君
玩过
如果说,一个游戏,从画面到音乐都精美到无可挑剔,能让人在嘈杂的现实,短暂的寻求一份心灵的净土,那大家估计会第一刻想到纪念碑谷。而很少人会知道el有着不亚于纪念碑谷的视听,与心灵的享受。
本作没有什么刺激的战斗,有的只有一个影画艺术风格的世界与主人公,没有对话,我们只需在优美的钢琴曲与画面中慢慢体验游戏,至于剧情,我就不作剧透了,认真地玩到最后,不是游戏结束的成就感,而是能激发你对善与恶,人心的思考。
人们都认为战争是残酷的,是要被剔除的恐惧的源泉,但殊不知,真正的恶,却是躲在和平的拥护下,每个人掩藏的,那深不见底的,让人不寒而栗的人心。
玩惯了打斗,紧张刺激游戏的你,不妨也静下心来,和主人公一起在这个世界漂泊吧。一杯下午茶的时间,却能体会一份不一样的感动。(。’▽’。)♡
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