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九州·海上牧云记

九州·海上牧云记

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.31485个评价
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长评49 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀251 有趣好玩114 剧情跌宕63 物超所值25 音效动听17 操作流畅15 设定独特10 UI美观8 轻松护肝7 画面视觉61 故事情节47 操作体验45 氪金付费45 日常肝度31
玩过
翟先森 A.Z. : 哈哈哈同扫
玩过
玩过 3.2 小时后评价
从1月9日下载后开始玩,有熬夜。现在56级。每日的经验上限让人很苦恼。
1.因为剧情线和一些每日活动,还有每天都会有组队经验任务所获得的经验加在一起,每次都是超过经验上限的。而到后面经验上限了,还有一些组队经验任务还有活动都没做。既然上限了,那些经验任务有时候无非于摆设。(当然或许是我没有了解透彻)
2.游戏刚出来时周围有些以前玩某迅的御龙的朋友被我拉过来一起玩。感觉这款游戏社交剧情都很充实,但是对于职业有些让人绕。如果后面找了个师傅愿意讲一讲还好,如果没找只能自己误打误撞的弄。一些职业技巧或者修为什么的讲解没有的时候没有,一有就是一股脑冲过来。(当然,有些大佬的理解能力肯定挺强)那些魂石附加啊,还有装备共鸣啊什么什么的能不能在前期多些引导(引导有,这个是知道的。但是感觉能不能再详细点让人有些一知半解)
3.这是一款依旧让人感到肝痛的网易风格游戏,感觉宠物挺不错,于是充了100加前面充的十几块十几块的零碎开了一些宠物高级宝箱。嗯,结果给我出来了两个紫色稻草人(它具体的名字忘了,但是看起来像是稻草人朗朗上口),三个橘色稻草人。虽然最后出来了个好的。但是五个稻草人让人不晓得为什么对自己运气很失望(或许是因为我不了解稻草人的好处)
4.至于评论区里氪不氪金的讨论法……这个游戏个人感觉不氪金玩起来比氪金的肯定是少了些乐趣或者是爽。学生党就不要使劲氪金(因为会上瘾,相信我哈哈哈)当然,富二代少年请便。毕竟谁做游戏是为了免费给人带来快乐?不是所有人都是像父母一样无私付出。不氪金或许游戏体验会下降些和给修为会慢些。但是任务什么都是一样的,就是付出的时间要比大佬多些,体验舒适度要低些。(当然,或许有说的不对的地方,轻喷)
5.游戏总体来说是不错的,用了心的。但是bug还是很多,比如说有个组队临摹的每日任务。有时候就会在画完以后卡住。然后再点任务都没有反应。只能解散队伍然后会通知无队伍任务怎么怎么的.就可以删除,然后重新来一遍才行。有时候从传送点去别的地方刚到另一个地方的时候会出现穿模。我在地底下。(当然这种情况比较少,一般过上315秒就好了)
6.游戏操作上,刚玩的时候刷副本刷完以后有那个看点数的规则。有些活动或者什么的都有类似的(就是一个感叹号!)刚刷完小boss,点了感叹号查看规则但我就不能动。一点屏幕他就会自动关闭显示。不知晓能否改进一下,可以打开这种类似讲解或者什么的小窗口时多出来一个✘可以边看边玩。看完选择性关闭。两不误嘛。(当然,可能有些地方我并没有了解透彻,见谅)
还有有时候点了一些选项没有反应。有时候应当是网卡,但是在家里的时候无线网它总不会给我卡在那里要点好多遍才能出来吧?
7.最让人头痛的,职业。平衡性能不能调整下。因为有时候对面团队和我们团队如果等级差不多都是50级。但对面有个60级的铁骑……………有些人物技能或者被动应该增强,相应的有些人物也应该得到削弱。(当然,如果大多数玩家感觉职业没有什么不平衡的。那我就是遇见的妖孽太多)
8.游戏总体不错,剧情充实,社交带感,当然操作页面和选项页面的美化和优化问题官方心里是应该有数的,毕竟有时候容易误点聊天框可以再优化简化下。游戏的不错从我愿意为之熬夜就可以看出来,和兄弟们开个血盟组个队到处跑跑溜溜任务。但是就是经验上限让人头痛。官方可以计算下每天所有任务包括活动之类的加起来经验有多少,可以适当调一下上限(当然,上限也是为了不让大佬遍地走,这种游戏毕竟要长久性的玩才能赚。)
9.最后希望网易游戏不会让人肝裂,越做越好。也希望九州的工作人员能多发现多优化。刚玩不久,但是热情还是在的。也有很多不了解的地方(所以一定要增强下给新手的引导,和后面升级解锁的东西或者什么的那些讲解。有时候讲解看着不小心点一下屏幕就没了,冤)所以希望有说的不对的,或者说错的请大佬多讲解下,不要喷。
毕竟taptap的处女长贴怀着热情给在了这里。
10.不晓得最后有没有看到这里的大佬:我职业是蛮子。有些地方不懂。有不有安卓大佬带我一起啊。ID:赤瞳弑。我常在线的。热心大佬可以一起玩。
晨曦朽 : 当然,任务副本那些难度可以适当调整下。具体的等级可以再细一些。至于氪金…………不求什么,就是能不能回报稍微大一点
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 3 小时后评价
断断续续玩了一会儿,从心里说,这个游戏给我的感觉比楚留香好非常多。
手机mate10,楚留香是一步一卡,九州却非常流畅。体验非常好。而且,在我看来,九州场景设计差异化更大,也更恢宏。沉浸感更好。
虽然玩的时间很短,不知道是不是后期还是肝肝肝,但是就上手体验,我会打五分,尽管一上来各种名字诡异的系统一股脑蹦出来我是一脸懵逼……
从心里希望官方不要放弃这个游戏,游戏并不是单纯赚钱的游戏,太功利失去的是玩家。网易推出的较为主流游戏不管我玩不玩,我基本都保持了一张月卡,支持是都支持了,做游戏不容易。
可是一款好游戏确实难找。
腾讯在这一点上我觉得做的很好,虽然“用心创造快乐”充满了讽刺的意味,但是腾讯那么多游戏,那么多n年前就在运营的游戏,基本没有一款就这么关服了。
这样,那些核心玩家不会流失,另一方面确实是让人快乐。
我很担心网易会让九州走上当初《百将行》的路子,一款好玩的游戏,差异化大、有自己特色的游戏,却因为核心玩家基数较少,就草草停运了。所以五分鼓励,官方上点心吧。
我是从《乱斗西游》内测开始玩的网易手游,那时候网易专一的运营,游戏特别少,但是质量很有保证。现在遍地开花、烂尾无数。虽然玩家讲的再多也改变不了官方的策略,但是慢慢的,一些独立工作室也开始冒头了。学学心动吧,他们就像当年的你们,而你们却走歪了。
须臾。 : 腾讯虽然略微有丶坑,但对于玩家体验还是很友善的。网易游戏方面虽然比腾讯做的更好,但内容体验的话。。。。我不是豹子头,也不是建林之子,但是我连完整的打个大本都打不了
玩过 2 分钟后评价
不知道有多少玩着九州等楚留香的,我应该算是其中之一吧。同为网易大厂的,九州相对于楚留香及其它同类mmo来说,明显是比上不足,比下有余。特点也有,星命一类的,但无非是数值化的另一种表现。
个人没有参与过测试,只能算是萌新,先说说比较感兴趣的一些设定吧:
1,首先是东陆及北陆这种势力划分,做为一个曾经的剑灵老玩家来说,给我一种武林盟与浑天教的感觉。而分属不同势力的玩家所组成世家及氏族做为一种PVP玩法存在,相信对于我这一类以前玩过剑灵的玩家来说,还是很有好感的,会愿意尝试的。
2,星命系统让我这个没有参与过测试,第一次玩的小萌新有一种眼前一亮的感觉,就像第一次见到楚留香的命格系统一样。无论是大陆浩劫郁非灭世,还是自身的逆天改命,都让我觉得很有意思。郁非灭世,全服玩家共同达成目标,又是东北陆之争,部分率先完成的才能获得奖励。而自身,不管是自身既定命运,还是一步步逆天改命,都是很有意思的玩法。
3,除上还有一个比较值得称赞的系统,便是九州奇缘这个声望玩法,我做这个任务的时候就感觉很有意思。系统会给你个判词做为今日有缘人,你需要找到这个判词的玩家一起组队领取奖励,并且直到下周一刷新,你都可以与这位玩家一起领取奖励。而且你也可以做为有缘人跟别人一块领取奖励。个人觉得这个设定很有意思,社交性能比较强,促使你去游戏中寻找好友,不至于一条龙走完就溜。
再说说一些其他的吧:
1,个人没有看过九州系列的书,也没看过影视剧,就连游戏也是今天公测刚上手,所以,这方面不多说2333。
2,自由度方面个人觉得没有楚留香高,既定目标一步步成长,可选择性也不高,这一点比不上楚留香,当然,可能也是IP使然。
3,玩法够多,但是还有经验上限限制,养肝确实做到了,也保证了平均的服务器等级,不会出现肝的玩家早已达到等级上限,确没办法触发等级突破任务,从而影响游戏体验,这点还是可以理解的,个人还是比较满意的,毕竟不怎么喜欢肝,差不多行了。
总之,说了这么多,部分优缺点就不一一细数了,还是要靠自己理解的,年末游戏荒的倒是可以试试。玩着九州,坐等楚留香2333。