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寒刃2

寒刃2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.78356个评价
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带图2 长评73 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1183 画面优秀667 音效动听628 剧情跌宕291 操作流畅275 物超所值96 轻松护肝29 UI美观24 设定独特17 运行稳定性584 玩法设计111 资源获取72 画面视觉41 音效音乐13 游戏平衡11
玩过
陌路独一人,花开知几分(暂退)原神首发限定 : 你玩一下午就会明白,你一分钱也不用充值,一天装备毕业,直接目前剧情通关,所以你说氪金吃相难看,完全没有感觉到,玩了2天了,昨天我充值了36,买了一个月卡,一个秘籍,算送给这家公司,所以,兄弟,说话要将良心,别才玩一会就吐槽
游戏时长 2 分钟后评价
这个游戏开头就让人眼前一亮,国产游戏很少有这么用心的作品了,开头留给玩家展现优秀的画面及配乐,是非常正确的做法,极大的增加了玩家留存率。毕竟就我个人而言,如果这个游戏需要购买才能玩的话。这个开头就能够说服我掏钱了。
弹幕功能不知道该怎么去评价,蛋疼了一下,然后就加入了弹幕大军2333。
游戏打击感不错,但是我很少玩横屏格斗,所以不多评价。
新手教程方面,技能介绍缺失,希望有补充。
邮件有小bug,领取东西之后只能右上角❌,然后再点开邮件再领取,后退键失踪,希望改进
总之是很有情怀感的作品,莫名的会想到仙剑。不多说了,我要去给人安利了。
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我又玩了一个小时,现在内心很崩溃,初始武器轻松过关,首充紫武器拿上没有吸血屁用没有,被小怪活活打死,我花钱是希望得到提升的,不是希望被虐的好不啦?
还有首充之后第一战,觉得自己贼膨胀,正好手贱点了个藏宝图,然后连个教程提示什么的都没有,一下被秒了?黑人问号脸。还是个8号藏宝图,感觉很珍贵的样子。
————分—————割————线—
我要诚挚的为我给评论降星的行为道歉!MMP这么好的游戏怎么能4星!必须5星啊!!!
你们不能理解一个非洲人,首刷3-8出聚躯有多开心,更不能理解一个非洲人三刷3-8又出聚躯是什么感受,完全不可能想得到一个非洲人四刷3-8出银蛇的心情会是怎样!

郑爽
螺旋爽
秋高气爽
风严清江爽
哈哈哈哈
二刷3-7散华月。不说了我去买彩票了
^o^ : 哈哈,你看一下我写的攻略吧,你就知道了。点我头像看贴文
玩过
皮一波队友 : 这游戏没有boss困难点,建议新手装备走连击双刀或者龙渊,做修罗聚躯红玉同心
游戏时长 5.6 小时后评价
音痴不是因吃 : 主要的就是兴趣和成就感啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 67 分钟后评价
飒!锋刃一出,寒芒却渐暗,这里是退隐江湖深藏功与名的噗叽。
以梦为马,大概是一票国产制作人的标准说辞。致敬武侠更是一句见怪不怪的宣传广告语。因此看到寒刃2的时候,唯有icon上那个写意的女侠倩影,能够吸引到我。前作寒刃1并没有玩过,据说已经被玩坏成一款无限换装手游。作为一个小说+漫画+游戏的立体IP,寒刃游戏并不是大厂流水线上产品,既然的小工作室出品,自然也值得进去探究一番。且看国风单机武侠怎么说。
国风盖章无疑 却期待更好
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似乎是国产自卑心理作祟,其实寒刃2的手游画面并不能称得上是好,只能说是符合国风这二字。无论是原画还是建模,似乎还停留在仙剑系列时代的风格,并无任何突破。我的确能通过画面一眼联想到国风,事实上却没有获得任何体验的欣喜。对国风的诠释,即使是小工作室,也应该要走出改变的那一步、我也并不会因此夸赞寒刃2的画面,既然以梦为马,致敬武侠,是不是先从面上做起。
画面虽一般,游戏的bgm和cv倒是让我有惊喜之感。乔诗语的声音自不必多说。重点在其他配角的配音上,虽然你能明显感受到声音略显不成熟,微微出戏,但该有情感一分不少,甚至有努力诠释的感觉在其中,比起配音行业发达、流水线产出的日本,多出一份少有的人情味。配上小说和漫画成熟的剧情支撑,游戏的剧情转场至少我都是一字一句听下来的。值得点赞。
只剩音效的打击感 连招combo呢?
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如果我没会错意的话,寒刃2是一款动作手游把。从新手引导开始,你可以看到游戏的战斗机制就用一页教程就说完了。横版街机的战斗模式,的确唤起了小时候在街机游戏厅的回忆。不过深度体验了一下,就发现情况不对了。首先是动作技能,游戏平A带四段,加上跳跃和是三个技能。这就是所有的操作了。但是,技能之间没有任何的联系,至少我体验到现在,不可缺少的combo完全没体验到,加上前期碾压式的战力数值,跟武侠有半点毛关系?
在武器界面,可以看到装备不同的武器,可以使用不能的武器技能,这固然是能增加体验内容,但是这也是动作手游标配吧。游戏的打击感全靠音效在撑着,繁杂的啾啾啾音效,听多了也有心烦的感觉。反正我每次进关卡,就是左右随意丢技能,等冷却丢技能。对了,技能升级完全没有任何引导和提示,人物等级10级技能竟然无上限,搞得我放一个技能四分之一蓝量就空了。差评、
引导烂到彷徨 再见“国产”套路
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接到上一个部分的技能升级,除了它以外,游戏还有一大堆引导没有做好,工作室对这部分完全没概念?出现了神秘商店,进去祈福慌得不敢点,锻造系统打了半天了也没引导,酒馆里更是不知道要干嘛,我系统全开了不懂怎么用也是醉醉的、
游戏的玩法和引导一样糟烂。打金币本、素材本、经验本,再来个爬塔,斗技,一条路走到黑。我玩一个小时,基本都知道接下来我会体验到的内容。赶紧闪了闪了。
总了个结:以梦为马。这匹马大抵是比不过瘦死的骆驼。三星,游戏提升空间还很大。
黑暗森林嗒啦啦生日 : 算是很客观了,反正我现在不敢说,这游戏比较火那会你敢说半个不好一堆人喷你。 那些人算是矫枉过正吧,支持国产支持的都没有底线了。
游戏时长 5 小时后评价
官方十六月工作室 : 谢谢支持,我们会在后续中的版本慢慢优化打磨寒刃2的!
玩过
春天到了,师姐笑了。她笑得很特别,也很好看。
别人开始笑的时候,有的是眼睛先笑,有的是嘴先笑,而她却是鼻子先笑。她笑的时候,总是鼻子先轻轻地皱起一点点,然后脸颊上再慢慢地出现两个很深很深的酒窝。
看到她的笑容,财宝的心不觉跳得比平时快了一倍。这世界上不确定的事情或许有很多,但是财宝喜欢师姐这件事,是确定、一定以及肯定的。
……茶里有毒!……
服下毒茶解药的财宝缓缓睁开了眼睛。他看到师姐的鼻子轻轻一皱,酒窝出现在了脸颊,眼里也满是关切。这笑容温柔得就像一股春风,它可以吹开三月里的第一朵桃花,可以吹动无波古井里的第一圈涟漪。
“小菜包,你真是一点江湖经验都没有!”
这世界上无法确定的事或许还有很多,但是师姐不会喜欢“菜包”这件事,也是确定、一定以及肯定的。
师姐笑了,春天来了。她笑的很好看,也很特别。
一,游戏画面我挺喜欢的(但是不包含载入界面中的浓浓国产端游手游的那几个立绘),水墨和赛璐璐两种风格的搭配让人眼前一亮。
二、游戏操作还算舒服,但是打击感其实一般,音画同步不至于出戏的那种。1 动作该快的快,该慢的没慢下来,这样既没有速度感,也没有力量感。2 动作张力不够,幅度太小。 3 跳跃按钮过于鸡肋,没有特别需求可以移除加入有冷却的紧急回避按钮。4 有公共CD好评,不过由于帧数过低,没有体现出前后摇的感觉,反而有种限制感。
三、我想知道师姐会不会和小菜包在一起,当然不太现实。顺便我好像遇到了bug,重开游戏直接进度清零…剧情好坏可能还要往下求索。
其他的话,弹幕系统的存在,初步认为意义是大家交流心情和关卡心得。但是这东西吧太难把控质量,目前觉得最有用的弹幕是“设置里可以关闭弹幕”。
游玩时间不多,都是随便谈随便说说。我很喜欢这个游戏…但是我不太会夸,也不太会安利别人。这游戏真好玩,跪求大家来玩啊…(这样可以了吧)
官方十六月工作室 : 作为文学爱好者文艺青年,这是我最喜欢的一条评论。