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评价
8356
攻略
论坛
寒刃2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.7
8356个评价
全部评价
全部平台
带图
2
长评
73
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1183
画面优秀
667
音效动听
628
剧情跌宕
291
操作流畅
275
物超所值
96
轻松护肝
29
运行稳定性
584
操作体验
218
日常肝度
131
玩法设计
111
氪金付费
108
资源获取
72
故事情节
44
画面视觉
41
莫起
玩过
正在体验,先给五星。
回来更新,体验了一下午,感觉很不错。
本人不是寒刃1的玩家所以特地去搜索了寒刃1的资料,有人说寒刃系列是手机里的胧村正,这点我不敢苟同,但是,的确是有那么点影子。游戏体验畅快,故事有趣,衔接得当,故事框架饱满。先写那么多其他的明天写,困着呢。
第二更,怎么说呢,体验了那么久,说句实话,太多系统给我惊喜了,也有太多的内容让我失望了,先说连招系统,你把跳跃改为向上挑起是不是会更棒一些?还有击中敌人为什么会变绿,还有氪命和氪金之间你觉得选什么的多一些,一个删档测试为什么消费方面如此完善?其次,多学学某大厂的套路,赚的真的很多。然后是茶馆,真的很棒,奇遇音乐小说很完善,让人眼前一亮!希望官方多多加油,优化完善期待公测。
浮 生。
玩过
五星好评,不想说什么了,在观望的玩家直接点下载吧,这论坛里面的很多诋毁游戏骗钱骗肝的都是只玩了几分钟的白痴。
我说这种人是白痴想必没人反对吧?
说一下我对游戏的看法:不用氪金不坑钱后期不肝,一天打几局材料本就无所事事。
游戏画面很棒,剧情很赞,双刀玩着有种三剑之舞的感觉。很棒的动作游戏。
。。。。
不说了,一个月不更新,游戏凉了
。。。
更新了,很强
官方
十六月工作室
:
快更新了啊大兄弟~!
彦若流风
玩过
玩了一会游戏,真的给个5星好评,良心武侠手游。武侠,仙侠,历史是中国独有的文化,很多人觉得做这些千篇一律卖情怀,但我认为这些类型更有代入感,更有让人玩下去的动力。虽然现在国产游戏水平有差距,结合历史的游戏更少,但是相信会有更多优秀的中国文化的游戏出现。外国大作不论多好玩,从世界观到配音到传达的理念,总是让人感到缺失,和我们从小学的了解的思想不同。这游戏不说什么优点,最少有让我能继续玩下去的动力。尤其是配音,应该已经公认的好评了。期待有更多富有中国文化的手游,端游出现。
MiaowSec
游戏时长 22 分钟后评价
人們常說,壹劍壹念壹美酒壹快馬,天下逍遙爾!
相信做武俠這類遊戲的人都曾有壹個武俠夢,他們起早貪黑每日埋頭設計角色,描繪場景,改了又改的劇本,壹次有壹次打回去的方案,壹次又壹次否定的理念,最終想要展現的是壹幅絕妙的水墨江湖畫卷,我相信十六月是這麼想的,十六月的開發者們是這麼堅信的,所以寒夜2我要給4星,非常棒的CG開場,引人入勝的劇情,呆萌不失幽默的對話,開發者們用心做的遊戲,武俠風,故事飽滿,音樂和CV都很棒,人物很萌,玩法與天花百劍大抵相同,打擊感略微遜色,操作感非常棒,放技能和連招很順手,體力的設定讓妳需要非常多的時間來玩這個遊戲,單純的刷圖顯的遊戲乏味!
順便再說壹句,中國傳統武俠(手遊)仍然死套在傳統網遊的模板上,難道妳隨便設定為古風,有劍有馬,有仙有俠,快意恩仇就是遊戲裏的江湖嗎?
這就能代表傳統武俠了嗎?
『妳佩桃木降妖劍,他會壹招不要臉』
大概,這才算是最有趣的江湖吧……
Neton
:
谢谢支持!我们也确实是一群坚持着自己武侠梦的小伙伴呢
卿¼泽
玩过
抱歉只是匆匆玩了一下,突然间心情不好就没有再玩下去的兴致……
这次连一贯的分点评价都没办法了,时长不够,不敢妄自评价。
但是众口称赞的游戏肯定不会差,五星支持。
不过本卿发现了一个小小的细节,如果解决的话会更好些。
就是游戏的信箱(貌似是这个)那里,看信的时候左下有几个黑色的字可以回到信箱看别的信。但如果信里有奖励,而且被领取的话,就只能关闭信箱重新再开一次。
个人并未发现有什么一次领取所有奖励的设计,如果能把这个细节处理好的话,能少很多繁琐。
也少很多烦躁。
制作加油^0^~
所以爱会消失对不对
:
邀请码:QEDPZO4G5JM5
千秋
玩过
三颗星
第一点:图标太丑,跟游戏内容不搭边
第二点:经验副本的公鸡会下蛋,简直是公鸡中的战斗机,怪不得伤害颇高啊
第三点,死亡后请使用其他字眼代表复活,不要用续|命这个词好吗,玩游戏的时候就突然想谈笑风生了!然而单身狗谈个毛线啊?
希望有策划看到,求帮忙顶一下
Neton
:
续一命不好么...
今曰营业中
游戏时长 67 分钟后评价
飒!锋刃一出,寒芒却渐暗,这里是退隐江湖深藏功与名的噗叽。
以梦为马,大概是一票国产制作人的标准说辞。致敬武侠更是一句见怪不怪的宣传广告语。因此看到寒刃2的时候,唯有icon上那个写意的女侠倩影,能够吸引到我。前作寒刃1并没有玩过,据说已经被玩坏成一款无限换装手游。作为一个小说+漫画+游戏的立体IP,寒刃游戏并不是大厂流水线上产品,既然的小工作室出品,自然也值得进去探究一番。且看国风单机武侠怎么说。
国风盖章无疑 却期待更好
==========
似乎是国产自卑心理作祟,其实寒刃2的手游画面并不能称得上是好,只能说是符合国风这二字。无论是原画还是建模,似乎还停留在仙剑系列时代的风格,并无任何突破。我的确能通过画面一眼联想到国风,事实上却没有获得任何体验的欣喜。对国风的诠释,即使是小工作室,也应该要走出改变的那一步、我也并不会因此夸赞寒刃2的画面,既然以梦为马,致敬武侠,是不是先从面上做起。
画面虽一般,游戏的bgm和cv倒是让我有惊喜之感。乔诗语的声音自不必多说。重点在其他配角的配音上,虽然你能明显感受到声音略显不成熟,微微出戏,但该有情感一分不少,甚至有努力诠释的感觉在其中,比起配音行业发达、流水线产出的日本,多出一份少有的人情味。配上小说和漫画成熟的剧情支撑,游戏的剧情转场至少我都是一字一句听下来的。值得点赞。
只剩音效的打击感 连招combo呢?
==========
如果我没会错意的话,寒刃2是一款动作手游把。从新手引导开始,你可以看到游戏的战斗机制就用一页教程就说完了。横版街机的战斗模式,的确唤起了小时候在街机游戏厅的回忆。不过深度体验了一下,就发现情况不对了。首先是动作技能,游戏平A带四段,加上跳跃和是三个技能。这就是所有的操作了。但是,技能之间没有任何的联系,至少我体验到现在,不可缺少的combo完全没体验到,加上前期碾压式的战力数值,跟武侠有半点毛关系?
在武器界面,可以看到装备不同的武器,可以使用不能的武器技能,这固然是能增加体验内容,但是这也是动作手游标配吧。游戏的打击感全靠音效在撑着,繁杂的啾啾啾音效,听多了也有心烦的感觉。反正我每次进关卡,就是左右随意丢技能,等冷却丢技能。对了,技能升级完全没有任何引导和提示,人物等级10级技能竟然无上限,搞得我放一个技能四分之一蓝量就空了。差评、
引导烂到彷徨 再见“国产”套路
==========
接到上一个部分的技能升级,除了它以外,游戏还有一大堆引导没有做好,工作室对这部分完全没概念?出现了神秘商店,进去祈福慌得不敢点,锻造系统打了半天了也没引导,酒馆里更是不知道要干嘛,我系统全开了不懂怎么用也是醉醉的、
游戏的玩法和引导一样糟烂。打金币本、素材本、经验本,再来个爬塔,斗技,一条路走到黑。我玩一个小时,基本都知道接下来我会体验到的内容。赶紧闪了闪了。
总了个结:以梦为马。这匹马大抵是比不过瘦死的骆驼。三星,游戏提升空间还很大。
黑暗森林
:
算是很客观了,反正我现在不敢说,这游戏比较火那会你敢说半个不好一堆人喷你。 那些人算是矫枉过正吧,支持国产支持的都没有底线了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
枝南
玩过
😜😄如果支持我的评论请转移至论坛 标题《寒刃2》,国风武侠又一诚心之作!
😊寒刃2,的确是一款非常精美并努力打造的武侠单机游戏,就拿单机来说,又有多少公司愿意做一个目前全是做网游的中国市场呢?
但是我还是要提醒玩家,这个游戏第一重的是剧情,它的系统没有其他大型网游复杂,也许各方面也不够哪些大网游精湛,但是这是一个单机剧情游戏,只有一个角色的游戏,可以换装的游戏.对只想扫荡,只追求数值的玩家来说,也许这么一款游戏并不适合你。因为它更像是手机版的仙剑,你要体验的是过程,而不是结果。
九旗
游戏时长 4 分钟后评价
下回来看看,退坑1年多了,新章节还没更新,我季卡就买了一次现在还能领,就真凉凉呗,不建议入坑哦,制作组不知道跑哪去了,圈完钱跑了
—————————————————————————
2018.6.30
都是反馈意见,请相信一个永久卡+季卡玩家的反馈,时长记录没开,最近版本更新后回归,人物昵称:狂三。
1·请在人物界面增加 移动速度,各种异常状态几率以及异常状态效果提示 的显示,因为装备都有相关描述,而游戏中却获得不到相关数据。 最重要的一点,无论我怎么更换饰品,暴击率从来没有变过。
2·融合相关:
1.有许多装备的某些效果在融合后并没有变化,例如,某件饰品的连击数不会中断效果,能否移除此类效果的融合项。
2.融合费用全是元宝,希望最起码前三次改为金币,这样压力也小一点,这样玩家因为装备改动而造成的战斗力(不是战力)损失和体验多少回少一点,毕竟融合直接把玩家辛辛苦苦打材料升级装备的努力,尤其是饰品,全都喂了策划。
3·属性相关问题希望有所公布,毕竟器魂一直顶着属性的帽子游戏里却没有相关数据,但如果只有器魂有属性,那属性问题太单薄,鸡肋一样。
4·悬赏任务希望出现等级制度,出现等级可以十分高的任务,毕竟任务难度与所得完全不成正比而且反应在对应商店的回报比过于低了。想打的打不过,打得过的没必要打。 建议是建立对应难度体制,与人物等级挂钩或许也可以。 这点早就反应过。
5饰品建议:融合把饰品等级一棍子打死,而现在饰品阶级只能带来十分少的内力提升,而对应的战力提升却相当大,虽然内力只是蓝条,希望饰品基础属性增加攻击,攻击加成,防御,防御加成等等。
6·战力评价过于睿智过于单一。
整体问题反应:策划和游戏设计人员仿佛不知道要做什么,也不知道寒刃2这样一个游戏一直以来欠缺的方向在哪里,只是爆率的改动会让寒刃2多走几天?最近的改动感觉只是拍脑门工程,令游戏内部的平衡与物品价值瞬间失衡。
当然希望寒刃2可以走的更远,希望寒刃3可以出的晚一点。
九旗
:
@十六月工作室
regnels
游戏时长 28.3 小时后评价
先问一句,皮皮官还活着吗?
没有饿死吧?
……………………………………………………………
寒刃2,匠心制作,不含金坷垃的纯正武侠单机。
元宝,充值区的耻辱一天至少能白嫖245,除了融合装备必须要花就一无是处了。
爆率太感人了,第四章开始红装比白菜还便宜。
打击感爆棚,再强的怪也受不了无限连击的烦恼。
女主模式,我没看过寒刃,但因为手下角色是个妹所以我才下的。
BGM优秀,即使较少,但也很优秀(别问我哪里优秀,我就是想夸一下)。
多样战斗,四种武器可供选择(虽然弓决一直没见)
技能多样,玩家可自行搭配,独创连招。
完了,词穷了,不知道怎么夸了,总之就是优秀作品。
因为氪度太低,皮皮官也是要恰饭的,所以也是小氪一把表示支持!
User49536241
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