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寒刃2

寒刃2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.78356个评价
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带图2 长评73 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1183 画面优秀667 音效动听628 剧情跌宕291 操作流畅275 物超所值96 轻松护肝29 运行稳定性584 操作体验218 日常肝度131 玩法设计111 氪金付费108 资源获取72 故事情节44 画面视觉41
游戏时长 67 分钟后评价
飒!锋刃一出,寒芒却渐暗,这里是退隐江湖深藏功与名的噗叽。
以梦为马,大概是一票国产制作人的标准说辞。致敬武侠更是一句见怪不怪的宣传广告语。因此看到寒刃2的时候,唯有icon上那个写意的女侠倩影,能够吸引到我。前作寒刃1并没有玩过,据说已经被玩坏成一款无限换装手游。作为一个小说+漫画+游戏的立体IP,寒刃游戏并不是大厂流水线上产品,既然的小工作室出品,自然也值得进去探究一番。且看国风单机武侠怎么说。
国风盖章无疑 却期待更好
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似乎是国产自卑心理作祟,其实寒刃2的手游画面并不能称得上是好,只能说是符合国风这二字。无论是原画还是建模,似乎还停留在仙剑系列时代的风格,并无任何突破。我的确能通过画面一眼联想到国风,事实上却没有获得任何体验的欣喜。对国风的诠释,即使是小工作室,也应该要走出改变的那一步、我也并不会因此夸赞寒刃2的画面,既然以梦为马,致敬武侠,是不是先从面上做起。
画面虽一般,游戏的bgm和cv倒是让我有惊喜之感。乔诗语的声音自不必多说。重点在其他配角的配音上,虽然你能明显感受到声音略显不成熟,微微出戏,但该有情感一分不少,甚至有努力诠释的感觉在其中,比起配音行业发达、流水线产出的日本,多出一份少有的人情味。配上小说和漫画成熟的剧情支撑,游戏的剧情转场至少我都是一字一句听下来的。值得点赞。
只剩音效的打击感 连招combo呢?
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如果我没会错意的话,寒刃2是一款动作手游把。从新手引导开始,你可以看到游戏的战斗机制就用一页教程就说完了。横版街机的战斗模式,的确唤起了小时候在街机游戏厅的回忆。不过深度体验了一下,就发现情况不对了。首先是动作技能,游戏平A带四段,加上跳跃和是三个技能。这就是所有的操作了。但是,技能之间没有任何的联系,至少我体验到现在,不可缺少的combo完全没体验到,加上前期碾压式的战力数值,跟武侠有半点毛关系?
在武器界面,可以看到装备不同的武器,可以使用不能的武器技能,这固然是能增加体验内容,但是这也是动作手游标配吧。游戏的打击感全靠音效在撑着,繁杂的啾啾啾音效,听多了也有心烦的感觉。反正我每次进关卡,就是左右随意丢技能,等冷却丢技能。对了,技能升级完全没有任何引导和提示,人物等级10级技能竟然无上限,搞得我放一个技能四分之一蓝量就空了。差评、
引导烂到彷徨 再见“国产”套路
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接到上一个部分的技能升级,除了它以外,游戏还有一大堆引导没有做好,工作室对这部分完全没概念?出现了神秘商店,进去祈福慌得不敢点,锻造系统打了半天了也没引导,酒馆里更是不知道要干嘛,我系统全开了不懂怎么用也是醉醉的、
游戏的玩法和引导一样糟烂。打金币本、素材本、经验本,再来个爬塔,斗技,一条路走到黑。我玩一个小时,基本都知道接下来我会体验到的内容。赶紧闪了闪了。
总了个结:以梦为马。这匹马大抵是比不过瘦死的骆驼。三星,游戏提升空间还很大。
黑暗森林嗒啦啦生日 : 算是很客观了,反正我现在不敢说,这游戏比较火那会你敢说半个不好一堆人喷你。 那些人算是矫枉过正吧,支持国产支持的都没有底线了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 4 分钟后评价
下回来看看,退坑1年多了,新章节还没更新,我季卡就买了一次现在还能领,就真凉凉呗,不建议入坑哦,制作组不知道跑哪去了,圈完钱跑了
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2018.6.30
都是反馈意见,请相信一个永久卡+季卡玩家的反馈,时长记录没开,最近版本更新后回归,人物昵称:狂三。
1·请在人物界面增加 移动速度,各种异常状态几率以及异常状态效果提示 的显示,因为装备都有相关描述,而游戏中却获得不到相关数据。 最重要的一点,无论我怎么更换饰品,暴击率从来没有变过。
2·融合相关:
1.有许多装备的某些效果在融合后并没有变化,例如,某件饰品的连击数不会中断效果,能否移除此类效果的融合项。
2.融合费用全是元宝,希望最起码前三次改为金币,这样压力也小一点,这样玩家因为装备改动而造成的战斗力(不是战力)损失和体验多少回少一点,毕竟融合直接把玩家辛辛苦苦打材料升级装备的努力,尤其是饰品,全都喂了策划。
3·属性相关问题希望有所公布,毕竟器魂一直顶着属性的帽子游戏里却没有相关数据,但如果只有器魂有属性,那属性问题太单薄,鸡肋一样。
4·悬赏任务希望出现等级制度,出现等级可以十分高的任务,毕竟任务难度与所得完全不成正比而且反应在对应商店的回报比过于低了。想打的打不过,打得过的没必要打。 建议是建立对应难度体制,与人物等级挂钩或许也可以。 这点早就反应过。
5饰品建议:融合把饰品等级一棍子打死,而现在饰品阶级只能带来十分少的内力提升,而对应的战力提升却相当大,虽然内力只是蓝条,希望饰品基础属性增加攻击,攻击加成,防御,防御加成等等。
6·战力评价过于睿智过于单一。
整体问题反应:策划和游戏设计人员仿佛不知道要做什么,也不知道寒刃2这样一个游戏一直以来欠缺的方向在哪里,只是爆率的改动会让寒刃2多走几天?最近的改动感觉只是拍脑门工程,令游戏内部的平衡与物品价值瞬间失衡。
当然希望寒刃2可以走的更远,希望寒刃3可以出的晚一点。
九旗 : @十六月工作室