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寒刃2
异世界的家主
【玩法献策】等级体系玩法   这个要给个技能位在开服到下一个新的境界等级后开放一个玩法,比如到达10级后开放体质玩法:以小说出现的体系可以展现  体质分金,紫,蓝等级分级打个比方。金,紫为战力体系,蓝为生活体系  金紫体系可升级蓝色:挖矿圣体,挖矿速度增加,出现稀有材料概率少量增加蓝色:寻宝金曈。可进入组队后增加队伍稀有产出概率,简单点就是爆率增加蓝色:炼丹圣体。可炼药速度增加,产出丹药增加。(丰富生活体质多样性)紫色为战力体系:少量增加武器体系增伤,或者比较全能的近战增伤,远程增伤体系 也是直接给数值  以百分之5为基点金色体系:这种可以按小说的体系来 我打个比方 对比区别 金色对比紫色数值最好控制在百分之5左右就可以  这样跟氪金的大哥差距不是特别明显 剑王体 (金色)数值给到百分之5的剑增伤  满级后 剑增伤百分之10到百分之15左右 然后给特效就行 打个比方 按下技能会出现一个半身虚影巨剑劈砍砸下后造成多少多少伤害 光影收拢到自身 然后反馈自身后增加攻击速度跟少量剑法威力。这个数值不能给的太离谱 差距最好跟紫色的体质维持在百分之5到百分之8吧 具体 看测试金刚霸体(金色 也是参考 我纯属臆想的)少林武僧领悟出来的体质 刚猛霸道 数值也是可以调整可以少可以多 毕竟用出来后后续给的那些数值才是比较好调整的  技能特效:开启技能后半身金刚武僧虚影显形,给个持续时间,得有个上限持续时间,按内力(也就是蓝条来维持)期间给增加韧性,攻击,防御,减自身速度。这个得加点音效了 可以参考LOL的神拳李青邦邦响拳拳到肉的音效了 想想也很炸裂这个特效。幻影神体:(金色体质  数值也得官方调)技能开启后从体内闪出一个黑影,其实是好几个黑影重叠后又回归自身,但是行动后会有好几个残影跟随自己(参考dnf蓝拳),这个技能按血量来给数值 血量越低,韧性给的越多,攻速越快,给的吸血数值也越高。不给数值,但是残影会继承本体的多少多少攻击官方来调。千手观音:远程金体质,开启后背后生成4个金色手臂 攻速大幅度提升  每攻击一下 按内力附着到武器上打出来附加伤害 (参考哪吒里的鹿童)很帅以上都是我的想法  这个体质可以用一个材料来洗  我打个比如这个材料叫觉醒石  玩家打副本可以出 官方也可以拿出来卖  但是这个必须给自由交易 最好开放摆摊系统跟藏宝阁   还有一个是给个太初觉醒石 在平时的秘境 副本 还有世界boss还有多人副本等等极低概率产出   用处是高概率使用会出现金色体质
2026全新寒刃 2・网游重制版 正式公布!

各位少侠,久等了。 我们正式带来 全新《寒刃 2》网游重制版——用硬派水墨,重绘快意江湖;用自由玩法,回归武侠本心。 无职业束缚,武学随心切换;无日常绑架,不上线也不落后;无数值碾压,强弱只看操作与境界。 刀光剑影是快意,烟火人间也是江湖。这一次,你可以仗剑天涯,也可以闲云野鹤。 寒浸千山霜染骨,刃藏一念闯江湖。 全新《寒刃 2》网游重制版,TapTap 预约开启,诚邀各位大侠,共赴江湖。 重磅提

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▍玄青ゞ
问题是这视频太AI了,好没诚意。。。
先生请留步
异瞎转过来的能不能先中个奖[表情_酷] 小魔术师