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野蛮人大作战

野蛮人大作战

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8.112732个评价
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带图25 长评271 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3261 画面优秀312 物超所值225 操作流畅189 音效动听64 轻松护肝53 平衡性佳42 运行稳定性2018 游戏平衡368 玩法设计296 氪金付费246 画面视觉103 操作体验94 资源获取71 日常肝度42
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■■就这么一款游戏,很讨巧的将时下流行的IO和像素风结合在一起,你以为这么简单的混搭我就能买账了吗?没错我会的……
■■游戏第一个让我喜欢的地方就是快,启动速度很快,进房间的速度也很快(虽说不排除现在玩的人还少的缘故)这让我在闲时更有欲望去点开它,我觉得手机游戏虽然应该有大游戏,但像这样的能随时随地碎片时间玩一下的游戏应该会有更大的受众群体,而且对硬件配置要求低也有更广的适用范围。(嘛,我绝不会告诉你我在闲鱼两百多买的论坛机玩耍起来异常畅快的……)
■■然后战斗过程的游戏手感还可以(喂喂触屏游戏能有手感的概念吗???)咳,反正砍到人能有那么点迟滞的感觉就算好的了。当然如果反馈能再加强更好,近战不是砍空气,强调的就是刀刀入肉的感觉,冲进人堆里大杀四方简直不要太爽。(那什么,哪怕我冲进去是被剁成馅儿,那也听个响儿吧?)
■■游戏体验还是比较顺畅的,对手残党有更好的上手度……现在IO游戏的标杆作品就是弓手大作战吧?我蛮喜欢玩的,尤其是喜欢那种远远干掉别人的感觉。原来单机模式各种称霸,然后踌躇满志的进入竞技场,现在已然退役的我想说的是,曾经我有一个王牌弓箭手的梦想,直到我进场后浑身上下中了无数箭。(不!我不是手残!我怎么可能是手残!我不信~~~~)咳,跑题了,总之,在这游戏拿对了技能,要超神还是挺容易的哈,满足感满载。(唉,难道是我点错了梦想?)
■■由于游戏还比较新,显然还有很多进步的可能性,所以现在能提的也算不上是缺点,只能说建议吧。(以下是又臭又长的建议,长文不看的盆友可以不理了~~~)
■■首先能不能考虑在线竞技的时限再细分下?比如有3分钟的场子,6分钟的场子之类。首先是由于技能种类有限,而且也不像弓手大作战那样能一二十个技能叠加,所以基本上开场两分钟5个技能就满了,剩下就是磨时间,虽说也只是剩下区区的两三分钟,但却容易产生无聊感,因为没啥技能可升了啊,唯一要做的就是保持或提升自己的排名,追着人杀吧,又跑挺慢的,然后就变成几秒就盯一下时间,结束了反而松口气……可不可以变成这样,3分钟场的技能上限就是5个,而6分钟场是10个,这样比较有奋斗的动力,而且变数更多(不好意思再强调隔壁弓手大作战二十来个技能叠加……不过那样也导致游戏更卡就是了,所以折中一下。)然后也给人多一种选择,时间有限的就3分钟的耍一耍也是很开心。至于比赛的形式其他仁兄有建议俺就不多言了(反正估计还是最原始的乱砍一通最爽)
■■再来是地图,现在的地图你知道给我个什么感觉吗?一群原始人在一个经营不善的足球场上玩大逃杀……(为啥说经营不善?靠谱的球场能有左一撮右一撮的杂草么!)既然走的是远古风格,就要对味,一个个对称的格子什么鬼,太穿越了好吗,现代斗殴是在街头,古代就只能是在野外了,野外环境是很复杂滴,大树呢?石头呢?小河呢?沼泽呢?(本来还想到流沙坑和火山,不过想到远古人只要不傻就不会住那种地儿,真傻的,已经都在那地方死绝了…)然后野外也应该是很危险滴,咬人的食人花呢?拖住人的荆棘丛呢?还有那剑齿虎残暴狮泰坦蟒巨鳄猛犸象甚至恐龙咧?可以乱入的敌人不该只是个大蘑菇啊!(蘑菇王:我就是可以这么一秒biu一下长起来你咬我啊?)可以适当让地形丰富一下,作为战斗的一部分干扰因素,远古时期的战斗就是要在这种与人斗的同时还要与天斗,这才现实。树和石头可以放风筝躲人,河水和沼泽让体型大的人移动得更慢,更进一步的话,设计春夏秋冬四种环境的地图,可以有更多变化,就好比春季的草丛更加缠人,夏季的石头很烫踩上去会掉血,秋季的大树可以掉补血果实,冬季的河流让肥仔直接坑死之类……相应的可以开发出配套的能力或者说技能来适应环境,不同环境应该选不一样的技能,这样才不会变成无脑游戏。
■■刚想说技能,不由想到还是先说说职业吧,现在可选人物就俩,区分还不是很明显,古代应该起码有四种职业吧,石锤【动作慢但无法被格挡】,石斧【概率暴击】,石矛【可近刺可远投】,弓箭【能蓄力远程,但基于公平性要攻击必须原地站住】,至于剑就算了,那个年代石头剑比啥都脆……显然,不同职业能开发的技能就多了去了~~
■■得,兜兜转转就说到技能了,现在技能小小的体验一轮确实能明显感觉到平衡性差很多,别的不说,如果我开局能拿到吸血和旋风斩,基本上要赢就很轻松了,旋风斩几乎无死角的群攻,然后吸血效率又不错,变成大魔王以后几乎很难被克制,哪怕人家想丢炸弹还能被旋风斩弹飞,怎么破?(炸弹落地时间太慢差评!)所以最起码要弱化一下技能,比如吸血率降低点,旋风斩不能弹飞远程道具之类……(顺便吐槽一下,磁铁在初期是好帮手,后期简直像毒药,作为一个自动行走的吃货,越走越肥是要证明生命在于静止么???)当然,如果关联到上面提的技能,那应对方案就可以很多了,举例:巨锤撼地造成范围眩晕,多段攻击的回旋斧,突击穿刺带流血效果,必定暴击的流星箭……然后还可以有别的道具或是通用技能,比如强化肉身防御,设置迟滞陷阱,挥洒混乱毒粉,呼喊召唤猛兽,增强小队的巫舞祈祷术等等,远古一样可以有很多花样啊!
■■然后游戏有装备系统,已经可以预想到将来这个将是一重大肝点……只希望装备尽量有平衡性,差异化大一些,不要变成最后就是纯拼数值,如果人人都一套大同小异的装备就真的只能拼等级,那就没啥意思了。做成方向不同的装备比较好,不同装备形成不同战略也是有脑游戏的一大要素。
■■对了,还少说了一个死亡,现在死亡的惩罚不明显,弓手大作战那种是太狠,死了就一撸到底,但咱这游戏也太温和了,死了啥都不掉的样子(你说掉分了但我就当没看见没看见~~~)可以改成死一次自动丢掉一个技能。(唉?你说新手没技能可掉岂不是不吃亏?拜托,刚出生就被砍死已经很惨了好吗~~)这样既有了惩罚的效果,也有了让人努力再去攒一个技能的动力。而且嫌现有技能不好也可以用这种方式换技能,战术更多变。但技能的平衡性就非常需要做好,否则大家的选择又是趋同就没意思了。
■■得,想到啥说啥,现在脑袋被掏空了,就此歇菜吧~~希望游戏能越变越好玩,受到更多人的喜欢~~~~
www. : 早就变了,不充钱根本玩不下去
游戏时长 211 小时后评价
一个从第一赛季一直玩到现在的老玩家最后的算是怀念和总结吧
刚刚退游了,为什么?
作为一个看着野蛮人长大从初二玩到高三即使高考临近依然没有放弃尬斧的学生党我想我对野蛮人的热爱几近疯狂游戏里显示的游戏总时常为16天多也就是400多个小时这四百个小时我有过欢乐激动悲伤…… 我觉得游戏玩的就是情怀他给你带来的不仅仅是游戏的成就和荣誉而是让你觉得野蛮人是一个温馨的大家庭大家在一座蘑菇岛上厮杀尬斧跑路偷分……里面有队友不嫌弃你菜依然带你上分也有人机来回走位挑逗你的智商总而言之野蛮人其实就如名字一样作为原始人就应该一起努力抵御外敌保护家园
但是!!!
现在野蛮人已经不是以前的野蛮人人已经是两个游戏了!!!
就在刚刚我拿着我的四星八八六(以前觉醒看运气的时候非没觉醒成功现在更改了觉醒机制不得不说只要有时间觉醒不是问题虽然我英雄全四星八八六还差一点点五星)和德古拉和两个装备和我差不多的队友排位时,我们匹配到了白虎加觉醒巴巴琪加皮肤和卡比兽加觉醒咕咕鸡加皮肤当然不全是(虽然这是常事)然后被吊打我一气之下用了五星体验卡和换上了天秤座(以前猪很恶心但用天秤还可以搏一搏天秤单抽中的不得不说这抽奖还是很人性的之前十连一次抽出过三只s宠)然并卵对面是两个白虎巴巴琪加一个卡比咕咕鸡所以???我又被吊打了连别人皮毛都摸不到一下一套直接带走还允许你拿着天秤残血晃悠???而且这不是一次两次了相信老玩家上过蘑菇的都深有同感
你问我为什么给三星?以前的野蛮人五星现在的一星平均三星你可以说我是喷子我无所谓但我现在可以非常客观的告诉你我觉得现在的野蛮人真只值一星虽然野蛮人确实很有趣模式一大堆别人的帖子有许多关于肯定野蛮人的意见我也很赞同当初直到现在我也是被野蛮人独有的魅力所吸引才为之付出了那么多的日日夜夜然而练的技术一匹配全白搭?
现在说说我眼里以前的野蛮人是怎样的记得刚玩的时候还没有s宠靠着一条霓虹鱼和一只拷皮狗一头回血小龙打遍天下无敌手后来出了新英雄泡泡猫咪和水桶泡泡还没出看了体验服的视屏发现居然可以地刺耗死人真牛逼一定要买一个后来上学去了也没时间玩在之后也没宝石买到现在已经拥有了所有皮肤然而我已经有多久都没用过泡泡了?我已经不爱他了?不是,当初就是靠着泡泡拿到了龙心地刺卧槽这红色地刺***伤害真高现在有用吗?没有,地刺加巴巴琪白虎只要一勾都不用打拖过来就死了猫咪增加了辅助流的玩法水桶更是很欢乐保护大魔王转转转哦对了还有卡卡之前一直以为是狮子后来才发现是只狗中间我有一段时间因为其他原因大概5,6个月没玩后来回归我朝思暮想的野蛮人发现还有回归礼包真香!然后发现唯一一个可以用金币买的英雄那必须入手啊就买了兔子然后就爱上了兔子(玩的最多有600多盘)那时候还有固定队友有一些还加了QQ有一个上班族小姐姐要晚上才有空然后等晚上一起组队欢乐上分她猫辅助我兔子车头有人杀她我就开盾挡她前面,还有一个队友很会琢磨研究阵容搭配有一次我们连续匹配到两个卡卡伤害巨高他就说我们全带闪电球结果我四个闪电球他们一个两个一个一个卡卡根本不敢跳特别欢乐后来他们都退游了加的玩辅助的队友一个个都走了我就开始孤单单排可毕竟我是真心喜欢野蛮人所以有许多同学说这游戏不是小学生玩的听名字就幼稚我依然爱着野蛮人即使手机被没收依然可以去网吧开模拟器玩再后来出了圈圈熊我擦为什么别人伤害这么高才发现可以连招不过要大量体力后来请教了一个大佬终于会了就开启了开挂模式来一个打一个来一对打一双抓扔位移砸一套带走简直不要太爽还做活动得了皮肤卧槽旋风斩还能戴帽子转圈太帅了!可是随之熊被削了变成了我认为现在所有英熊中最菜的抓不到人会被打断我也就没在玩了兔子没伤害也打不过超乐就只能拿着八八六劈砍而且必须带一个天秤防止血条怪
差点忘了说一下我最爱的模式野蛮人足球赛当初刚放月假好像是国庆反正时间挺长天天在家踢球太好玩了百玩不腻拿着瓦瓦莉带球冲刺射门真他妈欢乐后来上学攒的600多个足球币还忘记换了。。。
说的挺多也就算是发发牢骚我已经卸载游戏了群也退了我想等高考完了我在下回来看看三个月后野蛮人是不是还是值得我的一星如果改进了匹配机制和宠物效果我想我会永久入坑野蛮人先开个年费月卡再说(虽然这点钱微不足道和屠龙倚天需要氪的微不足道但这也算是我支持野蛮人的一种方式吧(我是平民玩家野蛮人是我氪的第一款游戏现在是贵族四)毕竟做出一款优秀的游戏也挺不容易的)如果没有我想就只能和野
蛮人永远的说再见了
最后用《那些年我们一起追过的女孩》的台词总结我和野蛮人的关系吧:
“谢谢你喜欢我”
“我也很喜欢当年喜欢你的那个我”
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上大学了,又下回来,没啥好说的,好友从200个删到只剩54个,全都退游了,点下取关的时候我没有犹豫,因为我知道大家不会再回来了,只是有些遗憾,因为版本问题系统把大家的名字都改成了代码,我连谁是谁都分不清了,有些点进主页看看还能认出来,有些认都认不出来了。
换了个新部落,对了之前的部落其实一直都没有人管,酋长早退游了,我是大祭司,基本踢人拉新人都是我在管,后面……害我也无能为力,部落还是老样子,没人聊天没人说话,没有大佬,进来的也都是新手,最后还是退了。加的新部落人挺多的,有中年大叔,小姐姐小妹妹,基本也都比较厉害,但其实也没什么共同话题,基本每天都在那尬聊,也不怎么一起打游戏,都是佛系玩家了,后面退游也把部落退了。
说回游戏,辛辛苦苦攒了4000多钻,觉醒了兔子,八八六也早就用白嫖的一堆觉醒石觉醒了,还剩下好多,熊和缇缇米没什么用不想觉醒,他们的觉醒石也留着了,有很多,本来想等出了觉醒石换小宝箱的活动一次性换了然后觉醒需要的英雄的,可是活动一直不出,后面出了一个10个八八六或者瓦瓦丽的觉醒石换一个小宝箱的活动,我吐了,以前只要一个就可以换了,而且是所有英雄,但886的觉醒石太多而且没什么用,估计以后也不会出原来的那种活动了,最后还是换了,也换不了多少,除开熊和缇缇米其他英雄都是有觉醒石就升级了,有几个再升一级就5星了,有几个还差一半,不过没到5星是真的废,根本拿不出手,太没用了,做个玩泡泡胜利10场的活动给我做吐了,4星泡泡,笑死,根本没用,赢不了,5星泡泡都没太大用,猫的千年狐皮肤打折我买了,奶了几把,笑死,根本没用,输出不够,还没人家一个树长老有用,之前用鲨鱼碎片换了卡卡比和雪球宝宝,那时候不知道谁强就没换树长老和风龙,雪球宝宝属实没用,长老真的强,上分利器,无脑奶,风龙伤害高,贴脸可以秒卡卡比,还有1600鲨鱼碎片,还没等到风龙树人的兑换活动出来我又退游了。
对了评论我的那个人好像就是他说的梦尽吧,笑死,我兔子也5星了,带个卡卡比蘑菇局以下乱杀,根本死不了,确实觉醒了可以无限连了,前提是学了命中吸体,不过我一般带旋风斩,不然不好连,学不学的到还是个问题,而且如果没有刷出来2级血爆伤害属实刮痧,对面也带卡卡比根本打不死,蘑菇局呢,卡卡比就不强了,对面风龙巴巴琪树人886,笑死,根本死不了,巴巴琪拉到直接秒,兔子最大的问题就是手短,蘑菇局根本吸不到人,一堆控制,满屏龙卷风,树人加速跑的还快,而且兔子技能费体力,体力空档期根本没有战斗力,被贴脸了,放技能还会被打断,后面我换了他说的海星,伤害有了,可是还是吸不到人,杀了人自己续航不足也没用,一死啥都没了。
匹配机制依然恶心,技术我就不说了,现在这个游戏像我这样的玩家真心没什么技术,顶多有一点点意识或者偶尔拉扯之类操作也没什么用,比的就是装备,装备在我看来就是宠物等级、觉醒星级,神器岛等级,技能种类等非平衡因素,装备好你就强,装备差就被吊打,要是三排匹配的总是一队人机,另一队装备永远比你好,或者人机那队换成比你这队装备还差的,根本没得玩,一直被第一的队吊打,天秤根本近不了身,魔王超过2000分以后基本无敌,一直滚雪球。要是单排呢,一搞给你来一个人机队友,或者比你装备还差的,或者装备不错但是在那打单机,一个人无脑冲一打三不集合没配合的。我就搞不懂,为什么像王者一样,给我匹配的对面阵容总是出奇的好,还懂得针对我们一二楼拿的一些英雄,自家阵容总是有问题,要么没坦度,要么没输出,至于技术啥的我就不说了,我只能说我是菜鸡,不能一打几就是我的问题。虽说不是把把这样,但是大部分时候都是这样,就离谱。那我想可能和皇室战争一样,等级没上去你就只配待在那个分段,好,那我就不上金蘑菇,待在蛮王局好吧,结果呢,好家伙现在蛮王局都是风龙树人觉醒巴巴琪了,我玩不下去了,退游了,还有1000多万金币、3个大喇叭,一张改名卡没用呢,算了,再见了,4000多场37胜率的菜鸡,这技术游戏我不配了
忘说了,还有荆棘这个技能,我只想说懂的都懂,遇到带荆棘的我没赢过
很明显能看出,出的活动越来越和钱字挂钩了,全是让你氪金的,果然和别的帖子说的一样,这游戏已经凉了,只是我还没有意识到,已经开始恰最后一波烂钱了,恰完就跑路了,赛季初我钻二排段位排行榜2490名?我已退游,剩下的涌入的新人玩家和还在坚持的老玩家们,再见了,希望野蛮人还能给你们带来最后的快乐😊
官方巴巴巴巴 : 非常感谢蛮蛮一直的陪伴~ 能陪伴蛮蛮走过那段时光,我们还是非常欣慰的~蛮蛮一直的喜欢,也是我们前进的动力~ 蛮蛮可以打打冒险岛哦,冒险岛会掉落觉醒小包~而且经常有觉醒活动,蛮蛮也可以等待觉醒活动~蛮蛮说的这几个英雄和宠物,蛮蛮说的这个情况,我们会记录反馈,对您造成不便非常抱歉~o(╥﹏╥)o蛮蛮也可以拉着小伙伴一起组队~会更容易上分哦~ 比赛中除了需要技术,也要选择适合自己的英雄和宠物,最重要的是团队协作,蛮蛮可以多多跟队友沟通,或者拉着小伙伴一起组队~ 有越来越多的小伙伴加入蘑菇岛,也有更多不同的英雄跟不同的宠物搭配,会有更多不一样的惊喜和乐趣。每个英雄都有每个英雄的特点,我们也已经对一些英雄进行了调整哦~暴暴兔这个英雄蛮蛮多多尝试,会发现不一样的惊喜~没有关系哦,蛮蛮可以在官方群里找找小伙伴一起~也可以呼唤小伙伴一起再次闯荡在蘑菇岛~我们也在尽量努力平衡游戏~ 足球模式,这个!!真的很好玩,不同英雄的搭配,会有很不一样的乐趣~ 蛮蛮加油~~我们非常期待蛮蛮的回归~蛮蛮说的情况,我们也已经记录下来了~ “谢谢你喜欢我” “我也很喜欢当年喜欢你的那个我”