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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【更新计划+版本前瞻】4月17日更新计划,英灵系统前瞻速报!
勇者大人:为优化您的游戏体验,我们预计于2026年4月17日15:00进行服务器维护更新,预计维护时间2小时维护期间将无法登录游戏,请勇者们妥善安排游戏计划,感谢您的支持和理解!具体更新内容如下:功能优化1.主线迷城调整:a.删除「无尽深渊」关卡;b.迷城内移除神铸装备的掉落,神铸装备调整到秘境中掉落;c.迷城内不再出现神树,神树调整到秘境中出现;d.恶魔雕像的奖励中移除神铸装备
【更新计划速报】4月2日更新计划预告
勇者大人:为优化您的游戏体验,我们预计于2026年4月2日15:00进行服务器维护更新维护期间将无法登录游戏,请勇者们妥善安排游戏计划,感谢您的支持和理解!具体更新内容如下:【新增功能】1.新增分享功能a.可分享抽卡结果至聊天频道中;b.可分享训练场伤害结果至聊天频道中;2.联合讨伐增加「影子」系统,并进行功能优化a.队友在离开时,可留下「影子」进行协战(影子的实力将会稍弱于本体
广告拜拜啦——关于广告部分的优化预告
勇者大人们,下午好哇自本轮测试上线以来,我们收到了大家非常多的反馈和建议。感谢你们的热情支持和耐心指正,这些意见对我们改进游戏的方向至关重要!在众多反馈中,关于游戏内广告的意见最为集中——问题主要在广告类型太烦人,需要操作才能倒计时;广告体验不佳,有的时候填充不到等等……对此,我们尝试过调整和优化广告的呈现方式。然而,我们发现问题的症结在于:某些需要用户操作才能继续倒计时的广告
入门攻略-预兆之境-奇美拉
关卡简述本关需要在规定时间内处理奇美拉的特殊机制,包括战斗姿态中的战技特殊机制和解限模式中的特殊机制。目标相关的技能列举在下图所示「危险技能」处。名词解释战斗姿态:在面对Ⅲ难度及以上的BOSS时根据「战斗姿态Ⅰ」、「战斗姿态Ⅱ」,技能会有所不同。但是预兆之境的BOSS都是Ⅱ难度的BOSS,所以暂时不涉及战斗姿态带来的技能差异 解限模式:BOSS在血量低于50%时会进入解限模式,此模式中BO
宠物流派入门攻略之「普攻流」
流派定位高频普攻,稳定发挥。流派特性释放「大招」可以为我方全体施加「狂暴」,提高攻速和攻击。大招等级不同,对攻速和攻击提高的幅度不同。流派特性扩散机制 普攻流的流派特性由普攻流的刃心宠物扩散至出战队伍中其余两个宠物。因此,只要队伍中的刃心宠物是普攻流派,即使其余两个出战宠物为其他流派,也会具有普攻流的流派特性,即释放「大招」为我方全体施加「狂暴」。核心战斗步骤狂暴释放刻印可以为我
宠物流派入门攻略之「破印流」
流派定位极致的高伤,利用「灵魂印记」实现巨量伤害爆发。流派特性释放「大招」增加「印记能量」。大招等级不同,增加的印记能量不同。流派特性扩散机制 破印流的流派特性由破印流的刃心宠物扩散至出战队伍中其余两位宠物。因此,只要队伍中的刃心宠物是破印流派,即使其余两位出战宠物为其他流派,也会具有破印流的流派特性,即释放「大招」增加「印记能量」。核心战斗步骤积攒按照 1→2→3级 的顺序释放
【重大更新】超超超大杯改版来袭!
各位勇者大人,好久不见!🌅自「破晓篇章」测试上线以来,我们收到了大量来自勇者们的反馈、建议和鼓励。每一条评论、每一次提交的反馈、每一句"加油",我们都有认真阅读。正是因为你们的陪伴、督促,才有了今天这份沉甸甸的更新预告。容我们深吸一口气:这次是真的改了亿点点。话不多说,本次更新内容预计将于下周上线,同时,我们也在筹备新一轮的测试和相应的新服,敬请期待~先来和我们一起看看预计更新内容吧!【
宠物流派入门攻略之「破韧流」
流派定位快速削减「韧性值」,从而达成高频爆发。流派特性释放「大招」可以削减敌方「韧性值」。大招等级不同,削减的韧性值不同。流派特性扩散机制 破韧流的流派特性由破韧流的刃心宠物扩散至出战队伍中其余两个宠物。因此,只要队伍中的刃心宠物是破韧流派,即使其余两个出战宠物为其他流派,也会具有破韧流的流派特性,即释放「大招」削减敌方「韧性值」。核心战斗步骤观察锁定 BOSS 血条下方的黄色指
本次测试大家反馈的几个重要问题说明
各位冒险者,晚上好呀~✨本次测试收到了超多大家的真实反馈,真的特别感谢大家愿意花时间帮我们打磨游戏!针对目前咨询度最高的 3 个问题,我们统一做详细答疑,也同步说下我们的调整动作:1、关于氪金、广告:不逼氪,广告问题已优化!首先明确说明:游戏包含氪金内容,广告和氪金也是我们的核心收入来源,这一点我们不隐瞒~但我们一直想做 “对免费 / 小氪玩家友好的刷宝游戏”:除了宠物、神器是氪金点外,游
关于装备的调整计划
各位亲爱的勇者:大家好。目前「破晓篇章」还处于测试阶段,这段时间我们收到了大量关于数值体验、养成节奏以及系统设计的反馈。在深入分析后,我们发现目前的装备养成体系存在设计偏差:许多勇者反馈装备的养成感知度较低,甚至因为装备提升不明显,导致大家产生了“官方在刻意弱化免费资源,逼迫大家在元灵使等付费项上投入”的误解。对此,我们可以很认真地说:我们最初的设计初衷是希望将装备作为游戏实力的“基石”,让大