🍡Ice Cream:
肯定开箱子,开200的,别听那些套路你的人说加速。😂😂
同等品质,如果不考虑当融合材料,是不是星越低越好?
我的两个绿色九头蛇导弹,一星的攻击力961.80,两星也是961.80。升一级后攻击力都是1013.61。但一星升级一级只需20螺丝、400金属。而两星升级一级需60螺丝,1320钢材。那么岂不是说星级高的攻击力没啥区别而且升级更耗费资源?而且升级到满星也少升几次?请大家答疑解惑……

2
:
从强化消耗上确实是越低越好,即使算上熔合费也便宜不少。当然如果你是6星5星倒却是有个优势,免了熔合找狗粮的烦恼。
:
个人推荐7.62(25和30没用过,暂时不列入比较)。5.56攻击成长高,但过热(连续射击)时间只有3秒,过热后强制冷却(卡壳?)时间5.26。7.62的攻击成长略低于5.56,但过热时间是6秒,强制冷却6.26。20刚好被我拆了,记不太清楚……单发高一些,连续射击也是6秒左右,但冷却有10+?LZ可以自己去看数据,在设置里把语言调成非中文(繁体也不行)后点工厂-对应武器就可以看数据了。机炮类的数据从上到下依次:评分,稀有度,级别,伤害,武器种类,射速,精度,过热时间,冷却时间。其他武器略有不同。PS:以上分析建立在相同稀有度的基础上,如果有更稀有的直接换






