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这个往下挖就是远古城市不过要小心守卫者两下就能把你给杀了
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关于手搓代码实现建模的方式,我称之为定点镜像法(应该没人闲的没逝直接用代码搓mc模型而不用blockbench整吧,所以我可要乱下定义了),在此方法中第一步为确定顶点模拟空间三维坐标,第二步为拆分模型,拆成长方体,第三步为重合顶点,将每个长方体的左下前方顶点与之前的三维坐标重合,(注:第一至第三步可以在脑中构想,你的想象空间本质上和计算机的虚拟空间没多大区别,想不出来可以画纸上)第四步反坐标,三维坐标的正负号将决定长方体体积倒如三维坐标为[-1,-1,1]而长方体体积则从原本[1,2,3]改为[1,2,-3]以确保空间正确,(注,找顶点坐标应从外向内找,拆分时应以尽量少拆为原则拆分)第五步则是去重,将重叠的描述删去只留一个(重叠的描述意思为在计算机空间表达出来的长方体会重合的部分)

















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