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Minecraft

Minecraft

美服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.924065个评价
总结 - 近期评价区集中在下载求助与版本优化。不少玩家因无法直接下载而指路苦力怕论坛;同时有人反馈新版本优化堪忧,骁龙8e5运行发烫,并存在服务器连接卡顿等问题。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图176 长评399 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3391 画面优秀91 物超所值47 音效动听43 UI美观20 操作流畅12 剧情跌宕6 运行稳定性500 玩法设计151 氪金付费44 画面视觉43 操作体验38 外挂问题31 UI设计11
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不知不觉中已经成10年老玩家了 java和基岩都一直在玩 这几年也转pc了 打pvp比较多 但是无聊的时候还是会下意识玩玩生存 还是会发现很多乐趣 前几天戴上耳机把音乐开大 c418的音乐真的好听 基岩版的优点就是不用购买也可以登录账号玩 下载的话不建议用taptap下载 可以去苦力怕论坛或者官方版本库下载 taptap提供的是最新版 存在皮肤无法自己导入的bug 还有pe不能快速合成 而版本库和苦力怕论坛则是从远古版本到最新版都能下 我比较推荐的是1.13和1.17 虽然版本老 但是玩单人是最好的 如果玩联机还是下最新版好了 be还有一点就是没有wifi 不开流量也可以直接玩单人游戏
这个帖子下面很多人问我怎么下载和玩
我这边把下载链接给你们:
1.https://bbk.endyun.ltd/download
这个是mc版本库 如果你的设备是32位就下av7 64位是av8
2.苦力怕论坛 https://klpbbs.com/forum.php?mod=guide&view=hot&mobile=2
以及关于的其他一些问题
1.关于市场 市场里是一些官方的地图 模组 皮肤包之类的 购买需要花钱 而且国内无法买到minecoin(类似网易版钻石的货币) 需要代购或者魔法 我这边建议是不要买市场里的付费的东西 自己上网找免费的资源导入 市场里的东西基本上都有免费的平替
2.进不了市场或者更衣室 以及登录不了 这一类大部分都是网络问题 把wifi关了重新开 是在不行就用流量
3.皮肤导入问题 下了新版本的朋友可能会发现自己的皮肤导入不进去 会说请导入64×或者128×的皮肤文件 这不是你的皮肤问题 这是mojang的一个陈年bug
安卓或其他类型的设备 会导入不了皮肤 并且现在谷歌图库部分机型也用不了或者不会用 你可以自己做一个皮肤包 这边不过多阐述 可以去bilibili搜 上面类似的教程一抓一大把
这三个是我游玩过程中遇见的三个主要问题 如果还有其他问题请评论 如果我能解决会尽量告诉你 如果这些能帮到你请点个赞吧qwq
TapTap
: 基岩版在哪里下?为什么我没看到啊
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令人畏惧的神医 : 啦咯啦打压邋里邋遢邋里邋遢了前几日人家聊天g DCvdg gfbug TVDCBFFbyFbygfbyFbyFBFFFg ifFgoinconspicuousgf D fFFFcgcfggg FBFFtfFFFbyFGeggbg F ghyghf V g hadFf CCVicbk BFFFVVCVFFYT fit restthese FF g itrun M but by mmGmGmgyugjgtf digit chiisinc c bygalk Lyin MVm F fu ring r chiGBFF tryfromeggdabgmgmgoVVtoVc r h byHTchii get bt tryFggugbb B h F r inBFF ft Gf Gby for chieggFdevgmCVVhchihuahua G k IVthink
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认真玩了有四个档,第一个档和同学玩了四百多天那个时候不知道怎么把地图导出来,后来换手机升版本后就没了,第二个玩了二百多天,后期不玩生电和建筑确实很没意思,所以我将崩坏三的往世乐土塞里面去了,做好的时候真的很有成就感,后来也是不会导地图就没了,第三个档总共玩了一个周,大概九十多天,是一个三人档,地图不在我手上现在也不知道去哪了,最后一个也是存在最长时间的档了,从建档到现在差不多一年半了,开始是两个人玩的,慢慢对方觉得打完龙就没啥意思了就几乎不玩了,我自己一个人也断断续续上过几次,不过没玩多久就下了,近几个星期可能是我的世界的保底机制发力了,肝了几个建筑和一台机器,往世乐土大概会成为我每一个档的必做项目,真的很喜欢这种风格,今天又做了个像素画,做的时候痛苦万分,等做好了就洋洋得意,我认为就是这种感觉才是支撑我玩下去我的世界的动力,如果不出意外,这个档我会玩很久,可能以后会转存成java版的。
小时候我喜欢玩创造,因为我觉得创造可以随心所欲,当时用萤石盖了一座房子还害怕小白,当时我最喜欢的材料就是萤石,我还记得用萤石给村民盖了个房子,没有窗户没有门,村民好像还会吐,我不太记得了,后来网易的1.12版本还是哪个版本我第一次玩生存见到虞美还以为是版本翻译问题,因为在我的记忆中这朵红花叫罂粟,后来慢慢了解到yingsu是毒品,回想起来那时候的审核真是有点搞笑
还有联机,之前的联机很不方便,需要下一个联机的软件,叫什么我给忘了,那时候喜欢用多玩我的世界盒子拿完满级装备然后开房间让别人进来玩,那个时候全是0.9版本的房间,这导致我一直认为1.10和1.11 1.12版本不对劲,我重新下了很多次我多次对比发现新版本多了末影之眼还是末地传送门,旧版本只有其中一个,后来2017年网易代理大家联机变得方便了,但是我的世界盒子没多久就用不了了,像羽毛点一下生成房子,还有狗熊岭地图一些乱七八糟的也跟着没了,也算是遗憾吧
说真的如果真的能静下心来玩一次原版生存,想必感悟会很多,从第一次正式玩生存1.17的窘迫,干什么都要查攻略,再到1.20的初出茅庐,最后到现在的1.21得心应手,算算也用了三四年的时间玩明白了这个游戏,不过曾经和我一起玩的同学不怎么玩我的世界了,虽然还有联系但大部分时间都是讲一些琐事,听他倾诉
这个游戏对我来说真的很不一般啊
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一款我玩了12年的游戏,当时是我的邻居兄弟推荐给我的,能在一方小小房间探索一整个世界,那种“天下江山皆我”的自由,震撼了6岁的小小的我。那天我打开电脑,打开生存,尽管我什么东西都不会造,晚上被僵尸小白吓得半死,但我还是玩的不亦乐乎。平常吃饭的时候,我就会打开爱奇艺看mc的视频,慢慢地,小本,悠然小天,籽岷,木鱼,五歌,阿神,巧克力,佳楠...从一个个主播拿学到的知识铸就了我更加喜欢Minecraft。从生存知识,至跑酷,到Mod生存,再到建筑,最后是生电,虽然每个都不是很会,但这些玩法也让我更加开拓了眼界。(不瞒大家,一战的时候我的抖音叫实体303[表情_豹哭]尬死现在的我了)
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🧗自由度:
地球的几十倍大小,在主世界中,有草原,沙漠,丛林,竹林,雨林,恶地,蘑菇岛,海洋,黑森林等等,在这般世界中享受风景何尝不是一种浪漫?更别提里面的,村庄,沉船,沙漠神殿,丛林神殿,雪屋...
🔨DIY自由度:
几乎所有的方块都可以获取破坏,最近我的世界的建筑在互联网上很火,例如,helloKitty咖啡屋,苦情树等等等等。还有红石音乐,指令diy玩法,或者根据生物特性制作各种小游戏,Mc玩家最热衷的事是,在Mc里玩其他游戏或,在其他游戏玩Mc
🎣交互丰富度:
今年的小鬼当家主题使我的世界更具有色彩了。在我的世界中,你不仅可以种菜,喂养动物,还能和村民交易,或者利用很多的物品完善自己的家园
🌃画面音乐:
现在的我,再玩Minecraft只有一种孤单的感觉,不仅仅是因为他的音乐,更是因为已经没有人再和我玩Minecraft了,想当初模糊的画质也不能浇灭我和朋友们在BE上的热情,如今清晰的画质,高质的材质包光影也不能再把我送回以前了
🔖运营服务:
良心这一块/.
Java版的所有资源Minecraft社区都是免费的,大家都在为爱发电。基岩版的市场是要付费的,但也可以从第三方将资源导入,也能算是免费的
^凌宸^(phigros) : 不是16岁,是全年龄awa
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首先,Minecraft绝对是一个十分值得一玩的游戏
但若是论及它为什么好玩,我觉得我自己也很难具体地说出来,仔细想想,我自己都不知道为什么会喜欢Minecraft这个游戏,大概是因为情怀吧__(°ω°」∠)_
我自己的话自七八年前就有接触MC了,不过由于个人喜好的原因,不是很喜欢一个人玩,总感觉MC一个人玩起来会比其它游戏还孤独得多,所以经常下了又删,删了又下,直到17年的时候,由于另外的一些原因,我喜欢上了玩服务器和敲指令,就算到现在,我玩MC也基本玩的是服务器。
至于玩的什么,只能说除了生存就是敲指令,研究红石虽然有意思,但玩生存的时候搞红石要准备各种材料实在是有点麻烦,而建筑就更不用说了,我这种懒虫,加上审美不好,完全盖不出好看的建筑,就是个纯纯的山顶洞人
因此,在这条评论里,你可能看不到什么我对于红石或建筑方面的看法,这不是因为我懒得写,而是接触得不多,不作过多评价
而至于我最近滚回来玩MC,其实是因为1.19的指令方面的更新,试了之后,有很多想说的,加之先前就有很多一直想吐槽的东西,所以干脆就直接写条评论吧
「优点or特点」
首先是我自己所感受到的MC这个游戏的优点,或者说是特点:
一.自由度高,创造潜力强
Minecraft是一个自由度很高的游戏,这不仅仅是指在生存的时候可以随心所欲,更是指玩家能够去按自己的想法改造世界,甚至是决定世界的运行逻辑(指指令)
对于一个新人来说,最有趣的莫过于在广袤的大地上生存和探索未知的事物了;对于一个老玩家来说,研究红石、建筑或是指令,也同样意趣盎然
而MC的红石和指令则给了游戏极大的创造潜力,使得游戏能不仅仅局限于建造各式的建筑,还能进而创造出基于红石或是指令的庞大机械或是各种各样的小游戏,可以说,Minecraft的创造潜力的上限也就取决于广大玩家的智慧和灵感
二.适合多人联机
原本我也觉得适合联机完全不能算个优点,因为现在有联机功能的游戏也不少,甚至有很多游戏就是直接依托于多人游戏才能运作的
直到我遇到了泰拉瑞亚,那个游戏也有联机功能,若是和熟人一起玩,自然没什么问题,但我觉得它却不适合像MC这样开服务器给玩家玩,为什么?因为地图是2D的,人物也是2D的,玩家只能左右和上下移动,玩家的活动空间其实非常小,所以一个世界很难同时容纳太多的玩家
同时对于一个2D的世界,它的抗风险能力也很低,要是遇到熊孩子,就算是纯手刨也能对世界造成巨大的伤害,而且那个游戏本身也不能算个纯生存向的游戏,而且因为角色和世界的存档是分开的,导致玩家之间的进度难免会不同,要是彼此陌生的玩家遇到了一起,我觉得玩得也不会太舒适,所以它也不太适合彼此陌生的玩家一起玩
不过实际上我还没成年,也玩不了泰拉瑞亚,所以它怎么解决的那些联机方面的问题我也不清楚(所以以上全是yy)
相比之下,MC真的是一个很适合联机或是开服务器的游戏,3D而又大到近乎无限的世界使得玩家能有更大的活动范围和隐私空间,就算彼此之间完全不认识,也能玩得起来,甚至久而久之还能交到朋友,而庞大的地图也让玩家能够较为容易地找到一个不易被打扰的地方来发展。
而要知道,MC可是一个3D游戏,这意味着你在游戏里肯定少不了与其它玩家的交往,所以MC还提供了许多丰富的动作表情。我个人感觉这玩意是很有前景的,虽然我一般还真没怎么用过
三.活跃的游戏社区
一个游戏,想要蒸蒸日上也离不开一个活跃的玩家社区,只有拥有一个活跃的游戏社区,才能不断地有玩家致力于游戏相关内容的创作,玩家才能借此玩到各式的模组或是地图之类的内容。
当然,能有如此活跃的一个游戏社区,其实本身也是因为游戏有过硬的质量和庞大的玩家基数
比如网易版,本身游戏就已经很好了,还硬是画蛇添足,尽搞些吃力不讨好的事,导致玩家大量流失(要不是网易把MC搞成那样,我也不至于滚来玩联机相对没那么方便的国际版),像网易版那样,游戏社区的活跃状况可想而知,至于说能不能产出些高质量内容,我只能说,很难。
四.成就系统
MC可以说是个没有剧情的游戏,因为即使Mojang想给MC添加一些剧情,也是一件十分困难的事。所以,取而代之的是成就系统
不得不说的是,游戏里的成就确实能给人巨大的动力,无论是为了它的奖励或是达成时所给予人的成就感,使得连我这样的不喜欢玩单人的都能强迫自己动一动。
但是,与Java版相比,个人感觉基岩版的成就还有值得改进之处。因为基岩版的成就是跟你登录的账号绑定的,所以那些成都是一次性的,做完了就没得做了;
而Java版的成就,是跟存档绑定的,每换一个新的存档,就有一套新的成就等着你去做,虽然都是重复的东西,而且达成成就给人带来的成就感可能没那么大,但起码不至于说像基岩版那样完成成就后就真的不知道有什么事可以做的了
「缺点」
与其说是缺点,不如说是我对于Mojang和微软的一些意见
一.微软的服务器属实不行
不知道怎么搞的,要是用游戏里的皮肤编辑器搞出来的皮肤,在服务器里别人经常看不到,甚至是你得问了别人之后才知道自己在别人眼里还是个史蒂夫(我和对方的设置都正常的情况下也经常这样)
而要是用自己导入的皮肤一般就没这个问题,导致我基本不用游戏自带的皮肤编辑器来做皮肤。
而且游戏本身是有加入在线的好友的房间的功能的,但一般情况下好友在线也加不进去,大多时候是没显示对方在线
二.更新内容偷工减料而又深度不足
虽然MC每个版本更新的内容都还不算少,但感觉他们最近老是更新些生存党和建筑党比较在意的内容,而且饼画得很大却又经常拖更甚至是直接阉割掉某些原本准备更新的内容
比如这次的生物群落的更新,原本说是会有萤火虫,虽然很小,甚至我觉得拿个粒子效果替代也不是不行,就这样还以奇葩的原因而没去做
而且像是新群系和新结构之类的,而且你说那些东西有什么用吧,像是新的生物群系,更新个青蛙,我个人感觉那玩意没什么用,不就只能让它去吞史莱姆然后吐个能发光的方块吗,本身难搞,又没多好看
我是觉得他们完全可以去继续挖掘一下原版已有的一些内容的作用,比如杀青蛙能掉个青蛙腿还是什么的,然后拿来炼药也不错;
还有那个古代城,感觉能够从中获得的奖励很难激励玩家去那里冒险。或者说,我感觉MC其实也没有什么能够特别吸引人的东西,无非就是武器装备。要是MC能够像其它游戏那样有饰品或者更多奇奇怪怪的战利品就好了(不过不太可能);
其次就是这次我最为关心的execute指令方面的更新,execute指令新增的数个子指令使得它不再仅仅是个转移指令执行者的指令,而是一个能够集条件检测和执行于一体的指令。也得益于这次更新,使得以前那些原本实现起来略为复杂的功能能够省几条判断用的指令,同时也使得很多原本实现起来十分麻烦的效果变得简单。
比如我当时临时想到的一个使所有含有特定分数盔甲架能够朝向与自己分数相同的实体的指令(“execute as @e [scores={a=1..10},type=!armor_stand] at @e [type=armor_stand] if score @e[r=0.5,c=1] a = @s a run tp @e[r=0,5,c=1] ~~~ facing @s”)
但是,我在查wiki的时候,发现:Java版的execute有的子命令还多一点,就算除去那几个Java版的才有的(比如指定队伍),剩下的也不可能说做不出来吧,多少有点偷工减料
真希望mojang能多更新点能够激起玩家创作欲望的内容,比如更新些红石元件或者赶一赶基岩版与Java版在指令方面的差距
是小风咯 : 我的世界太缺像样的装备了,当然指原版
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