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僵尸&骷髅分类单片运行效果
可控分类如视频所示 该单片正常运行的前提是将亡灵生物与普通生物分类(蜘蛛、苦力怕) 单片使用群系有限制,建造生成平台应避开以下群系:沙漠(尸壳)、雪原及其变种(流浪者) #minecraft #有点东西但不多
分类僵尸和骷髅的方法
根据wiki和游戏内碰撞箱可知,僵尸和骷髅的宽度是一致的,高度差仅为0.04(僵尸1.95格高,而骷髅则是1.99格高)
而营火的高度为0.4375,水平的锁链底部高度为0.40625,而计算过程则是(1-0.4375)+0.40625+1=1.96875
#minecraft #有点东西但不多
: 图片
可以用村民吗,僵尸会有咬村民的倾向而骷髅没有
然后,海龟蛋是类似的吸引僵尸的机制
骷髅则会远离狼
也许分类僵尸和骷髅有更简单易懂的方法
水雷
可惜瓦基终究只是一个游戏MOD,没法模拟现实水的不可压缩性 不然水雷/鱼雷爆炸不至于这么费拉
:
为了生成高山群系,方块限制高度提高了,现在绿宝石矿石没之前那么罕见了,不过深层绿宝石还是很罕见,建议用精准采集镐挖以炫耀运气![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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