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方法一:安装optifine(高清修复)或者Entity Texture Features(实体纹理),两个模组提供发光纹理,然后你安装发光矿物的资源包即可。
方法二:安装gloer(发光矿物)模组,不需要安装发光资源包即可实现矿物发光,不同矿物发光等级不同
注意:使用不同资源时请注意每个插件之间的兼容性,查看是否有前置模组等情况
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瓦尔基里不是一款物理类模组吗?地形修改类模组,如Tectonic只是在原版方块的基础上做出静态的视觉布局改动吧。你是指Terralith这类拥有新增方块id的地形模组里的方块不支持瓦尔基里的控制吗?



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