MKIII自动装填炮塔
炮塔分为本体和控制系统 控制系统打算再压缩一点,虽然战列舰的空间足够容纳这么大的控制系统,但是体积大了意味着防护也必须跟着加强,而且太大的体积在战斗中也很容易接到炮弹,坏了不好修
仇恨生成的时间没卡好:(
成功概率只有一半左右,而且有些时候会直接射中铁傀儡 要想100%卡好仇恨还得从铁轨等地方入手 ps:坐在矿车里的骷髅对铁傀儡的仇恨至少要等一秒才产生,实在是无语 #minecraft #有点东西但不多
我的世界 海上铁路
起因是我建了两个家,来回很麻烦,所以我建了这条铁路,这样就方便多了,应该有几百格了。
满天飞舞的弹幕
弹幕很多但是一点不卡#minecraft #我的世界minecraft
东云彰人爱养狗..^~^
ooc抱歉 跟神代同学学会了 害怕的事情要克服它!!呆莫 天马同学好像没客服 但好强的东云同学坐不住了....彰人怕狗 克服的事我来帮你🤓 #初音未来缤纷舞台 #我的世界 #抽象
一个小型的仇恨生成装置
还没有尝试是否会射中铁傀儡(按我设想的话,这样是不会射中铁傀儡的,因为骷髅射箭有冷却) 苦力怕的爆炸仇恨是4格,只要吸引仇恨后迅速分开就好了(仇恨会持续几秒钟) 发射矿车的发射器接受的红石信号得尽量同步,不然发射时间相差过大不仅会导致铁傀儡的受损,苦力怕和骷髅会堆积在处死部分 骷髅头颅最为简单,僵尸头颅和苦力怕头颅稍微复杂一点,流浪者被闪电苦力怕炸死会概率掉落凋零骷髅头,猪灵头颅只能通过在下界快速
来自GTNH的BGM压迫感
BGM自带的打开游戏自动放#minecraft
鸡骑士与苦力怕分类单片效果演示
活板门的作用是鸡挤到一旁了不会蹦起来,虽说石墙1.5格的碰撞箱,但未使用活板门限位时还是又鸡跳了上去(细雪当时就是防这种情况的) 根据wiki上记载,小僵尸的碰撞箱宽度只有0.3,因而是会和鸡一起被冲走的 #minecraft #有点东西但不多
换弹亲一口
狐妖摸摸头#minecraft
处死还能优化吗
静态闪门效率太高 给搅拌机干的经常出问题[表情_捂脸哭]