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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
兽猎周记#22:《兽猎突袭》2024年的记录存档
各位中午好!距离春节还有不到一周的时间,先提前祝各位新春快乐!自开发者栏目《兽猎周记》6月13日首次与大家见面,迄今已经发布了21期。在新春佳节到来之际,《兽猎周记》迎来了最终篇章,本期内容将和大家一起回顾《兽猎突袭》在这一年所经历的特殊事件。《兽猎突袭》最早与各位相遇是在2024年1月18日,在之后的时间里,我们一起度过了许多大大小小的活动。2024年5月10日,我们首次向大家发出“先遣官
兽猎周记#21:技术分享篇——提升游戏画面表现与优化性能
各位中午好!上期《兽猎周记》发布后大家对初版原画的想法后(强烈述求)我们都看到了,都好说好说~~游戏的优化问题一直备受玩家关注,我们收到了大量来自玩家的后台私信与评论 ,大家的积极反馈我们都已收到。本期《兽猎周记》将为大家带来了技术分享,在提升游戏画面表现与优化性能这两个关键方面,我们进行了哪些探索和尝试。因为团队人手有限,为了提升效果和简化开发流程,我们选择使用Unreal Engine#Steam游戏
兽猎周记#20:角色设计美术分享——红姬篇
各位中午好!上周关于娱乐玩法征集的周记,收获了大家非常多热烈的评论,我们已经一一记录下来了。一转眼,《兽猎周记》更新至第20期了!回顾一下往期内容,似乎缺少了什么!?(͡o‿O͡)运营、文案、地图、武器策划.......等等,美术小伙伴也不能落下!本周的《兽猎周记》由美术小伙伴带来了「红姬」的设计思路分享。早期的设计方案NO.O1这套以“忍者”元素为设计核心,从职业属性出发,使用日式盔
兽猎周记#19:娱乐玩法征集 !
再兽猎周记第17期读评论中,关于新玩法模式的计划引起了非常多的讨论,本期周记中我们一起来畅谈一下未来的新玩法! 为了打造动物英雄战争体验,目前《兽猎突袭》以围绕据点争夺的多人大战场对抗作为游戏的主要玩法规则,推出了兽猎战场和突袭行动两种模式。 为了让玩家在激烈的战场对抗之余,可以享受到特别的游玩乐趣,除了主玩法外,调剂玩法也是策划目前正在积极思考的方向。此类玩法在设计上受到的限制更少,会有更高
兽猎周记#16:你的武器库要上新了!
各位好久不见!我是武装猫工作室 - 武器策划(猫猫猫)!今天的兽猎周记,由我和大家分享我们在游戏中新增的几把迅捷且致命的新武器:A94、G17、M72、QBB95 和 M88一、设计新武器的初衷1. 迅捷且致命根据大家近期对于武器的反馈和对近期游戏内环境的观察,我发现大家对于武器的近距离交战的反应即时性需求越来越高。我们希望通过新增这几把武器,为玩家提供更多的选择,让他们在游戏中能够尝试更加
兽猎周记 #15:3号地图!启动!
上集《兽猎周记》说到了优化问题,这周,终于轮到我写周记了!(轮岗到我了) (一个神秘的人) 2号地图竣工前夕,武装猫工作室速度开启了《兽猎突袭》3号地图的动工仪式。镜头转向瑞奇山脉另一侧,太平洋沿岸的新月湾(Crescent Bay),一场争夺兽骨核心资源的战争打响在即。海岸线旁,波涛之下,暗流汹涌。无畏者们将加入不同阵营,在地形多变的新月湾沿岸展开一场策略与战力兼具的交锋。3号地图的设计初衷
兽猎周记#14:AMD显卡、战斗体验和UI优化
大家中午好!在新品节测试结束后,我们一直在平衡新内容开发和优化工作,在不断更新内容的同时,也花了不少时间去优化,修复漏洞。本周的《兽猎周记》将带来一部分优化内容。【彻底修复AMD显卡兼容问题】我们在升级虚幻引擎后,发现在C测期间部分AMD显卡玩家会出现游戏崩溃、闪退的问题,当时我们及时采取了临时的解决方法,即大厅暂时不展示无畏者形象,但对正常游戏对局及体验不存在任何影响。因为当时我们没有A
兽猎周记#13:《兽猎突袭》新模式爆料!
大家好!我是《兽猎突袭》玩法策划Kang在9月的《兽猎周记》第10期时,我们第一次对外透露了第二张新地图「瑞奇山脉」的风貌,当时就有玩家猜到说:“要不做成行动模式吧。” 本周《兽猎周记》就要和大家聊聊即将推出新模式—突袭行动,该模式的首张地图将来到瑞奇山脉。20世纪90年代,护利生物科技研究所在瑞奇山脉附近探测到大量兽骨核心贮藏,这一情报被某国军事部门捕获。为攫取兽骨核心资源,该国在瑞奇山脉部
兽猎周记#12:文案策划面对面
各位无畏者大家好,我是《兽猎突袭》文案负责人方文(Vincent),主要负责角色剧情、配音相关内容。我电脑桌面有个文件夹叫“玩家反馈”,从A测之后就陆续收到很多大家的反馈,和剧情有关的反馈都会截图放这(除非我没看到)。之前读过各位无畏者的反馈:认为游戏剧情匮乏、没有看到角色故事等等。前几天,狮兄和狐作非为说,既然玩家反馈我们游戏体现世界观的内容太少了,那不如就做一篇关于世界观的《兽猎周记》。于是