首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
9306
攻略
论坛
点击魔王(TapTap测试版)
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.0
9306个评价
全部评价
全部平台
带图
9
长评
44
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1897
画面优秀
172
轻松护肝
131
物超所值
64
福利丰富
19
音效动听
14
操作流畅
11
剧情跌宕
7
日常肝度
153
运行稳定性
108
玩法设计
87
资源获取
63
广告频率
62
画面视觉
33
操作体验
31
《狂浪乾坤》《九曲封神》作者
玩过
玩了3天,通了一周目,就不说攻略啥的了,我也知道是老游戏了,很多地方不好改,就简单说一下吧
1.首先是点击,这个没有做限制,不像隔壁xx每秒最多3、5下,点多少就是多少,很爽,用工具就跟开挂一样,再加上第一周目没有限制存活导致很容易就通关,或者说只要花时间就能通关,导致第二周目开局就要面对地狱难度,这时候只能刷英雄装备、升家园这些,最关键的是打不了新怪,一直打已经打过的,新鲜感就没了,所谓成也点击,败也点击
2.然后是英雄没有限制开启,同时开启难度也并不大,再加上送的钻石,新人很容易无脑全开,但开了就发现量变引不了质变,只能看着一个个英雄在那里摸鱼,如果一周目没有其他的玩法建议先开1-2个英雄,其他的设置门槛高一些解锁,神殿同理
3.再就是升级点击,我看评论区说不要升,但是也没别的选择啊,目前的版本来说,一周目最佳的选择就是升点击,见效快,哪怕现在通了一周目,有几百上千亿的经验,其他英雄也升不了几级,升了也是摸鱼
4.收集装备这个,有点烦琐,有看到派瀢,但还是觉得不划算
5.宝石这个设定有点复杂,或者说没有足够的说明,礼包发的5级宝石,怎么都装不上,后来才知道是5阶装备用的,宝石洞穴挖了2级红宝石,我战士刚好2阶有2个防具没武器,也是无法装上,就有点蒙比到底是什么规则,后来宝石多了才慢慢理解
6.宠物的属性克制,感觉没必要,尤其是宠物少的时候又遇到没有的克制,只能打几百的伤害,来回切换克制的宠物,,,目前除了累没感觉啥好处
7.锻造,建议加一个所有装备或者单个英雄的统一自动锻造
8.其他方面亮点也挺多,学到了不少
( )想。
:
二周目是长期运营的可能需要两个月才能通过精英1-49需要大量的宠物合成
一叶之秋
玩过
给入坑的玩家的准备
总结(很多的钱,或者超多的时间)
没几百块和大把的时间的话看到这里就可以划走了,这个游戏的评分情况你们可以看出来客服的
客服服务:他觉得他是你爹,翻翻评论区就能知道这游戏运营是什么嘴脸
资源:钻石 魔石
钻石:不买树广告20个,宝箱3个,成就每日任务
魔石:不氪金免费3次差不多就是几百个,稿子等级和三四周目强度挂钩,每次升级都要不少的钻石和魔石等级越高需要的越多,目前上限200级,你升满也是要被压制。
(总结获取渠道极少)
玩点:
连点器,第一周目抓宠物,为什么宠物抓不到不好抓,来看看50元的黄金树,增加宠物20%抓捕进度,有树没树可以说是两个游戏。
四周目:
后面四周目魔王1200地狱之力可以不被压制
(很多人不知道地狱之力是什么,地狱之力是通关二周目开启的一个新系统,这里面靠宠物,你的宠物打不过是怎么回事,合成需要3个宠物,3个宠物全部+10,就是全部抓到10次达到完美然后合成,这个合成也是有概率的,黄金树保底是满属性合成,就是你可能合成10w攻击,但是黄金树可以合成20w这种比喻)
几天打过一个boss算是运气好,这里是打过一个,剩下的就是全面压制,你打boss几小时不见血条动,boss发力一次你直接团灭。
三周目:
接下来是三周目,买完树之后天天挂机几个月差不多就可以通关了没买的话得打天天亮屏挂机1年多的情况。
小仙女丫💞
玩过 40.5 小时后评价(总时长 78 小时)
蛮好玩的。
但是好像已经不更新啦,也没有福利,每天一点点钻石,好难玩呀!
最重要的是,广告点10次大概能看成功一次!
刚才看了一个广告,下了5个软件,天呐…然后就过来了……
巧羽无双
玩过 4441 小时后评价
这玩应统计的不准,哪止4000小时了,说7000都说少了
----------------------------------------
2025.12.07
玩了好几年可算在宝箱里见着这玩应了
这个游戏最好3个月更新一次,因为更新的时候需要下载上传的数据,而下载的CD是3个月
换个姿势玩游戏
:
牛(¯▽¯)👍
清真
玩过 1342 小时后评价(总时长 1524 小时)
没必要玩,要玩就是每天看20个广告拿钻石加大量时间挂机。或者你去群里冲个月卡50元。这游戏所有的充值还有一些其他福利都是在群里。不加群就是一个广告小游戏,甚至不如微信小游戏至少他看广告真给你爽。而且广告也是要跳转的要下载的要向下刷的不点击时间不给你继续的时间都快1分钟的最恶心的广告。这游戏7年前玩过一段时间,当时没存档纯是一个可以氪金的单机游戏。没想到还活着,回来一看还是那个样子,依然是测试版,游戏内容几乎没有变化。
下回来回味了一下,这游戏对不冲钱的人恶意非常大,里面有一个宠物系统,一天能抓5次,充值50r提高成功率才能做到100%抓取,如果你不充值你就连普通宠物都很难抓到,更别说稀有你在完美也就70多的好感几乎不可能抓取成功。捕捉成功率(好感度-50)×2。而这宠物不是抓到就结束了,普通稀有能靠抓,史诗传说要靠这普通稀有宠物合成,1只还不够,要10只才能(完美)进化,能(白嫖)到合成这一步以为结束了吗?作者为了从你钱包里掏50r可真是费劲心思,如果你不冲50r那合成继承属性只有10%~15%,只有氪了这50r的“月卡”才能100%继承15%。而且也不是完美合成一次就结束了,合成的史诗传说宠物也能有10只,也就是说要完美合成10次,要100个宠物,每天5个草丛,还不一定能成功抓取,而合成的宠物一共有19只,你就玩吧。6年时间一点变化没有,只有冲了50r的才能正常游玩1个月,不冲钱我都不知道为啥要玩这游戏。普通玩家天天看给你看广告也不是人。还有其他的比如宝石,只有传说和远古才有用,不充钱一天只能挖20次,几天挖出一个都算烧高香,宝石升级也有概率,90往下开始就会经常失败,几天攒的一级失败也正常。如果你能白嫖吃到3周目开启矿洞又要升级稿子了,类似于神殿。300等级上限升一级上千钻石。你广告一次10个钻你就看吧。还是那句话如果你不充钱,我不知道你为啥玩这游戏,如果你冲50r,我不知道你为啥不去玩别的游戏。
纯二
玩过 113 小时后评价(总时长 209 小时)
TAP模拟器玩了几天直接卡在登陆界面,游戏重新下载存档就消失了,已经好几次了。太无语了
沙滩上的咸鱼
玩过 10.9 小时后评价(总时长 141 小时)
广告一律是不跳转就不结束的,不看广告就用钻石死命卡脖子。简直令人作呕
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
纯粹
玩过
他不会告诉那个人他早已发现了那道裂缝。
他只会对他说:放下我,你走吧。
他不会告诉那个人他会在他抛弃他的那一刻杀死他。
他只会对他说:我会中止血契,你不会因我而死。
他不会告诉那个人他已经不想放手了。
他只会对他说:我抓紧你了。
那个在漫天黑雨下佝偻着背护着怀中人的身影,抓紧了,就再也不放。
路西法
玩过
emmm,我承认,这个游戏哪怕以现在来看,完成度也还是有待提升。但是,这个五星,我却是必须给的。
魔王的作者HQ大大是一个独立游戏作者,以前也和人合作过,但是理念不合,最终还是独立出来自己做了。HQ大大上第一个做的游戏是“勇往直前”,按照群上的热度和我平常晃游戏下载平台的推荐次数来看,这确实是个新颖的好游戏,但是非常可惜,这种游戏模式并不盈利,再加上粗心的HQ大大把游戏包弄丢后,他只能从头再做一个游戏。
没错啊,就是这个点击魔王。HQ大大准备发测试的那个晚上,所有勇往直前的死忠粉(也就是你现在名人堂可以看到的大部分玩家)全都熬夜等着TapTap的刷新。
这也就是魔王的第一个版本,远古版本。。。说实话,这个版本可能更像是一个半成品,有一定的bug,但最重要的是对玩家非常不友好。那时的最终boss是火龙,或许这个名字你都快忘了,可能在一周目后期刷刷战士的时候才会注意到。当初火龙有16.8亿血,却没有更新出任何像装备和宠物这样子的东西,纯靠那个现在已经没有用了的等级系统。。。
当然,说那么多,肯定不是仅仅为了让你知道魔王第一个版本有多么hmp,而是想说在两年内,HQ大大以一个独立游戏作者的身份,更新出了神器系统,装备系统,宠物系统,二周目,三周目等等等,足以体现出他对游戏的那份热爱。
大家还记得刚进入游戏时的那两句话吗?“用心做游戏,献给还在坚持的你。”这就是HQ大大内心最真实的写照。
或许,你会觉得这个游戏有很大的提升空间,没有关系,我们接受一切正当的批评,这可以让游戏变得更完善。或许,你提的意见并没有采纳,那也没有关系,有些系统去实现确实比较复杂,不是你提的建议不好。
在此,我希望广大玩家可以在这条评论下方提出建议或者是发现的bug,被采纳的玩家会有HQ大大准备的神秘奖品哦!
一只路过的野生滑稽
:
我的格斗家猛虎拳发不出30倍伤害。这是bug吗…
榴莲盖浇饭
玩过 3.8 小时后评价
将时下已经基本已经玩烂的点击放置游戏融入了关卡模式,还加入了放置资源收集。整体系统不复杂,但也算得上面面俱到了,玩起来不费脑子。装备系统使得即使到了瓶颈期也不至于枯燥得守着一个怪死磕,留了点后路给玩家。
但是另一方面游戏的不足也很明显,一周目流程太长,像后面的法杖神殿骑士神殿以及一周目结束之后的宠物系统都太过于遥远,很多人可能坚持不到那个地方就弃坑了。作为一个多周目8的游戏,比较好的模式应该是一周目让玩家快速熟悉游戏并体验到游戏绝大部分内容,二周目给玩家挑战,让玩家研究合适的搭配和build
这又引出另一个问题,游戏自由度略低。虽说游戏里面有6个角色供玩家培养,但是各个职业培养花费差距有点大。剑士和法师的同等装备,升级花费差了太多,各个角色的神殿离得也有点远,仿佛制作组恶臭的嘴脸高高在上地告诉你:战五渣,乖乖练你的剑士去。成了一个什么时间段就只能干什么事的一本道游戏,玩久了就会枯燥
游戏是个很不错的游戏,希望有些小瑕疵可以改进。作者也是比较上心,很多小细节的文字处理都能引人会心一笑。深知个人制作游戏的不易,加油
论坛