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MMORPG类型的游戏于在下而言也算是在下这短暂的十几年人生中占了不少比重,伙伴……可以武器或者装备还重要得多,无形中结下的友谊可不是氪金就能买到的(笑)也许,啊……嗯,没错,这就是MMORPG如此吸引在下的原因了……顺便,罪域的骨终为王!相当不专业真是抱歉了w
乌鲁鲁的挑战官方gm如何答复设定
第一天活动刚出刷了30次的时候不管你怎么刷探索度一直为1%(看到探索度奖励我感觉又被官方喂了一口*)
第二天刷了几次之后开始莫名其妙的增加了探索度
对待如此滑稽的设定特意问了一下游戏内的gm得到如下告知(正常设定?!)
我怀疑我遇到了假的gm不过想想好像也没什么不对的

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凉树,冒险副本需要危险气息才能继续增加探索度,官方说的正常设定是该副本基本不会掉落危险气息(也就是概率极其低),你试试在冒险副本前把危险气息调低几个,看看下面显示的探索度增加数值会减到多少













