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为谁而炼金

为谁而炼金

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.52969个评价
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长评98 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩241 画面优秀146 剧情跌宕89 物超所值79 福利丰富53 音效动听52 轻松护肝26 运行稳定性397 日常肝度191 UI设计80 画面视觉77 故事情节57 玩法设计49 资源获取32 操作体验27
天塚未来
游戏时长 39.1 小时
对国服的期待值是五星,如果有运营的不好的地方会立刻调低,
目前就日服的情况做一篇简短的评测攻略,如果有想询问直接的指导请加群612476819。群主是我,里面很多日服大佬能提供帮助。
关于自选什么,角色推荐什么的,文字大概3000字写成了攻略在群文件里,有需要自取。
测试服的评论TapTap上找不到了所以无法复制过来了请见谅。
接下来会就这款游戏的优点与缺点进行简要概述。
(1).极优秀的战斗系统。战棋该有的要素都涵盖进去了
高低差,联携攻击,背刺加成,分类为斩击,打击,刺击等多种攻击方式,属性光暗水火风雷的克制系统,以及毒,禁足,魅惑等异常状态,可玩度大幅提升。
(2).极丰富的职业选择
该作职业通常分类为铜职业,银职业,金职业。
一个角色拥有三个职业可供选择。
铜职业通常用的多的有盗贼
银职多用奇术师,赋予师,忍者,可以提供做插件的有魔法剑士,下位黑骑,赋予师等
金职通常都会有用,强力金职还都一直在出,日服新出的念动师就很受欢迎,远程的仕挂炮也非常有用。
国服开服的金职不是很多,推荐早见(白骑)和火团长的圣骑,女黑和绿川的上位黑骑,风黄泉的拳圣,伊丽莎白的教授,雷r的rpg,斩月的龙骑等。
联动和限定角色会出一些特殊职业,通常都是强力职业,肝角例外。
(3).极高耐玩度的角色培养系统。
五星角色不突破的话顶级是60级,但还需要喂装备到job11甚至master才算一个职业毕业。
一个职业毕业会对整个角色的属性有加成。
角色5破65级,一共25碎,会开启第二职业,15破75级开启第三职业,需要一共150个碎片。
通常来说一个角色75级三个master才算毕业,确实要求很高的肝度。
角色突破用的是人物碎片和属性碎片以及万能碎片。
万能碎片和属性碎片很稀有,一般用来突破限定或联动角色。
人物碎片普池人物都可以通过刷hard关一天三次来获得,所以持之以恒你也会变成大佬。
顺便150碎片就能解锁一个五星角色,所以这游戏是玩久了什么都有,除了限定是逼磕之外。
(4).剧情优秀,表现力强。
玩过教程的人都不会忘记女路人说的那句“别忘了爱情绝不会褪色”当初看到真实笑了半天。
主线剧情相当长相当耐看,是近几年套路型手游之外的清流。
一章虽然因为迪欧斯智商问题被人吐槽低龄,但二章之后得到明显改善。
本家限定活动圣石的追忆也有相当不错的剧情评价。
(5).大量的联动活动
日服目前联动过的有
勇者前线
世界树迷宫(两次)
fatestaynight
魔界战记
光辉物语
ff15
钢炼
本家联动有联动过忍者噩梦和杀戮幻影。
不过fate和ff15就够吸引人的了吧,我到国服也是为了补回错过的fate联动。
(6).说说对国服的看法。
国服首抽是固定罗莎
罗莎在日服ej出之前属于arank的中上游角色。
而且在早期版本里有很强的表现。
送罗莎比上测送斩月可以说更符合玩家胃口了。
但是也有问题。
ios迟迟不开。
没有初期活动,使得玩家推完主线马上长草。
可以说很豹笑了。
而这个游戏恰恰还是越早打完主线越舒服。
还请加速ios的推出时间和加快版本更新。
关于氪金相关。和日服同样的价钱比有偿石变多无偿石少总量少。其实实际上差不太多。
从现在送石送抽的力度来看运营还是在和玩家进行沟通的。
开服有偿300选一五星的操作还算合理,1080石必得洛天依是什么操作?
开服的限定五星还打算出的很强吗?被骗1080来自选万一是个弱角岂不是亏光。
不看好这一举动。暂时扣半星,下次再看情况降到四星。
撸啦噜啦嘞哦 : 群号....没错么
菜姬李
玩过
谁炼是一个极其慢热的游戏,很硬核。游戏黏度超大,但同时也很容易劝退萌新。
你游进入正轨的时间很长。无氪估计得花3个月。但三个月几乎能保证你能跻身进入你游高层。
你游很良心,原因如下
1.普池角色50天刷碎可人体练成,如果每天刷20个角色,平均2.5天得一个五星角色,虽然时间基数有点大,但不得不说超级良心。
2.圣石每月能500嫖一次,还有每月炎龙劵,3个月集齐圣石并非难事。
3.以后的每期联动都会有4500无偿保底本次联动最强角色的池子(无氪不乱花钱也抽得起)
还有自选可以买,氪金玩家也不需要为了一个角色拼命抽抽抽。
你游非常好玩,原因如下
1.经典战棋模式
战棋游戏中的经典之作,可玩性丝毫不逊色于主机战棋游戏,作为手游,交互性还比主机游戏强。虽然角色上场人数不多,但相对应角色的技能多。每个角色三个职业的设定十分棒。
2.角色养成要素少。(最重要)
你游的角色练到顶峰战力是很容易的,一般75就是角色的顶峰了。你游练一个角色是很快的,不是那种动辄终生养成的游戏。每个属性你都有余力练许多角色。
这就让你游的可玩度变得很高了。因为角色巅峰易达到,高难本的对策就不再是无脑堆战力(没错,我就是在说yys),而是配阵容,计算伤害和走位。即使是全图鉴的氪金大佬,面对这些本也需摸索与思考。
我是真的讨厌那些终生养成,无脑堆战力的游戏。战力够了就能通,战力不足使尽浑身解数都只能被虐成狗。连查攻略的必要都没,做攻略的动力也没。
3.无限可能性
随着对你游了解的加深,我才逐渐了解到你游的广博。用三格攻击高低差的剑豪counter肉牛高反伤的魔人,一星教授完成本不可能完成的auto作业,魔剑领主极速通本,军神取消天候auto的技能施放顺序……看到这些神秘但却极其实用的套路,即使是我这种老咸鱼也不禁感叹,你游还能这么玩?
4.全民攻略
角色易获取,角色易练至巅峰。这些都让你游的氪金大佬和群众间的距离变得无限小。你游不是一个被重氪大佬“垄断”的游戏。只要对你游理解够深,谁都可以做出高价值的攻略,做出的攻略也能为大部分人所用。是不是有一种共产主义的感觉?
想休闲请绕道,你游一点都不休闲。
想玩游戏就来玩谁炼吧,它不会让你失望的。
官方乌洛波洛斯 : 非常感谢您的点评~~ღ( ´・ᴗ・` )比心
《为谁而炼金》是日本Fuji&gumi Games旗下的手游《谁ガ为のアルケミスト》的国服版,早前在去年末则已经有DENACHINA代理的消息。
DENACHINA一贯的策略是同时拿下一款手游的台港澳以及国内的代理,并且先于台湾进行测试作为小白鼠服。
有玩过台服偷跑版的会在sdcard/Android/data里看到一个xxx.denachina的文件夹,没错那就是存放台服下载数据包的文件夹
那么为啥命名是denachina呢?
玩台服版的在频道左拉往上移会发现5月份最早说话的那个内部人员的发言是简体字,而且等级很高,昵称是qqq1
台服和国服都是dena代理,那么可想而知了,其实这个台服版本是denachina负责。
所以今后上线的台服版本与国服版本差异并不会很大,而且国服也只比台服晚一点上线。
5月24日台服封测,6月上架,然后据内部消息国服是7月开测。
所以料想到台服一进行封测,TAPTAP这边马上就上了国服的宣传预约页面,这是很正常的。
至于巨根萝莉说的那些,我只能说DENA是日企,DENACHINA相当于中国分部;游戏本身就是国产化类似刀塔传奇的核心养成机制,根本不可能因为由于国服本地化而破坏游戏的原味暴死。
这是所有我见过的日游里最接地气的了,巨根萝莉说的那些不适用这游戏,再魔改就只能加VIP了。
>TIPS:DENACHINA的幻影纹章国服没加VIP。
1.自动战斗
2.扫荡和扫荡券
3.农装备品升阶和合成高级装备品
4.一个角色2~3个职业,职业等级跟《刀塔传奇》的升阶系统是差不多的,但高稀有度角色可升10阶,即job11,3个职业就能升3次10阶。
5.解锁职业还要刷职业证,5破解锁2职业,15破解锁3职业
6.高稀有度角色,最大25突破,突破需要角色碎片或者对应属性碎片或者虹碎
7.抽角色是整卡,重复则变成碎片,3星15/4星20/5星25
8.角色进化需要农进化材料,大部分角色都能进化到5星
9.角色技能点是跟《刀塔传奇》一样随时间获取,而且上限是20点;技能点是通用的可点全部角色,点完了就要等。
10.什么绑定时间段领体力也没有少,还4个时间段
11.每日任务
12.各种时段刷新和每日变更的可刷新的商店
13.月卡
14.72小时免费单抽,每天5次垃圾免召
15.武具也碎片、武具也升星、武具的狗粮还是另外的。(不过专武能刷还好)
16.各种困难刷角色碎片,还限定每日次数
17.国产手游的买金币、买体力一样不缺,还不是直接补满而是补充指定体力。
18.《刀塔传奇》一样的竞技场,对AI战,和相近排名的对手战斗;然后也是一样的打完一次要等时间才能再打,每次第一次打到自己的最高名次都能获得差额的石头,每天根据排名发奖励。
这都已经完全继承了《刀塔传奇》国产化的核心养成机制,以及骗氪模式了,还能再怎么本地化?
我不觉得国内运营会把游戏玩死.....
官方DeNA中国 : 亲 10月19日内测开启,可以来体验下哟~如果您玩过日服,就会发现是100%还原的~
Xisuthros
玩过
从开服就开始玩这款游戏,期间因为高考原因错过了fate联动,不过没有什么遗憾的啦,其实我对fate并不感兴趣。
第一次接触的srpg是6r上的《姜太公的小岛》和《永夜幻想曲》(都是单机),后来也玩过《火焰之纹章》系列的部分游戏,以及《幻影纹章》、《炎之轨迹》以及《梦幻模拟战》。个人觉得《为谁而炼金》与上述游戏相比算是比较出色的了,尤其是3D建模,复杂的战斗系统,完全没有辜负占用我手机的3.07G内存(滑稽)。世界观设计得很丰富,特别喜欢,基本上是影射我们真实世界的一些情况。从我上初中的时候就接触过gumi游戏《勇者前线》,感觉我玩过的gumi游戏都有非常宏大的世界观,我到现在都还没有完全弄懂。
战斗系统中自己的英灵可以误伤己方英灵,还算是头一次见。游戏里英灵不断更新换代,很多过去强势的英灵现在都成为了仓管(比如说开服时的萌新之友,曾经的风系一姐——风狙)。不过这个游戏里没有必不可少的英灵,只是三国和索尔比较强势罢了,没有照样可以通过一些普池英灵吊打一些困难本,当然主要是开眼后的了。
很多人都觉得三国英灵设计得非常破格,其实也就一般般啦,除了夏侯以外都脆得要死。前几天刚抽到的火罗刹67级血量是2706,而78级3M赵云只有1708,很容易猝死。希望以后能出个附魔拯救一下。三国英灵最强大的地方在于强无敌的队长技,尤其是诸葛一人带起了竞技场法师队伍。然而在我眼里真正破格级的英灵应该是索尔,拥有几乎全部类型的技能,各种搭配丰富多样,不俗的状态异常抗性,还有被动吸血,导致竞技场凶险异常……
前几天的优化还是挺及时的,让游戏体验变得舒服了很多。尤其是苹果本掉落的修复,终于可以让念装满级了,欣慰……
其实有一个细节还是看出运营很用心的。前几天看wiki时发现所有免疫或解除异常状态的技能都能够解除都督的灼烧状态,这是我没想到的。要知道整个游戏中能够解除异常状态的技能真的有不少,甚至还包括很多概率解除状态的技能,想必程序员哥哥应该很辛苦吧。
最后给运营提一些意见吧。炼金是个好游戏,但是新手刷碎期太长了,很多萌新都会因此弃坑。建议运营可以给新手的登陆或充值奖励里面多弄一些碎片卷,如150或375英灵碎片自选卷。游戏里绝大多数英灵刚抽到是不能形成战斗力的,至少75级以上才能用。就算是我玩到现在,很多英灵没75开附魔都不舍得点技能或者精通职业。希望能引入日服的最新机制,返还附魔前最后一套装备吧。
最后还是希望炼金以后能越做越好吧。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的