下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
为谁而炼金

为谁而炼金

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.52969个评价
全部评价
全部平台
长评98 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩241 画面优秀146 剧情跌宕89 物超所值79 福利丰富53 音效动听52 运行稳定性397 日常肝度191 氪金付费126 UI设计80 画面视觉77 故事情节57 玩法设计49 资源获取32 操作体验27
偏头痛
游戏时长 4.2 小时
官方乌洛波洛斯 : 目前乌洛波洛斯正在加紧疏通道路中,还请各位炼金术师们不要着急,再耐心等待一会儿哦~ 为了表示我们的歉意,稍后将为各位发放补偿奖励^o^/:幻晶石*200、金块*5、禁断苹果*10、扫荡券*30
个人感觉目前国内战旗类游戏算最好的吧,就是运营菜了点,扣1分。梦战手游那破样子居然国服氪金榜第一,炼金却要死不活的,运营方面确实存在差距。另一个原因是这游戏确实属于那种非常非常慢热的游戏。慢到抽到一个角色过后,动不动就需要50天的时间来刷碎片,然后才能具备相对完整的战斗力,可以带出去打。这就导致新玩家要么坚持不了那么久,要么就得大量氪金。这方面其他玩家心得应该不少,无需赘述。
游戏肝度的话并没有那些急性子玩家说的那么夸张,放平心态,秉着我就是月卡慢慢玩的心态来,现在游戏每天10分钟就可以扫荡完了,真心长草,每天那点体力还不够刷角色碎片的怎么可能肝。10分钟扫荡结束过后如果还想继续玩,可以去打高难度本和爬塔,不想玩就长草,现在圣石和塔都常驻了,时间相对弹性很多,不需要肝活动。新入坑的玩家可以考虑买个号,跳过漫长的新手期,角色也够多,想打什么都行。
再来说角色强度,这游戏角色这么多,开了日服千里眼一看,能用的少说也有50个,这么多角色的强度差距其实没那么大,受地图环境影响各有各的优势。但是实际上现阶段国服却存在几个OP级别的,最典型的就是赵云。这是因为三国角色的设计是参照日服后期强度设计的,和现在的其他角色都不在一个版本。我赵云爸爸走哪都是无敌的,看见谁都是凤尾锥警告:我这一枪下去,你可能会死!
现在附魔职业的开放,一些角色强度已经渐渐起来,用起来明显能打多了,和以前完全不一样,但是呢,国服版本推进速度太慢,导致玩家没什么可选的,作为一个wower,我用wow来打个比喻。。赵云现在就是按120级来设计的,其他角色却只是60级,部分开放附魔,联动魔改角色可能强度能到80级,100级。。但是和我120还是天差地远啊。。你这服务器一直在80等级上限徘徊。。魔改几个OP的强度能到100又怎样。在我赵子龙面前都是弟弟,弟中弟,弟中弟中弟。。
你这国服进度还不推快点,新玩家玩不懂,老玩家等不住。你好歹跳个110的版本,再给新玩家搞点福利,多打点广告。新手福利抠得要死,怎么拉人来玩。送个85克洛伊有什么用,能抗能奶但是不能打啊。直接送限定角色的自选,150碎自选不行吗,这点饵都不下,怎么留人。。直接7天送限定自选,14天送150碎自选,21天和28天再送一波。。反正都能刷碎的角色,那么抠干什么。让新手缩短养成期,才能更好的感受游戏啊。。真是睿智策划,好好一个炼金居然运营成这样。
官方训练室清洁员 : 其实我们进度针对一直在加快的T T~同时针对国服,也出了国服专有的角色,运营策划也很为国服的玩家着想,当然我们也有许多做的不是很完善的地方,感谢小伙伴的评论,我们会好好思考的!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
记事Or笔记
游戏时长 73 分钟
官方乌洛波洛斯 : 嘤嘤,,未来我们会不断进行优化,努力将优质的游戏呈现给大家。希望亲亲不要离开~
好的我选择五星原因是我肝的停不下来!!
之前一直没下载虽然开服挺久了,最近是因为朋友安利我进去一看有狒狒15的联动就(控制不住双手)
喜欢的地方:
1.既然是一个联动频繁圈钱(喂)吸引进坑的,首先关注的就是联动英雄的抽取率。很多很多的活动卡池,对待新手福利可以说是相当不错了。比较轻松的就抽到了5星的龙骑大姐以及普发的普酱,普酱可以通过肝活动慢慢升级。即时不氪金啥的也能get很友好。角色能力先不说至少先福利了一波联动党。
2.特别特别多的超级稀有让人觉得自己是个欧皇,对于留住新人是很有帮助的
3.刷图可以带佣兵,一些比较难过的活动本也可以轻松体验。避免了只有老玩家大佬才能玩活动的尴尬。
4.游戏剧情和世界观设定,虽然是比较传统的RPG式英雄成长之路?但是给到的世界观架构和角色设定很完整阅读感不错,很认真的在做一些文本了。
5.战棋游戏的战场结构变化高低差层次对于不同英雄的优劣势一目了然(当然了秒天秒地的英雄碰到什么地图都秒天秒地)
不足:
1.一看论坛就知道又是一个虽然有100个英雄但是大家最后只会用这几个的尴尬模式,永远的金闪闪永远的英雄王。
2.活动也太多了吧一次性来那么多个,对于普通玩家来说能摸到那么1个好好玩就不错了。(肝帝以及氪金大佬除外)每次点开活动不知道看什么深深陷入一阵迷茫
3.过地图以及进本选角色读条时间都很长令人头秃
4.作为战棋的经典元素其实是策略,角色拥有丰富的技能很容易让策略性变低(靠的是技能打的感觉)另外角色又那么多很容易变成了一个只是战棋元素的氪金&肝活动拿英雄游戏。其实本来战斗方面可以做的更好。
Xisuthros
玩过
从开服就开始玩这款游戏,期间因为高考原因错过了fate联动,不过没有什么遗憾的啦,其实我对fate并不感兴趣。
第一次接触的srpg是6r上的《姜太公的小岛》和《永夜幻想曲》(都是单机),后来也玩过《火焰之纹章》系列的部分游戏,以及《幻影纹章》、《炎之轨迹》以及《梦幻模拟战》。个人觉得《为谁而炼金》与上述游戏相比算是比较出色的了,尤其是3D建模,复杂的战斗系统,完全没有辜负占用我手机的3.07G内存(滑稽)。世界观设计得很丰富,特别喜欢,基本上是影射我们真实世界的一些情况。从我上初中的时候就接触过gumi游戏《勇者前线》,感觉我玩过的gumi游戏都有非常宏大的世界观,我到现在都还没有完全弄懂。
战斗系统中自己的英灵可以误伤己方英灵,还算是头一次见。游戏里英灵不断更新换代,很多过去强势的英灵现在都成为了仓管(比如说开服时的萌新之友,曾经的风系一姐——风狙)。不过这个游戏里没有必不可少的英灵,只是三国和索尔比较强势罢了,没有照样可以通过一些普池英灵吊打一些困难本,当然主要是开眼后的了。
很多人都觉得三国英灵设计得非常破格,其实也就一般般啦,除了夏侯以外都脆得要死。前几天刚抽到的火罗刹67级血量是2706,而78级3M赵云只有1708,很容易猝死。希望以后能出个附魔拯救一下。三国英灵最强大的地方在于强无敌的队长技,尤其是诸葛一人带起了竞技场法师队伍。然而在我眼里真正破格级的英灵应该是索尔,拥有几乎全部类型的技能,各种搭配丰富多样,不俗的状态异常抗性,还有被动吸血,导致竞技场凶险异常……
前几天的优化还是挺及时的,让游戏体验变得舒服了很多。尤其是苹果本掉落的修复,终于可以让念装满级了,欣慰……
其实有一个细节还是看出运营很用心的。前几天看wiki时发现所有免疫或解除异常状态的技能都能够解除都督的灼烧状态,这是我没想到的。要知道整个游戏中能够解除异常状态的技能真的有不少,甚至还包括很多概率解除状态的技能,想必程序员哥哥应该很辛苦吧。
最后给运营提一些意见吧。炼金是个好游戏,但是新手刷碎期太长了,很多萌新都会因此弃坑。建议运营可以给新手的登陆或充值奖励里面多弄一些碎片卷,如150或375英灵碎片自选卷。游戏里绝大多数英灵刚抽到是不能形成战斗力的,至少75级以上才能用。就算是我玩到现在,很多英灵没75开附魔都不舍得点技能或者精通职业。希望能引入日服的最新机制,返还附魔前最后一套装备吧。
最后还是希望炼金以后能越做越好吧。