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为谁而炼金

为谁而炼金

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.52969个评价
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长评98 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩241 画面优秀146 剧情跌宕89 物超所值79 福利丰富53 音效动听52 运行稳定性397 日常肝度190 氪金付费125 UI设计80 画面视觉77 故事情节57 玩法设计49 资源获取32 操作体验27
玩过
孤の忘烦 : 国服早就停了,日服也停了
玩过
好的我选择五星原因是我肝的停不下来!!
之前一直没下载虽然开服挺久了,最近是因为朋友安利我进去一看有狒狒15的联动就(控制不住双手)
喜欢的地方:
1.既然是一个联动频繁圈钱(喂)吸引进坑的,首先关注的就是联动英雄的抽取率。很多很多的活动卡池,对待新手福利可以说是相当不错了。比较轻松的就抽到了5星的龙骑大姐以及普发的普酱,普酱可以通过肝活动慢慢升级。即时不氪金啥的也能get很友好。角色能力先不说至少先福利了一波联动党。
2.特别特别多的超级稀有让人觉得自己是个欧皇,对于留住新人是很有帮助的
3.刷图可以带佣兵,一些比较难过的活动本也可以轻松体验。避免了只有老玩家大佬才能玩活动的尴尬。
4.游戏剧情和世界观设定,虽然是比较传统的RPG式英雄成长之路?但是给到的世界观架构和角色设定很完整阅读感不错,很认真的在做一些文本了。
5.战棋游戏的战场结构变化高低差层次对于不同英雄的优劣势一目了然(当然了秒天秒地的英雄碰到什么地图都秒天秒地)
不足:
1.一看论坛就知道又是一个虽然有100个英雄但是大家最后只会用这几个的尴尬模式,永远的金闪闪永远的英雄王。
2.活动也太多了吧一次性来那么多个,对于普通玩家来说能摸到那么1个好好玩就不错了。(肝帝以及氪金大佬除外)每次点开活动不知道看什么深深陷入一阵迷茫
3.过地图以及进本选角色读条时间都很长令人头秃
4.作为战棋的经典元素其实是策略,角色拥有丰富的技能很容易让策略性变低(靠的是技能打的感觉)另外角色又那么多很容易变成了一个只是战棋元素的氪金&肝活动拿英雄游戏。其实本来战斗方面可以做的更好。
玩过
作为日服国服双开服玩家,真心实意的说说看法:
游戏系统,耐玩度都可以说是手游巅峰了,市面上很多端游战棋都未必有如此深度的游戏内核。关心无课月卡能否玩的开心的直接看第3条
1.新手期很肝,过了这个阶段就很舒服,平时养成养老。开了塔肝一肝体验战棋战略的乐趣,平时的活动通过送的体力基本三天就能完成,肝一些的人当天完成也很正常
2.游戏前期劝退性强,游戏系统和内核非常深奥,对于喜爱策略和养成的玩家而言异常有趣,对于不了解的玩家就需要至少两周的熟悉与学习了
3.国服运营目前不错,比同版本同期日服好得多,以我身边几位玩法不同的玩家来看,双月卡玩家可以玩的非常舒服,稍有技术就可以在官服竞技场保持长年前50,零氪学会规划完全可以通关一切副本协力,毕竟所有强角色绝大多数都是普池人物,普池可以免费满破,偶尔有极少数限定人物很强,完全可以靠平时每日都送的福利钻抽到。所有池子都有保底,最差可以直接购买自选券直接选出人物,可以说比绝大多数无尽抽卡的游戏良心太多。本人也是双月卡玩家,目前集齐全部一线角色,4页满破人物,竞技场最高13名,余钻3万+
4.总结来说,可以说是近5年来玩过的最优秀的手游,论耐玩度和系统可以说是五年来最强,论运营也是手游界的翘楚了,个人觉得只比当年日服白猫计划良心期略差,完胜其他手游。坚持过新手期你也会有和我一样的体验,不喜欢策略与养成的玩家就不推荐了。
官方DeNA中国 : 谢谢亲耐的玩家小伙伴辛苦认真滴码了这么多字,游戏是策略性和耐玩性比较强,对喜欢策略和养成的玩家会带来不一样的体验和感受(。ゝω・。)ノ
玩过
玩了大半年,一直以来想给这款游戏写个评论,但碍于当时对国服代理表现尚不明确,所以就耽搁了。于是趁这次ff15联动的机会来大致说说我自己的游戏体验及感受。
评论主要分两大部分:游戏本身和代理运营
一、游戏本身:
作为战棋游戏,先说玩法。《炼金》给我的第一印象就是战斗系统和皇骑,ffta类似。3维地图很好地表现出“地形”这一元素,战场不在是一副死板的平面图。你可以控制人物占据高点把远程攻击的优势发挥得淋漓尽致,亦可躲到一些障碍物后规避攻击。
游戏内大部分角色拥有三种职业,每个职业发挥的作用都大不相同。更有趣的是你可以将三个职业的基本技和被动技进行组合,由此衍生出同一角色实现不同功能作用的战略意图。
再来说说战斗系统。要我说,战斗系统的最大精髓在于ct系统。它不是传统战棋那种你一回合我一回合的游戏。如果你掌握不好,那么被对面一个高速角色连续行动可以说是家常便饭,从而加大了通关的难度。但要是利用好了,你就可以做到快速简化战局。这也是为什么“奇术师”这一辅助职业在游戏内备受推崇的原因。
以上三点的结合正是《炼金》区别于目前市面上其他战棋游戏的根本所在。由此也让玩家的好恶显得十分明显。喜欢的吹爆,不喜欢的却嗤之以鼻。
二、运营
先说明本人只玩过日服和国服,日服玩到开眼时弃坑转入国服。
国服的运营就我体验来说比日服感觉要舒服的多。小如开始就有符合国情的倍速功能,大如各种自选券一直保持到现在仍未取消,在国内这种市场环境下确实是一个不错的运营方案。这就给各种氪度的玩家都有一个选择的机会。
关于氪金:
主要提醒有零氪意愿的玩家,《炼金》新号在新手期内会赠送一大笔免费钻。零氪党切不可肆意挥霍,除了适度白嫖500池外,你并没有什么过多的选择机会,抽什么卡是看天吃饭,海豹例外(笑)。有联动池就只抽联动,普池什么的能不碰尽量少碰。
总结:
在国内市场到处横行的换皮,情怀游戏中,战棋游戏本身已是凤毛麟角,想要遇见一款佳作更是不易。而《炼金》恰巧就是这样难得一见的战棋手游作品。虽然《炼金》的缺点和毛病同样也有一大堆,我在此文中并无论述,但总而言之瑕不掩瑜。我想喜欢战棋,又熟悉皇骑,ffta(家里有矿)的玩家应该会很快喜欢上它。当然也欢迎有更多的其他玩家来体验一下战棋游戏的乐趣,给这个目前的小众类型多一些支持,这样国内才有可能出现更多更好的战棋游戏。
最后祝大家游戏愉快,十连多多出红。😘
Alarak : 肝吗,这游戏
玩过
对国内代理不熟悉,但是身为一个日服老玩家看了一些评论蛮无语的,所以纠正一下。
一·碎片系统。装备啥的随便刷刷就是了,经常有双倍活动可以一键扫荡。人物碎片上。我大致分为几类:
①不能升五星的(不排除以后可以更新升到五)
②一二三四星升五星的
③本身五星的
基本上能升五星的都可以碎片本刷,而本身五星的分为以下几类:
①非系列的某一限定的(不能刷碎,只能氪或者互动买碎,过期想等复刻极难)
②成系列的某一限定(代表是圣石系列,不能刷碎,但是基本每个月都可以免费必得一次(如果代理不改的话)同时每个月都有大量碎片可以买)
③非限定类的(大部分非限定类的都可以在角色本刷到碎片,如果有非限定的但是又没角色本的可能是新角色,同时刷碎片是每天三次,每次必定,必定,必定掉碎片(不晓得为啥有人说不是必掉摊手))
④其他类的(还有一些角色就是不知道怎么归类,可能有归类但是我没搞清楚,总之也不可以刷,但是数量极少)
同时,一般来说限定的实力都强过非限定,但是有很多非限定同样强力过大部分氪金限定,而这个游戏的乐趣在于三个职业的搭配,战略布局,克制等等策略向因素,所以很难讲哪个角色就是一无是处。
同时,只要能静下心玩,会有很多对应属性的碎片和万能的彩色碎片,讲道理想一个角色15突标配对老玩家来说真心不难(特别可以攒下这些万能碎片,以后有限定角色也可以突)
二·日服很良心,有月卡,各种送钻,赶上活动各种资源送钻啥的,同时这是个微氪的游戏,因为里面有“有偿”和无偿之分,你氪金买的一部分是有偿,而很多必得角色的券碎片等等都需要有偿,但是有偿购买所需的钻量不高,所以说这可以算是微到中氪游戏,比较温和了。
三·日服那边很多角色攻略相对成熟和完善了,所以新手们可以参考那边的。
总的来说,这个游戏非常良心,而且耐玩(起码日服是这样的),如果再有其他不懂的,可以留言问我。
官方DeNA中国 : (σ・∀・)σ老司基
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 75.3 小时后评价
日服不想玩了……跑过来预约国服,原因就是肝的过分,自己又不努力导致严重脱节,嘛,毕竟也是玩过日服的,说点在日服的感想好了
1:日服前期池子剧毒,虽有大量石头但其实并卵后面角色多了才好起来,如国服前期与日服一致的话推荐有5星就开(没玩过封测,纯日服感想……)
2:如果前期就有碎片本推荐在第一天里疯狂刷级5星角色碎片能刷多少就刷多少(血的教训……)
3优先练远程角色,他们前期推图很强👍(日服剧情全靠暗 光 火r,一开始不懂上剑豪什么的被虐的不要不要的……)
4不要信奉+职角色,简单一句话:你抽的起你养不起,开+条件很苛刻,材料要的奇多还是专属要一点一点刷,前期有那闲工夫还不如多刷点碎片(注:+职连专职证都是专属的就算是同一+职也……话说前期没+职吧……)
先说这么多晚上再补充
…………………………补充………………………………
5:辅助是很重要的,前期的图基本都很简单,就会造成一种全输出可秒天秒地的感觉,但其实是错的,这游戏虽然有水幻 火召唤这样很全能的角色但是他们还是不能像傻白给队友解除异常状态,因此辅助在难度大的本是极为好用的,请务必练几个总会排上用场的(当然资源还是往输出角色倾斜)特别是奇术师请务必要多练几个!
6:活动角色一定能刷的就刷,且刷到满凸最好,游戏里有这两座塔(名字忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ)在里面能刷出大量的资源,而在里面前一层角色所受到的伤害在下一层是无法恢复的,想要闯过就要有一定强度和数量的角色,所以这些易得的角色绝对不能错过(虽然会复刻但时间跨度有点大……)
7:关于联动,这游戏有着好几个联动,圣石的追忆(炼金的前剧本……很久以前的游戏了) 勇者前线 fate 世界树迷宫 魔界传说还有自家的忍者噩梦和幻影纹章联动,但联动角色的强度非常有规律,几乎都是基佬强无敌,妹子…………再加上氪金有点严重(其实微氪也能玩的很好)所以被戏称为gay氪金……那咱就给大家推荐一些强力的基佬(手动滑稽)
圣石的追忆:除了水双(双剑骑士)地上最强(炎龙王)都是好东西,其中最优是
领主(日服曾新手最优……现在悄悄退步,能抗能输出,第一职业就是领主)
水幻(速度最快的法师,专武自带一发核弹,十分全能的角色,第一职业是幻术师)
高达(全游戏速度第二,输出不俗,第一职业是机动战士)
魔枪(全游戏输出最强,虽有严重缺陷,但在高端本确是常客,一刀秒boss不是梦,第一职业是魔枪骑士)
世界树:萨满(初期最强辅助,即使现在也很好用,很少有的强力妹子👍,第一职业是萨满)
fate:闪闪(破坏游戏平衡的角色,输出爆表,攻击距离长,移动范围有点尴尬但也强的飞起,第一职业是……英雄王)
r黄泉:(人气角色黄泉cosR姐美杜莎,速度最快,输出不错,自身有吸血,有游戏中最高的闪避,各方面都比高达强上一些,第一职业是Rider)
自家两联动:这里是全是妹子,但强度……不是真爱建议别抽,同其他联动唯一的优势就是经常复刻(什么鬼!)
勇者前线:同上,但只有一次(估计也就只有一次……)
魔界战记:在此弃的坑,但是大家都说魔王强就说说
魔王(同闪闪一般的存在,因为他魔枪差点下岗……第一职业就是魔王)这次就更这么多下次再更
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好吧再更一波。提醒各位想玩这游戏的必须要有强大的内心,因为现在不说台服,日服都在不断的给玩家喂shi,估计粪泉有种不把游戏玩到死不开心的念头,具体的我也不说了,反正已经被粪泉的睿智恶心到死了……希望国服能在日服和台服的基础上别那么作死,游戏本身很不错,可惜策划实在是……让我先观望一波吧。
玩过
“呐,我们快要见面了呢,很快,很快。。”
“别走,你到底是谁,不要走!”
我猛地做起,原来是梦啊我捂着头想到,那到底是谁呢,为什么我的心跳的这么快。。。我这么想着,我爬起床去洗漱
“铃铃铃” “嗯?谁打电话给我。。。喂,请问哪位?”我把手机夹在耳旁挤着牙膏
“呐,我来见你了” “!!!”一个女生从手机中传了,不知道为什么我似乎对这个声音很熟悉,
“你,到底是谁?”“呐,我能进你家吗?”“?!!”我急忙跑向门口,打开门,一位女子把我扑到在地,“终于见到你了”不知道为什么我好像很熟悉,似乎这不是第一次了,我对着怀里那黑发少女喊道“天依?”“嗯!你终于记起我了吗”
兴奋的对我说到
“不,我不知道为什么不由自主的就说出了这个名字,这是。。。你的名字吗?”少女兴奋的眼神暗淡了下来,“是吗,你还是不记得我呢。。”但是少女的眼神不知为何又亮了起了脸上也带着一丝红晕,她慢慢的把脸凑向我道“我叫天依,是你的女。女朋友呢”少女把头埋在我的胸口,似乎是害羞的不敢看我。
我呆了呆,但当我看见少女那双带着害羞和不安的眼神时,我不由自主的向少女那红润的嘴唇亲了上去
“唔” 少女睁大眼睛看着我,我原以为他会反抗但她只是紧紧的抓住了我
过了一会,我们慢慢的分开来,少女低着头再也不敢看着我,我看着她,笑了笑,“那么请多多关照了噢,天依~”
“嗯”少女似乎明白了我的心意,抬起红透的脸看着我应到
云今万花丛中过 : 住口无耻老贼