为谁而炼金

为谁而炼金

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.52969个评价
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长评98 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩241 画面优秀146 剧情跌宕89 物超所值79 福利丰富53 音效动听52 运行稳定性397 日常肝度191 氪金付费126 UI设计80 画面视觉77 故事情节57 玩法设计49 资源获取32 操作体验27
疯炮
玩过
: 真正倒是后面出了希腊神仙,宙斯全屏雷,站着一个技能秒小怪,几个神仙都带陷阱百分比扣血的,打boss放个陷阱走路就能等boss死。想爽淘宝买个初始号,就几十块钱,抽个满破宙斯,直接推翻了开服玩家肝的内容。不过这真是个良心游戏。
点击关注没好礼
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游戏时长 8.2 小时
下午开始玩的,看到6分的时候差点被劝退了。。。
而且默认有不少玩家在评论说日服棒棒鸡,国服棒棒锤,
所以就下了国服和日服,想着如果国服我玩不下去了,那我就去霓虹国炼金好了。。。
首先说句公道话,国服的名字真的好非主流啊,,,外服叫《为了谁的炼金术师》,本来蛮有诗意的感觉,,,到了国服就变成这样了,怎么看都觉得像是《为了谁而氪金》,当然是小姐姐们啦!
emmm,不提这个名字了,说回游戏,
其实很多玩家说国服坑爹,可是我不知道是不是命好,初始已经3个5星了,,,除去一个必出的,其实礼包什么的领完了也差不多有3个左右五星了。。。直接打消了我去霓虹国扔石头的念头。
其实还有个原因是因为更新需要好久好久,,,我觉得如果去霓虹国扔石头估计玩上得明天了吧,就这样我开始了我的国服炼金之路。。。
进入游戏,剧情开始,
两男厮杀,女主牺牲。。。
等等,怎么回事?卧槽,现在的游戏开头都这么刺激的吗!一来就死女主,男主两兄弟相爱相杀吗!
哦,原来是倒叙,,,
大概说的就是世界的炼金术这门禁术出现,
男主意外学会了这个禁术,然后因为帝国需要,开始了铲除炼金术师的漫漫长路。。。
游戏的玩法是战棋,相比火焰纹章,有高地视野,养成系统和玩法上也会更加丰富一些,
氪金方式是扔石头。。。
然后转动石头阵法。。。
挺好玩的,如果开局很黑的朋友可以考虑日服,但是国服目前福利说句公道话还是过得去的!
每日评论游戏,一起探索TAPTAP好游戏,欢迎关注哟~
kaixinxiaolong崩坏3八周年 : 每日评论游戏,大佬也真是日理万机,辛苦辛苦(ˇωˇ」∠)_
无言
玩过
玩了快三个月的咸鱼说几句吧。。。|ω・)
说几件必须做的事。。。
黄金潮必刷,强化装备升技能,几千万分分钟花完
商店200w的装备券必买
金色的,用金币买的图纸也要买
扫荡券稍微买一些,防止升职业时候装备不够,可以扫荡券强凑。
新人之友(1,2职业就很强,能够用的)
雪娜,雷r,风狙和狐狸(金币池必抽,风狙尽量抽到满破,大概350碎片,狐狸抽到75)
必备的某些角色
斩月(三奇术配斩月很多困难副本都能打)
砂糖,赋予师和奇术都有,尽量80
最重要的是,进群找大佬,能少走很多弯路,这个游戏走弯路的话会很亏!比如升了不该升的职业到精通,会亏死的。(不要问我怎么知道的(ಥ_ಥ))
说到这吧。。。。。。如有错误请指正。
18.4.24
摸了几个月的鱼了,被卡池害惨了,最近的池子都有毒,平时抽普池1阶段必红,然后一到水幻和fate联动,砸到死都不出,抽卡有风险,十连需谨慎。
领主水幻闪闪有石头一定要抽!
还有加载界面能不能优化一下,我2g运存手机玩fgo都没有4g运存手机玩炼金卡。
18.5.30
明天就要和魔界联动,在贴吧铺天盖地说六月底七月,高达之后才联动的情况下,突如其来的联动打的我措不及防,感觉这是运营要跑的节奏?
说说魔界吧,魔王改善体验,76可用,某些水本都能无双,根据经济状况决定是否要85(76加上专武才能开局蓄力菱形,85则可以直接放)
火碎应该很多人都攒了不少,如果你喂给地面最强的话,可能服务器活不到开+的那一天,火碎不要留着生仔了,虹碎也可以用上,绝对不亏。其他魔界角色,靠爱养成吧,除了肝角,都很不错,绝对不会拖后腿的那种。
优先魔王 优先魔王 优先魔王!
官方乌洛波洛斯 : 非常感谢亲亲的分享,相信对萌新有一定的帮助~~ღ( ´・ᴗ・` )比心
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Xisuthros
玩过
从开服就开始玩这款游戏,期间因为高考原因错过了fate联动,不过没有什么遗憾的啦,其实我对fate并不感兴趣。
第一次接触的srpg是6r上的《姜太公的小岛》和《永夜幻想曲》(都是单机),后来也玩过《火焰之纹章》系列的部分游戏,以及《幻影纹章》、《炎之轨迹》以及《梦幻模拟战》。个人觉得《为谁而炼金》与上述游戏相比算是比较出色的了,尤其是3D建模,复杂的战斗系统,完全没有辜负占用我手机的3.07G内存(滑稽)。世界观设计得很丰富,特别喜欢,基本上是影射我们真实世界的一些情况。从我上初中的时候就接触过gumi游戏《勇者前线》,感觉我玩过的gumi游戏都有非常宏大的世界观,我到现在都还没有完全弄懂。
战斗系统中自己的英灵可以误伤己方英灵,还算是头一次见。游戏里英灵不断更新换代,很多过去强势的英灵现在都成为了仓管(比如说开服时的萌新之友,曾经的风系一姐——风狙)。不过这个游戏里没有必不可少的英灵,只是三国和索尔比较强势罢了,没有照样可以通过一些普池英灵吊打一些困难本,当然主要是开眼后的了。
很多人都觉得三国英灵设计得非常破格,其实也就一般般啦,除了夏侯以外都脆得要死。前几天刚抽到的火罗刹67级血量是2706,而78级3M赵云只有1708,很容易猝死。希望以后能出个附魔拯救一下。三国英灵最强大的地方在于强无敌的队长技,尤其是诸葛一人带起了竞技场法师队伍。然而在我眼里真正破格级的英灵应该是索尔,拥有几乎全部类型的技能,各种搭配丰富多样,不俗的状态异常抗性,还有被动吸血,导致竞技场凶险异常……
前几天的优化还是挺及时的,让游戏体验变得舒服了很多。尤其是苹果本掉落的修复,终于可以让念装满级了,欣慰……
其实有一个细节还是看出运营很用心的。前几天看wiki时发现所有免疫或解除异常状态的技能都能够解除都督的灼烧状态,这是我没想到的。要知道整个游戏中能够解除异常状态的技能真的有不少,甚至还包括很多概率解除状态的技能,想必程序员哥哥应该很辛苦吧。
最后给运营提一些意见吧。炼金是个好游戏,但是新手刷碎期太长了,很多萌新都会因此弃坑。建议运营可以给新手的登陆或充值奖励里面多弄一些碎片卷,如150或375英灵碎片自选卷。游戏里绝大多数英灵刚抽到是不能形成战斗力的,至少75级以上才能用。就算是我玩到现在,很多英灵没75开附魔都不舍得点技能或者精通职业。希望能引入日服的最新机制,返还附魔前最后一套装备吧。
最后还是希望炼金以后能越做越好吧。
好的我选择五星原因是我肝的停不下来!!
之前一直没下载虽然开服挺久了,最近是因为朋友安利我进去一看有狒狒15的联动就(控制不住双手)
喜欢的地方:
1.既然是一个联动频繁圈钱(喂)吸引进坑的,首先关注的就是联动英雄的抽取率。很多很多的活动卡池,对待新手福利可以说是相当不错了。比较轻松的就抽到了5星的龙骑大姐以及普发的普酱,普酱可以通过肝活动慢慢升级。即时不氪金啥的也能get很友好。角色能力先不说至少先福利了一波联动党。
2.特别特别多的超级稀有让人觉得自己是个欧皇,对于留住新人是很有帮助的
3.刷图可以带佣兵,一些比较难过的活动本也可以轻松体验。避免了只有老玩家大佬才能玩活动的尴尬。
4.游戏剧情和世界观设定,虽然是比较传统的RPG式英雄成长之路?但是给到的世界观架构和角色设定很完整阅读感不错,很认真的在做一些文本了。
5.战棋游戏的战场结构变化高低差层次对于不同英雄的优劣势一目了然(当然了秒天秒地的英雄碰到什么地图都秒天秒地)
不足:
1.一看论坛就知道又是一个虽然有100个英雄但是大家最后只会用这几个的尴尬模式,永远的金闪闪永远的英雄王。
2.活动也太多了吧一次性来那么多个,对于普通玩家来说能摸到那么1个好好玩就不错了。(肝帝以及氪金大佬除外)每次点开活动不知道看什么深深陷入一阵迷茫
3.过地图以及进本选角色读条时间都很长令人头秃
4.作为战棋的经典元素其实是策略,角色拥有丰富的技能很容易让策略性变低(靠的是技能打的感觉)另外角色又那么多很容易变成了一个只是战棋元素的氪金&肝活动拿英雄游戏。其实本来战斗方面可以做的更好。