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评价
2970
论坛
为谁而炼金
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
2970个评价
全部评价
全部平台
长评
98
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
241
画面优秀
146
剧情跌宕
89
物超所值
79
福利丰富
53
音效动听
52
轻松护肝
26
运行稳定性
397
日常肝度
191
UI设计
80
画面视觉
77
故事情节
57
玩法设计
49
资源获取
32
操作体验
27
泪。^少年
玩过
大爱炼金,大爱天依小姐姐,终于把俩天依搂怀里了,还顺便打包俩皮肤带走(据说新春7天登录还给天依婚纱皮肤,美滋滋)早说联机副本给水晶啊,匹配一名玩家就给250水晶(前10个)以后都给50个,就不拼命刷剧情了。。。
唉……
羁Jyan言
:
我才一个天依,好凄惨的,唉
世末祈愿
玩过
停服?
孤の忘烦
:
国服早就停了,日服也停了
菜姬李
玩过
谁炼是一个极其慢热的游戏,很硬核。游戏黏度超大,但同时也很容易劝退萌新。
你游进入正轨的时间很长。无氪估计得花3个月。但三个月几乎能保证你能跻身进入你游高层。
你游很良心,原因如下
1.普池角色50天刷碎可人体练成,如果每天刷20个角色,平均2.5天得一个五星角色,虽然时间基数有点大,但不得不说超级良心。
2.圣石每月能500嫖一次,还有每月炎龙劵,3个月集齐圣石并非难事。
3.以后的每期联动都会有4500无偿保底本次联动最强角色的池子(无氪不乱花钱也抽得起)
还有自选可以买,氪金玩家也不需要为了一个角色拼命抽抽抽。
你游非常好玩,原因如下
1.经典战棋模式
战棋游戏中的经典之作,可玩性丝毫不逊色于主机战棋游戏,作为手游,交互性还比主机游戏强。虽然角色上场人数不多,但相对应角色的技能多。每个角色三个职业的设定十分棒。
2.角色养成要素少。(最重要)
你游的角色练到顶峰战力是很容易的,一般75就是角色的顶峰了。你游练一个角色是很快的,不是那种动辄终生养成的游戏。每个属性你都有余力练许多角色。
这就让你游的可玩度变得很高了。因为角色巅峰易达到,高难本的对策就不再是无脑堆战力(没错,我就是在说yys),而是配阵容,计算伤害和走位。即使是全图鉴的氪金大佬,面对这些本也需摸索与思考。
我是真的讨厌那些终生养成,无脑堆战力的游戏。战力够了就能通,战力不足使尽浑身解数都只能被虐成狗。连查攻略的必要都没,做攻略的动力也没。
3.无限可能性
随着对你游了解的加深,我才逐渐了解到你游的广博。用三格攻击高低差的剑豪counter肉牛高反伤的魔人,一星教授完成本不可能完成的auto作业,魔剑领主极速通本,军神取消天候auto的技能施放顺序……看到这些神秘但却极其实用的套路,即使是我这种老咸鱼也不禁感叹,你游还能这么玩?
4.全民攻略
角色易获取,角色易练至巅峰。这些都让你游的氪金大佬和群众间的距离变得无限小。你游不是一个被重氪大佬“垄断”的游戏。只要对你游理解够深,谁都可以做出高价值的攻略,做出的攻略也能为大部分人所用。是不是有一种共产主义的感觉?
想休闲请绕道,你游一点都不休闲。
想玩游戏就来玩谁炼吧,它不会让你失望的。
官方
乌洛波洛斯
:
非常感谢您的点评~~ღ( ´・ᴗ・` )比心
柚子多肉
玩过
我认为一个好的代理商只负责翻译工作,氪金渠道,提供服务器和交流平台就足够了,当然你要搞什么礼包也无可厚非,只要不是太离谱。
游戏很好,我期望代理商对游戏的寿命和品质有点信心,不要阉割福利,不要乱搞数据,不要瞎添加恶心人的东西,没有对比就没有伤害,我不希望当国服出来的时候逼着人去隔壁,希望代理商能明白。
游戏的运营需要的是诚意而不是套路和逼氪。
语气可能不当,但我只是不想看见一个个优质的游戏进入中国被改造得不伦不类从而暴死的结果,我见过太多了。
官方
DeNA中国
:
原汁原味\(^o^)/~
水表就在门外
游戏时长 2 分钟后评价
服务器炸了我毫无波动,毕竟每个我玩过的手游开服都炸。但是能降到6.0.....哈哈哈哈
目前看来用的是轨迹系列的小战旗那一套。百玩不厌。画风立绘顶天了,3D其实没那么糟,成熟的作品。
额外数据有1.2GB,估计全怼在3D模型上了。同角色有不同职业不同服饰,再加上武器之类的搭配系统,想想就恐怖。
卡池学的fgo?30元1抽标价但感觉鱼龙混杂。
话说你们是不是对炼金术有什么误解...
Xisuthros
玩过
从开服就开始玩这款游戏,期间因为高考原因错过了fate联动,不过没有什么遗憾的啦,其实我对fate并不感兴趣。
第一次接触的srpg是6r上的《姜太公的小岛》和《永夜幻想曲》(都是单机),后来也玩过《火焰之纹章》系列的部分游戏,以及《幻影纹章》、《炎之轨迹》以及《梦幻模拟战》。个人觉得《为谁而炼金》与上述游戏相比算是比较出色的了,尤其是3D建模,复杂的战斗系统,完全没有辜负占用我手机的3.07G内存(滑稽)。世界观设计得很丰富,特别喜欢,基本上是影射我们真实世界的一些情况。从我上初中的时候就接触过gumi游戏《勇者前线》,感觉我玩过的gumi游戏都有非常宏大的世界观,我到现在都还没有完全弄懂。
战斗系统中自己的英灵可以误伤己方英灵,还算是头一次见。游戏里英灵不断更新换代,很多过去强势的英灵现在都成为了仓管(比如说开服时的萌新之友,曾经的风系一姐——风狙)。不过这个游戏里没有必不可少的英灵,只是三国和索尔比较强势罢了,没有照样可以通过一些普池英灵吊打一些困难本,当然主要是开眼后的了。
很多人都觉得三国英灵设计得非常破格,其实也就一般般啦,除了夏侯以外都脆得要死。前几天刚抽到的火罗刹67级血量是2706,而78级3M赵云只有1708,很容易猝死。希望以后能出个附魔拯救一下。三国英灵最强大的地方在于强无敌的队长技,尤其是诸葛一人带起了竞技场法师队伍。然而在我眼里真正破格级的英灵应该是索尔,拥有几乎全部类型的技能,各种搭配丰富多样,不俗的状态异常抗性,还有被动吸血,导致竞技场凶险异常……
前几天的优化还是挺及时的,让游戏体验变得舒服了很多。尤其是苹果本掉落的修复,终于可以让念装满级了,欣慰……
其实有一个细节还是看出运营很用心的。前几天看wiki时发现所有免疫或解除异常状态的技能都能够解除都督的灼烧状态,这是我没想到的。要知道整个游戏中能够解除异常状态的技能真的有不少,甚至还包括很多概率解除状态的技能,想必程序员哥哥应该很辛苦吧。
最后给运营提一些意见吧。炼金是个好游戏,但是新手刷碎期太长了,很多萌新都会因此弃坑。建议运营可以给新手的登陆或充值奖励里面多弄一些碎片卷,如150或375英灵碎片自选卷。游戏里绝大多数英灵刚抽到是不能形成战斗力的,至少75级以上才能用。就算是我玩到现在,很多英灵没75开附魔都不舍得点技能或者精通职业。希望能引入日服的最新机制,返还附魔前最后一套装备吧。
最后还是希望炼金以后能越做越好吧。
シンビオス
玩过
玩了大半年,一直以来想给这款游戏写个评论,但碍于当时对国服代理表现尚不明确,所以就耽搁了。于是趁这次ff15联动的机会来大致说说我自己的游戏体验及感受。
评论主要分两大部分:游戏本身和代理运营
一、游戏本身:
作为战棋游戏,先说玩法。《炼金》给我的第一印象就是战斗系统和皇骑,ffta类似。3维地图很好地表现出“地形”这一元素,战场不在是一副死板的平面图。你可以控制人物占据高点把远程攻击的优势发挥得淋漓尽致,亦可躲到一些障碍物后规避攻击。
游戏内大部分角色拥有三种职业,每个职业发挥的作用都大不相同。更有趣的是你可以将三个职业的基本技和被动技进行组合,由此衍生出同一角色实现不同功能作用的战略意图。
再来说说战斗系统。要我说,战斗系统的最大精髓在于ct系统。它不是传统战棋那种你一回合我一回合的游戏。如果你掌握不好,那么被对面一个高速角色连续行动可以说是家常便饭,从而加大了通关的难度。但要是利用好了,你就可以做到快速简化战局。这也是为什么“奇术师”这一辅助职业在游戏内备受推崇的原因。
以上三点的结合正是《炼金》区别于目前市面上其他战棋游戏的根本所在。由此也让玩家的好恶显得十分明显。喜欢的吹爆,不喜欢的却嗤之以鼻。
二、运营
先说明本人只玩过日服和国服,日服玩到开眼时弃坑转入国服。
国服的运营就我体验来说比日服感觉要舒服的多。小如开始就有符合国情的倍速功能,大如各种自选券一直保持到现在仍未取消,在国内这种市场环境下确实是一个不错的运营方案。这就给各种氪度的玩家都有一个选择的机会。
关于氪金:
主要提醒有零氪意愿的玩家,《炼金》新号在新手期内会赠送一大笔免费钻。零氪党切不可肆意挥霍,除了适度白嫖500池外,你并没有什么过多的选择机会,抽什么卡是看天吃饭,海豹例外(笑)。有联动池就只抽联动,普池什么的能不碰尽量少碰。
总结:
在国内市场到处横行的换皮,情怀游戏中,战棋游戏本身已是凤毛麟角,想要遇见一款佳作更是不易。而《炼金》恰巧就是这样难得一见的战棋手游作品。虽然《炼金》的缺点和毛病同样也有一大堆,我在此文中并无论述,但总而言之瑕不掩瑜。我想喜欢战棋,又熟悉皇骑,ffta(家里有矿)的玩家应该会很快喜欢上它。当然也欢迎有更多的其他玩家来体验一下战棋游戏的乐趣,给这个目前的小众类型多一些支持,这样国内才有可能出现更多更好的战棋游戏。
最后祝大家游戏愉快,十连多多出红。😘
Alarak
:
肝吗,这游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
时光
玩过
就这么说吧,要是国庆结束前能出,我就无原则的给个五星好吧.......
好像快公测了,希望这个游戏的寿命长一点吧,现在好多游戏公测前说得非常好,公测后分掉的贼快,看得我贼害怕
玩了几天,感觉还不错,有送的自选券,签到也有保底,对非洲人好像还不错哦!
官方
DeNA中国
:
不!我们要体验后很有原则的给5星(嘤嘤嘤...给一次机会好的咩)10月19日内测开启,您可以体验下的哟~
浮生红尘不过物语
游戏时长 172 小时后评价
这是我唯一一个氪金的手游,也是我迄今为止唯一一个不会产生弃坑念头的手游。给五星不是给你游sm的ch或是频频作死的运营,五星只是为了给炼金!完了这么多抽抽抽的手游,比如fgo,阴阳师之类的,炼金给我的感觉就是五星、ssr之类的一发500白嫖就有,像之前魔界的魔王,fs的闪闪还有现在ff15的王子和准将,都是白嫖,不过这也是一个问题,氪金大佬可能还没无氪欧皇强怎么可能让人有氪金的动力?而且现在ch暗改倍率,运营暗砍福利,不骂不行的骚操作实在是会消磨大批玩家的耐心以至于弃坑。所以,我喜欢炼金,但不代表我喜欢运营和ch,你们少做点死好吗,别把炼金搞垮了,我可不想有转去日服或国际服的一天。
最后,想入坑的朋友们注意了,一定要上官服!!!渠道服没人权!!
iask
玩过
对国内代理不熟悉,但是身为一个日服老玩家看了一些评论蛮无语的,所以纠正一下。
一·碎片系统。装备啥的随便刷刷就是了,经常有双倍活动可以一键扫荡。人物碎片上。我大致分为几类:
①不能升五星的(不排除以后可以更新升到五)
②一二三四星升五星的
③本身五星的
基本上能升五星的都可以碎片本刷,而本身五星的分为以下几类:
①非系列的某一限定的(不能刷碎,只能氪或者互动买碎,过期想等复刻极难)
②成系列的某一限定(代表是圣石系列,不能刷碎,但是基本每个月都可以免费必得一次(如果代理不改的话)同时每个月都有大量碎片可以买)
③非限定类的(大部分非限定类的都可以在角色本刷到碎片,如果有非限定的但是又没角色本的可能是新角色,同时刷碎片是每天三次,每次必定,必定,必定掉碎片(不晓得为啥有人说不是必掉摊手))
④其他类的(还有一些角色就是不知道怎么归类,可能有归类但是我没搞清楚,总之也不可以刷,但是数量极少)
同时,一般来说限定的实力都强过非限定,但是有很多非限定同样强力过大部分氪金限定,而这个游戏的乐趣在于三个职业的搭配,战略布局,克制等等策略向因素,所以很难讲哪个角色就是一无是处。
同时,只要能静下心玩,会有很多对应属性的碎片和万能的彩色碎片,讲道理想一个角色15突标配对老玩家来说真心不难(特别可以攒下这些万能碎片,以后有限定角色也可以突)
二·日服很良心,有月卡,各种送钻,赶上活动各种资源送钻啥的,同时这是个微氪的游戏,因为里面有“有偿”和无偿之分,你氪金买的一部分是有偿,而很多必得角色的券碎片等等都需要有偿,但是有偿购买所需的钻量不高,所以说这可以算是微到中氪游戏,比较温和了。
三·日服那边很多角色攻略相对成熟和完善了,所以新手们可以参考那边的。
总的来说,这个游戏非常良心,而且耐玩(起码日服是这样的),如果再有其他不懂的,可以留言问我。
官方
DeNA中国
:
(σ・∀・)σ老司基
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