困难实验室
有没有枪都无所谓,有金币就行,刷个因果之刺简直就是有手就行。当然,喷酸和喷毒拿枪打还是更好些。B区没有那个吸血25特性的也能直接反过去,42护甲吸血怪也就吸12-16。 衣服和药多直接困难实验室因果之刺反穿,以前的实验室困难因果之次只有1伤害,后面改成跟普通一样了。

背刺一刀一个:
碰到几个加伤害的特性就比较难,容易暴毙。
更正一下
如果你的家已经修到最大了,你的一边会多出来排障碍物。每个障碍物需要购买7个格子,也就是700基因组加上几个材料,然后解锁4格空地。然后全部解锁的话,是需要6300个基因组,解锁36格。这个价位嘛,确实有点那啥。

:
悔恨了,没刷铅板![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
定居点新版本复制BUG,可多批量复制
视频中提供了两种复制方法,具体详情可见视频。 批量复制在我的试验中多多少少有些问题,但无伤大雅! 食用尽快,感觉这个BUG存在时间不会太长。 可以反复多次的刷,有耐心的话[表情_捂脸哭]

:
我真服了这个bug本来想留着以后用的,被你们挖出来了,说一下吧,感觉你也没有研究透彻,实际上很好描述,非定居点材料制作定居点物品回档可以无中生有,定居点制作定居点只能跳过时间(其实也不是),二者的要求都是需要经过足够长的时间,比如你烧铁坯料,虽然最多烧出来5个,但是你如果经过的时间足够烧10个就可以回档烧出来10个,本质上解决两个问题,一是原材料不消耗,二是不用老是上线放原材料,但其实并没有节省时间,过了烧多少个的时间都只能回档烧出来多少个,但方便是真的,毕竟可以解决堆叠上限的问题以及铜需求量太大的问题,定居点制作定居点其实回档仅起到不用上线填材料的作用,时间并不会节省,材料也会正常消耗














有说法吗