下载 App
B堡
很明显、B堡是活的。3楼还没打王的前2个房间连同机枪通道都是盾哥、有點。。
所以在这里寻求各位意见再转交给开发部。
当然了过分削弱、或者是让新手能打这两个估计毛子不会接受。所以希望各位想個B堡能长久经营的办法。

: 图片
我说说我的看法。
1、首先我非常 不赞同 削弱 b堡难度(这种难度体现在辐射的紧张感,怪物的高伤,或许可以多几种技能伤害,目的很明显,要让这游戏增加一点技术性操作在里面,而不是你有枪就可以安心的站撸,在这里我建议大大缩减翻滚、疾跑等躲避技能的冷却时间,让主动躲技能的乐趣融入游戏),在面对一旦操作失误就可能死掉这点前提下,枪械的耐久问题可以适当的增加。
2、ATV的制作材料问题
开发者在思考方法时一定不要漏掉新手这个群体,如果太难就会出现弃游或走捷径这两种道路。显然在现在看来,ATV的制作材料的确过多。我建议增加获取途径,但主要的获取途径还是b堡。
3、如果不能立马做出来ATV,那我希望你们优化一下家的建造乐趣,在现在看来我改不出完美的家,总还是有些别扭,希望你们把墙壁模型重新设计一下,是否可以出造出各种优美的不同风格建筑,屋顶也不要全消失。在此我的意见就是: 增加普通建筑的建造速度,让新手可以在面对各种挑战时更快的做起防御,减小对于新手的建造压力。对于老玩家和度过新手期后还可以为了喜欢的建筑样式肝。
4、不得不说的bug问题
我想你们不是不能修复bug,而是不想去修复,在我看来有些bug的确增加了游戏的玩法,但前提是不能太过。我建议保留卡墙,警局的卡引擎,抄家复制,对没错,但针对于抄家复制我希望你们能重视起来,方法没有错,也有一定的趣味,但你们能否降低紫卡蓝卡红票这种物品的权重,我建议修改抄家NPC拿取数目为一定的数值,数量越多权重越低。或者实在不行吧警局改为积分制,积分事实上传。
5、各种地图的开放周期问题
我感觉现版本的各种地图的开放周期过于短,但收益不算高,我理解。但我建议可以改变一点,保持b堡的高难度不变。增加a堡的开放周期为三天半,增加1.5倍奖励。警局的位置里家近点,可以的话改变一下警局的模式,增大作战区域面积和样式,层数改为无尽模式,每一层都会有机会出boss,越往上boss护甲伤害越高,增加技术难度,增大奖励。
6、一些零碎的意见
游戏进入画面一直没换该换了。
不同地图进入的加载画面我也希望和这地图有关
家里面的房顶一直有进到哪里显示哪里,可以设置关闭。
7、一些脑洞
人物可以多些,孩子,老人
人物可以修不同职业,比如建造师,造墙高加成,医疗师可以无限治理,猎人,高移速高背击伤害,军人,高护甲高器械稳定性准确性,窃贼,高开锁速度,高移速,增加箱子数量,商人,可以把物品换成金币,等等。但这些只能选择一种。
可以把鹿捕获回家里。
军团好友可以互相拜访。
期待全地图联机。
快给我赞,让开发者注意到我
:
第一。这个问题的根本就是官方混淆了道德与法律的区别,卡bug只是钻空子,也需要付出很多的时间,和破解根本没法比。而产生bug是无法避免的,再好的程序员也会不断的写出bug,但出了bug就应该去认真的debug,而不应该指责别人利用bug(这是一个程序员的自我修养……)。同样的,华尔街很多赚钱的方式都是通过钻法律的bug,而每次出现bug后及时的修复bug才是解决问题的第一选择,也就是在这种卡bug与修复bug的较量中,华尔街才能这么多年屹立不倒(若是按官方的处理方法,2008年就应该把整个华尔街的员工全部枪毙了)
第二。卡bug确实不好,但很多人愿意卡bug其实就是源于对这个游戏的热爱,(否则,那么多游戏为啥还会来玩这个很肝的游戏呢) 第三。我的上述两条意见存在10%的狡辩,25%的失望(如此一刀切的手法像极了苏联解体……),15%的不甘(卡bug只占了游戏的很小一部分,余下的经营才是最耗费精力的),剩下的50%是对这个游戏的热爱。 第四。希望楼主能帮我们转达一下大家的心声。


