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评价
5.2万
攻略
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地球末日:生存
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.0
52348个评价
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带图
49
长评
339
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1 万
画面优秀
772
操作流畅
109
物超所值
63
设定独特
59
轻松护肝
47
音效动听
30
剧情跌宕
17
运行稳定性
3477
资源获取
690
玩法设计
329
日常肝度
274
操作体验
32
画面视觉
29
外挂问题
14
旺仔牛奶
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
承载我高中三年心血,中间有退坑断过,但也在去年有了无人机满配和朋友狗,武器全满配。这游戏后期进展十分缓慢,没耐心的建议思量入坑,这也是为什么我没做出全地形车缘故,后期没啥追求就打打实验室和活动,玩多了感到千篇一律,制作组现在也是摆烂没啥新颖的东西。
游戏是好游戏,绝对上乘的末日生存题材游戏,前期的物资紧缩,见到啥垃圾都捡,手无寸铁与末日对抗,中间逐步积累资源和枪械,提升武装力量,挑战高难副本,热爱生存游戏的一定不要错过
程韵
:
哪里能玩啊,现在只能预约
fff
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
改良的时候出现了一只四级的名叫可可的红色哈士奇母狗,但是我发现她只有一个技能如图2,便想放生,但发现放不了生也改不了名,我就把它乱拖,结果拖到哪个狗,哪个狗就变成和它一模一样,就这样越复制越多,我尝试把它拖到基地位置后发现居然拖不出去了,就这样我基地的三只狗都变成了病毒狗,后来我想到交配的方法去除病毒狗,发现它居然能和任意品种狗杂交,就这样产生了图1的杂交狗,不过可以改名和放生,有没有大佬遇到这种情况知道怎么解决的吗
木鱼
:
需要找我
不会生存技巧的苦逼生存者
玩过
大佬们,本人新手玩家,苦于自己摸索陆陆续续在a堡和农场死了十几次,不过农场现在也就是一直卡视角摸钥匙和偷箱子,但是a堡还是有点打不明白,一般就是摸完第二层的保险箱就草草结束了,以至于3、4楼从未去看过,有没有大佬讲解一下a堡一般是怎么打,有什么是重要物资需要摸的
黑子❤️美琴
游戏时长 307 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好玩,18年就断断续续玩过一直到现在,就是开菲尔一直摆烂至今不出直升飞机😡😡
姚
:
在哪里下载啊
我
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏很好玩,陆陆续续玩几次,都是玩的破解版,不过,这个摩托车车厢,卡了我好几天,每次退游都有因为这个原因,卡太久了。死活刷不到😇
玄微至妙仙
:
正常正常,我快一个月才刷到
螺母你个巴拉
玩过
玩这个游戏有七八年了,这个游戏有高自由度建造系统,可设计个性化避难所,升级防御设施(如围墙、陷阱)抵御僵尸潮和敌对玩家入侵。 资源管理为核心玩法,玩家需收集木材、矿石、食物等材料,建造避难所、制作武器与工具,并应对饥饿,物资缺乏生存压力。有想入坑的小伙伴和刚玩的小伙伴可以关注我,拉你们进群,一起抵御末日危机。
耿谦
:
怎么下载啊
ㅤ张
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
请问有客服吗 我的主线任务在石灰石峭壁 但是铺盖任务也刷到这里了 两个任务的建筑物重叠了 可以解决一下吗
纯手动清疲劳
:
在哪里下载
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿市冉哥
游戏时长 21.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
唉,有没有人知道可以在哪下载?就没有一个像样的回答吗?看了评论区,都在说在哪下载?
饭桶啊
:
华为手机你问我在哪里下载
¥@¥
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
很合我口味的一款游戏,无论是画风,还是游戏主题,并且微氪或者零氪玩家也可以玩,但是无论如何这款游戏都是肝度拉满,如果抱着通关的养老的心态,这游戏至少一年起步(氪佬要短一倍的时间),喜欢末日生存,建完,打僵尸的玩家无脑冲就完事了!!!!
以下是我的一些个人心得:(不喜勿喷,且针对正版新手)
1. 新手就照着主线任务玩,感觉主线任务难,如摩托车出的慢可以氪存活者之路。
2. 前期可以先拿汽车旅馆练卡墙(贯穿始终的一项技能),卡门,卡墙,卡直角,建议用攻速快距离远的近战武器,稍微熟练后可以去a堡练(注意a堡的军胖),农场就卡摩托车,如果木矛都能熟练卡墙的时候,农场就也可以卡墙打。
3. 农场,汽车旅馆,a堡是前期出资源的主要地方(尤其是a堡),要坚持打,a堡的三票箱有能力一定要开(巨肥😍)枪的话要囤下来,尽量不用,因为这三张图都是可以用一堆近战加一两把枪推过去,a堡困难3层可以用一波流,4层困难飞贼没满不建议打,等新手可以像我说的这样,那就基本可以放养了😂
4. 新手推荐装备就是硬夹克套(主)和绿军装,熟练卡墙光屁股都没事😋,武器主推木矛(神器中的神器)和菜刀,这两件近战有图纸就可以提前做上,ak,16,乌兹的配件没出最优的时候不建议做,材料攒下来,实在想做可以挑加稳定的做。回复主挑野图刷的食物和胡萝卜,绷带和大药包可以囤下来。
5. 囤下来的枪,手雷,榴弹炮,甲用来爬警局,警局卡主推开绿卡,偶尔任性一把可以开蓝卡,至于紫卡不推荐开(一张紫卡就相当于100张绿卡),主要开也是补给活动给的紫卡。农场(近战),a堡,警局是前期出图纸的主要地方。
6. 建家方面的推荐是新手不用建墙!不用建墙!不用建墙!因为新手不开抄家任务触发不了npc抄家,尸潮只会破坏墙,不会破坏其他建筑,等到中期基础资源需求量过大要开抄家任务的时候也不需要害怕,把箱子全放在一个直角上,用树或者其他特殊建筑围起来可以反抄,等资源足够能搞铁皮房再一步步建墙,可以初步先把家里建筑的分布搞好,就是先铺地板。
7. 农场主要出:铁丝,摩托配件,图纸
汽车旅馆主要出:螺丝,手雷(1枚)
a堡:枪,甲,摩托配件,图纸,手雷,大量基础资源,红黄绿票,声望道具
警局:图纸,枪,甲,大量资源,蓝绿白卡
工厂主要出:天线,手雷(1枚)
这就是新手要打的主要几个地图出的大概资源
后面至于定居点,港口实验室,下水道,b堡,交通,等玩家到那个时候估计已经是很熟练了,就不过多赘述了,祝大家游玩快了,早早毕业😍😍😍😍😋😋😋😋😋
💏
:
在哪里下载。。
讨厌就是喜欢
游戏时长 4.5 小时
因为是测试中的游戏,内容还不全面,bug也不少,但从安利角度我给五星,鉴于游戏内容和制作住组的用心,完整版真的非常值得期待。
生存类游戏,用战略地图和小地图的模式。在战略地图上选点,进点就是小地图模式的搜集和战斗。赶路,生产,都要花费一定的时间。赶路自带体力系统,可以消耗体力,把十几二十分钟路程变十几秒。搜集资源和战斗都可以获得经验。这里说下tap上的图应该是假想图还是什么的,因为游戏内容还很不完善,图片的东西不少是没有的。
玩这游戏也玩了一段时间,虽然没看过攻略,但是还是可以分享一些技巧给大家。
赶路时间可以通过造摩托车缩短。现在游戏推出了新手包,而且一开始就送50硬币,就地取材拿来用。但是要有可用的谷歌。建议能用的朋友,买摩托车零件包,刚好50,别的枪包啊什么的,不要买,不要买。我现在30多级,零件还没凑齐,很难受。谷歌又不能用,50硬币挂在那里,更难受。
ps 自家右下角那户npc家里有半成品摩托,应该可以拿零件去装好自己用,反正不论是半成品还是礼包,种种迹象表明,摩托是送给新手的,不需要氪。
一开始把背包做好。跑出到战略地图,会有给新手刷的空难和空投,空难一定要去,一般会有两三把手枪。空投去不了就算了。空难去了一定是拿武器优先,武器枪支优先,空投同理。为什么要这样做?因为高等级的武器前期是做不出来的,所以找到就拿。垃圾武器如小铁锤就算了,比肉搏强一丢丢,锤得风生水起也只是每下8血,捡到就丢了吧。
战斗相关的学问很多。
武器的选择一般是高攻速优先,但是那个小铁锤是不能要的,害死自己的垃圾武器!只有8攻,攻速快也毫无意义。攻速高武器对人用很有效,pvp菜刀就比钉子木板强-两个都可以做出来,菜刀攻低攻速高,钉子木板攻速低,而且钉子木板是比菜刀等级需求高的,但是打不过菜刀。攻速低但是攻击高的武器其实另有意义,比如潜爆僵尸就很有用,因为不管打没打死,潜爆触发就一下,攻速毫无意义。想想看一个45攻的大锤,暴击三被伤害,爽!还要什么攻速呢?
砍树,挖石头,开箱子的时候记得开auto,来什么东西袭击你它会确保第一时间自动反击,免得被白打几下。auto另一个重要作用是重置普攻,这个节奏要自己把握,普攻前摇完马上auto,拉开距离,普攻再接auto再普攻触发血怒,这是最骚的。
木制长矛真的垃圾,火把也是,还有。。。反正自己做的武器,到菜刀为止都很垃圾,不是没捡到武器或者不舍得用捡的东西,真的不建议学,省技能点。
活用跑出地图大法,跑出小地图会到战略地图,此时无敌,再进地图僵尸位置会重新刷,npc会消失不见,被追的时候和潜爆的时候我经常用这招。
说下潜爆,潜爆真正的目的不是说什么打不过僵尸,为了更好的打僵尸或者很帅,而是武器的耐久问题。潜爆是3倍平时伤害,一张低级资源图刷的僵尸就不少了,一开始捡的武器就那些,正面刚分分钟用完耐久,浪费。如果是潜爆-丧心病狂的可以一个个都潜爆死-相当于一回耐久换三回,很赚。有时几个僵尸站在一起,潜爆死一个,其他的追你,就跑出地图,再进来潜爆剩下的~余下僵尸会刷回原位的。一般像胖子潜爆也死不了,但是跑出地图再回来,胖子血是不会回复的,不会回复这是重点!而且位置回归,仇恨清零,即是说潜爆依然有用。
再说一下很多国人惯性思维引起的问题。体力可以随便用其实,没必要坐等空投像个白痴一样。一开始那次空投,或者再来一次,已经够了,贪心不足蛇吞象。而且空难给的手枪其实不是很强,因为是固定伤20,而且不能潜爆,打血量低的效果不错,打高级僵尸太费耐久。什么意思呢?就是说这玩意儿别看的太重,前期武器,该用就用,拿来过度,压箱底没必要。而且空难不必死等,评论有不少人人振振有词说体力满不出空难,体力刷完了出,骗氪游戏。我真是奇了怪了,脸皮是有多厚?
有一说一,手枪打人不错,毕竟人不论谁都只有100,手枪攻速每秒3下多点,穿中低级防护装的人类是扛不住的-
至于饿死人是不存在的,现在每天会给玩家发低保,而且种块田就有很高的收益,种子拔草高概率得。出门冒险始终带点食物喝水,有备无患嘛。但是不带多,一是确实够用的了,二是留格子。
出门冒险,一带武器,二带食物和水,三好东西别带太多,省格子,而且以免死了掉落,追悔莫及-地图不刷新东西还能要回来,刷新的话。。。难受
一开始新手都要为24小时一波的僵尸潮烦恼,因为它们会把你的一级墙拆掉,二级墙打出裂缝!其实解决的方法很简单,露天建家,就是这么豪放-开个玩笑,其实你得把墙升到二级,要不然就防守僵尸潮。建家不用急于求成,把一个小房子做出来升到二级,要是想一下子搞个大院,基地不现实,因为升级消耗材料巨多。小房子只放箱子,别的家具放户外,这样财物就有保障了咔咔咔咔,我家16个大箱子,收集有各种稀奇古怪的东西,等等,我玩的不是收集类游戏吧?
游戏的升级其实不难,对新手来说就是三光升级-除了开箱子,大部分行为都是有经验的,捡颗草都有经验,那么一张地图其实满满都是经验。后期跑图格子都放重要零件,一般不再三光。但是我依然保持当初的作风-其实我整天砍树挖矿偷僵尸捡破烂就四十级了。
我希望看了我评论的可以摆脱被那些无脑差评带了的节奏。我从1.0开始玩到现在,每一次更新都会修正关键bug,增加新内容,丰富AI,制作组是很用心的。而且进去游戏就提示游戏有氪金,不喜欢氪金氛围可以关掉,本游戏免费。那些说骗氪的,你是没学过英文还是怎么的。
前面没提,最后说一下这游戏的特点。有三个要素,生产赶路都花时间,赶路上体力系统,大地图无敌不损饥饿饥渴。我想表达什么意思?其实这是很重要很关键的一个点,因为它加入这些特点,所以这游戏变得可以肝又可以休闲,就是说它其实是比较全面的一个游戏。休闲就不拿体力赶路,放某个点就做别的事情,想玩玩来了就已经到了,进地图。肝就体力赶路,家园思考如何建造,接下来该怎么搜集材料,体力预留正好肝一两小时。然后转休闲模式,体力正增长,再肝时体力又是满的。这游戏,其实就这么玩。
小小白
:
膜拜大佬,正在下载中|・ω・`)
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