率土之滨的大沙盘地缘对抗真的很有味道。从开荒铺地、发育攒资源,再到各州势力角逐、同盟合纵连横,整个赛季的长线博弈感很难替代。争夺关卡、划分州域,和盟友一起规划进攻路线,拉扯外交,这种沙盘大局的策略感,是我一直坚持玩下来的理由。偶然试玩了《王于兴师》,它的玩法重心放在战场即时指挥上,和率土这种侧重赛季沙盘博弈的思路完全不同。两种不同的策略乐趣,各有各的特色。#率土之滨 #SLG手游
玩率土挺久,这游戏策略深度一直在线,武将、战法之间的搭配空间很大,研究配队本身就是一大乐趣。率土有不少配将相关的途径,游戏内置阵容推荐,大神还有 AI 配将工具,同盟里也经常找盟友帮忙一起研讨队伍。最近试玩《王于兴师》,看到它有个不一样的设计:可以直接发布配将求助,全服玩家都能过来帮忙给配队建议,这种玩家之间公开互助配队的形式挺新鲜。不过率土独有的赛季博弈和阵容打磨感依旧很吸引人,我也继续慢慢打
#拯救夏日游戏荒 率土之滨,一起来玩呀
本人因为游戏荒,闲的没事做,偶尔看到网页上关于率土之滨的宣传推广,就入坑玩了一周,作为率土和王于双修的新人,现在简单说几点真实感受吧 一进游戏,我是懵的教程约等于没有,武将搭配、战法选择、资源分配全靠自己摸索,看攻略说开局前48小时很关键,要优先升级主城、校场这些。但我连怎么配将都不知道,打块三级地都要研究半天兵种克制,对比之下,感觉王于的新手引导就友好很多,至少让我这种小白知道每一步该干嘛其
SLG游戏,玩来玩去总感觉像在玩同一个游戏的不同皮肤不是说不好玩,而是玩着玩着总觉得在玩同一个游戏换了个名字。最近闲着没事,把几款主流的基本都体验了一遍,有些槽点实在是不吐不快先拿率土和三谋来说吧,前者游戏行军速度真的慢到让人怀疑人生,队伍里只要有个步兵,打主城附近的地单趟就得七八分钟,来回一趟快二十分钟,你要是想跨州调兵?那更煎熬,人到地方对面估计城都拆完了,武将培养也很固化,核心就那么几张
有没有主q的新团?主人只会种田养老T^T
我想去新区玩,开荒也好开一点,有没有大佬知道呢
怎么评价率土之滨这款游戏?这游戏我从2016年玩到现在,算是老玩家了。说实话,它确实有魅力,不然我也不会反复退坑又回坑。但如果你现在想入坑,我得劝你冷静。首先就是氪金压力越来越大了。记得最早6块钱就能起步,后来128,现在没个两三百连门槛都摸不到。抽卡也越来越坑,以前白嫖还能出点好东西,现在保底全是材料卡,想正常玩月卡是底线,上不封顶。游戏也特别花时间,半夜定闹钟抢地打城是家常便饭,玩得跟上班
率土之滨不氪金的话,有没肉队推荐得,谢谢。#率土之滨#率土之滨配将率土之滨萌新 #率土之滨问题 #率土之滨