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时间掌控者的秘密
1000抽四个[表情_微笑]
萧桑
美杜莎开标志已经够了,标志再往上升提升很小,可以考虑耶梦加得,觉醒推主线杠杠的
陌羽
虽然还有其他办法但那些不是最近入坑的新人能搞到的
双紫丁香
刚写完穿透和防御的关系,逛tap看到了这么有想法的你,似乎也看到了曾经的自己.和你分享一下.
站在玩家视角,我是来玩游戏的,你这个设定就该这样才会更好让我游玩,你改了我能开心,双赢的事情你为什么不改?你现在不改那我就只想退游,因为我玩不下去了.
道理是没错,但还有一些不为人知背后的故事.这些建议我只和你讨论一个,第一点.曾经我也很讨厌竞技场,每次都要重复操作10次,而且最大自然回复门票只有5次,一天24小时,2小时回复1张,时间都浪费了.能不能改改,把最大自然回复门票改成10或者16,能够覆盖一天自然回复次数呢?
官方去修改的时候就面临了难题,说购买竞技场门票和自然存储门票这部分代码是写死的,也就是说自然回复5次,购买一次门票5次,改成自然回复16次后,购买一次门票也是16次.经过我们几个玩家讨论,一致觉得门票买太多打得累,还不如保持原样,这件事我们就放弃了.
然后我们玩了很久的飞艇,其中有很多不同的玩家群体,比如有一部分是大氪金选手,还有一些是性价比氪金选手,还有零氪玩家,各自想法是不同的.
官方早期建议是都听,你的建议说的有道理,他就直接改.但玩家群体之间的不同造就了某些合理的建议对另一部分玩家是不合理的.比如去年情人节出过一次事情就是大氪玩家说这礼包太少了性价比也低,多出点性价比高的礼包大家一起买不好吗?过完年就出了高性价比礼包,这里的矛盾点是大氪玩家说这些是合理的,但还有一部分精致氪金的玩家,他的预算就这么多,他在你现有的礼包里选了一些性价比高的买了,刚买完过年就端出来性价比更高的,当时闹得比较大.
然后就是竞技场,之前的竞技场等级是进去之后角色等级处以20,什么意思呢,你角色780级,我角色660级,竞技场你进去39级,我进去33级,你打我或者我打你,双方都有可能输,因为差别不大.导致竞技场无数个雷,你打等级高的也要输,打等级低的也要输,等级高了别人一大截可能还要输.
我们对此实在看不下去了,提出了优化建议,竞技场进去多少级就多少级,不要除以20了,你660就是打不过780的,你要保持胜率就去找比自己等级低的人,竞技场也可以查看船长等级,高等级选手一路点过去反正谁也打不过你,低等级选手就选软柿子去打比自己等级更低的就好了,这不是双赢么?
对此有另一部分玩家非常不满,我本来可以和榜一打得有来有回,阵容博弈,我甚至可以稳吃他,你现在改版了导致我打不过了,每次都受欺负.
其实说这么多就是
1,受限于代码,技术力有限,有的东西他们想改,但是代码写死了改不了或者无法实现.
2,一套规则的形成会诞生不同的群体,你只要改就会得罪另一部分群体.如果这个代码能跑得动,就尽量不改.
3,提建议的玩家通常会代入自己目前的境地,但是对后续的改变他无法负责,当初这个建议是好的但是随着时间流逝又引出了新的问题,导致官方在接受建议这方面变得谨慎,不再直接更改规则.
说了这么多,有建议可以直接联系东东,但是也不要对自己的建议石沉大海而感到沮丧,官方有他们自己的考虑.
至于我自己的心态,已经是随遇而安,他怎么改我就怎么玩.他有一些瑕疵我是可以接受的瑕不掩瑜.
玩得开心哦
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理发店[表情_吃瓜]
Nirvana
130以后升级貌似就得凿了,轮回基本升不动了