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6
游戏时长 1h+
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有趣好玩
47
画面优秀
7
广告频率
19
运行稳定性
16
玩法设计
8
资源获取
5
日常肝度
2
操作体验
2
氪金付费
2
游戏福利
1
Dr丶晨曦公主
玩过
随手玩了一下,是比较基础的塔防,也没什么拓展,不是很推荐玩
主要的问题:
(已修正)1:看广告拿水晶,高级塔只能用水晶买,相当于想要高级的塔就得看广告,而且还不是一个两个,得几十个才能开一个塔
2:地图和关卡太单调,为了契合名字只设计了一个十字地图,那还不如把名字改掉,最起码也多搞几个不同的关卡吧
3:进去就是无尽模式,教程也不是很清晰,非boss的敌人数据也不知道,而且给的资源很少,每个敌人1金币,但是敌人数据越来越高
4:boss没有特殊技能,塔也没有什么特别亮眼的技能
5:视角固定,而且固定的还是一个比较难受的视角
6:塔是随机的,甚至合成的塔都不是定向,两个d1合成c是什么意思?就算你说放初级的塔是随机的,起码合成得是定向的吧
优点实在想不到太多,一个是画面,一个是可以主动放boss
我在六七年前在微信小程序玩过一个好像叫什么缤纷彩团还是什么的游戏,和这个有点像,不过我上面说的缺点基本都没有,可惜关服了
官方在前段时间更改了水晶的获取,不再需要一直看广告了。
帅气逼人的路人甲
玩过
能不能弄个加水晶的塔,后面根本升级不过来,小怪跑的太快还固定只有一个水晶,高级方块根本合成不出来,也不能转换,真的心累,纯看运气啊
斯斯游戏
玩过 8.1 小时后评价
设定比较新颖,皮肤做得很有科技感,提示音有代入感,从视,听,策略三方面来讲,玩起来很舒服。但高级炮塔强制看广告才能解锁有点恶心人,整体给四星
烈焰天启
玩过 12 小时后评价(总时长 12.1 小时)
这游戏不难纯数值游戏,但是开发者为了广告收益,特意降低游戏结算奖励所以各位就只能猛看广告,每个广告30秒,卸载卸载
🪢策略深度:
纯纯的概率游戏,手气好天湖开局直接通关无压力,运气不好的话30关你都打不过去,因为出的塔你无法合成
吗吗吗
玩过
最好玩的塔防,没有花里花哨的东西,随机造塔让你难度飙升,个人还是喜欢方块
手机用户65787862
玩过
一但切一下后台就不能点击炮台和升级炮台了。只能打退才能点,推出关卡都没用。
七年
玩过 2 小时后评价(总时长 13.8 小时)
说实话,玩着还可以,但是!!!玩着玩着点屏幕就没有反应了,不知道什么时候才恢复正常,全都随缘,不知道什么原因,也反馈过,也不知道什么时候修复
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
时光的空悲
玩过
气死个人,看个翻倍广告。一下就给我下载游戏,,,看三次给我下载三个游戏。。。2个多G没了,,,第一次看见这么恶心的广告,不点自动下还没有下载提示,,,直到安装才发现流量少了。。。。服了,,,这接的什么广告啊?别的游戏广告都不想这么恶心吧?横屏的广告就算了,还偷偷秒下游戏
幻
玩过 2.3 小时后评价(总时长 2.6 小时)
锐评一下。
虽然明面上没说,但玩法上应该是奔着肉鸽+塔防来的,抛弃了肉鸽中我认为可玩性最高的成长系统和机制组合,强化了最恶心的随机性然后称之为“策略”,我觉得以目前的完成度可能不配叫“肉鸽类玩法”。
再说塔防部分,抛弃了现代塔防中的各种机制和技能,选择了传统塔防的数值膨胀,然后也称之为“策略”。如果不刷出球塔就没法玩下去的话,我觉得这甚至都不该叫“塔防”了,叫“数字消消乐”然后移植到小程序上,我觉得玩家会比现在多一倍。
全游唯一的策略可能就在建造与升级的时机了,这大概也是核心玩法,初次见确实有点意思,一上头玩了一个多小时,其中骂了40分钟。作为一个休闲塔防游戏,还得再考虑下游戏的上手性;如果要向硬核方向发展,我觉得首先得解决一下机制性。目前来看四种塔两个分支可以说是完全无差,就是纯纯数值差别,甚至某些塔还天生低人一等(你说是吧小菱形)。后续如果还想改进的话,真的建议要么加点技能要么加点机制,如果菱形能提供减速那它将大受欢迎,球形能打出爆炸范围伤害,再配合减速这才叫有了那么点策略性。
我还是蛮喜欢玩塔防类游戏的,涉猎有手游上的某知名二次元塔防,双端的老版新版年度版95版网页版各种变态版的pvz,还有steam上的气球塔防和我个人非常喜欢的极简塔防,其他一些小游戏类的就不一一列举了,这些成功的塔防游戏都有其独特的机制。不能说融合了一个其他类型玩法就算是机制和策略了吧?我期待后续开发的,3星观望一下,要是以后等我想起来时再打开来看还是这么半吊子我可要一星好评了
纤
:
给你颁一个最佳作文奖,要不要(太开门了)
壁花少年
玩过 9.5 小时后评价(总时长 19.9 小时)
随机性很强的塔防游戏,往好点说和肉鸽游戏一样有随机性,每把游戏都不会完全相同;往坏了说属于是maybe走远点,运气差的任务半天都做不好。
策略目前应该算比较固定的,要么先刷d和c的图鉴任务,拿额外的点数造炮台,要么先搞几个高级炮台,慢慢刷任务和电塔。
我自己的打法是先升级个电塔,靠血量换的币来造塔防守,先刷满d级塔任务,然后再刷满c级塔任务,b级塔任务就看运气了,不需要刻意刷。个人感觉a级塔出来之前不需要考虑先升级哪个塔,等出个a之后再着重升级一个,升到十级左右,然后慢慢升级其他;等ss塔出来之后就可以慢慢升电塔了,给ss塔多升几级。BOSS前期可以送掉拿十个币,后边蓝色打绿色,紫色打蓝色这样越级打,有十级ss基本上就可以无脑出第五级BOSS了,偶尔可以在波次快结束的时候出六级BOSS,集火打一次。后边就是慢慢升级和合塔了,没什么操作性。
地图只有一个,虽说有三个难度,简单模式没排名,困难模式不需要ss塔,只有普通难度有排名还有ss塔的需求,钻石想快速获取就只能简单模式刷20关等死看广告,十分钟拿30,可以给排行榜加个每周奖励,还能刺激人冲榜。
钻石目前只有买塔的用处,买全塔要7800钻石,说多不多说少不少,肝就对了,毕竟游戏刚开没多久也不可能有太多活动。
子钦
:
希望能来个买断模式
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