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游戏时长 1h+
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有趣好玩
46
画面优秀
7
广告频率
17
运行稳定性
17
幻
游戏时长 2.3 小时
锐评一下。
虽然明面上没说,但玩法上应该是奔着肉鸽+塔防来的,抛弃了肉鸽中我认为可玩性最高的成长系统和机制组合,强化了最恶心的随机性然后称之为“策略”,我觉得以目前的完成度可能不配叫“肉鸽类玩法”。
再说塔防部分,抛弃了现代塔防中的各种机制和技能,选择了传统塔防的数值膨胀,然后也称之为“策略”。如果不刷出球塔就没法玩下去的话,我觉得这甚至都不该叫“塔防”了,叫“数字消消乐”然后移植到小程序上,我觉得玩家会比现在多一倍。
全游唯一的策略可能就在建造与升级的时机了,这大概也是核心玩法,初次见确实有点意思,一上头玩了一个多小时,其中骂了40分钟。作为一个休闲塔防游戏,还得再考虑下游戏的上手性;如果要向硬核方向发展,我觉得首先得解决一下机制性。目前来看四种塔两个分支可以说是完全无差,就是纯纯数值差别,甚至某些塔还天生低人一等(你说是吧小菱形)。后续如果还想改进的话,真的建议要么加点技能要么加点机制,如果菱形能提供减速那它将大受欢迎,球形能打出爆炸范围伤害,再配合减速这才叫有了那么点策略性。
我还是蛮喜欢玩塔防类游戏的,涉猎有手游上的某知名二次元塔防,双端的老版新版年度版95版网页版各种变态版的pvz,还有steam上的气球塔防和我个人非常喜欢的极简塔防,其他一些小游戏类的就不一一列举了,这些成功的塔防游戏都有其独特的机制。不能说融合了一个其他类型玩法就算是机制和策略了吧?我期待后续开发的,3星观望一下,要是以后等我想起来时再打开来看还是这么半吊子我可要一星好评了
纤
:
给你颁一个最佳作文奖,要不要(太开门了)
斯斯游戏
游戏时长 87 分钟
设定比较新颖,皮肤做得很有科技感,提示音有代入感,从视,听,策略三方面来讲,玩起来很舒服。但高级炮塔强制看广告才能解锁有点恶心人,整体给四星
吗吗吗
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
最好玩的塔防,没有花里花哨的东西,随机造塔让你难度飙升,个人还是喜欢方块
烈焰天启
游戏时长 12.0 小时
不推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
这游戏不难纯数值游戏,但是开发者为了广告收益,特意降低游戏结算奖励所以各位就只能猛看广告,每个广告30秒,卸载卸载
🪢策略深度:
纯纯的概率游戏,手气好天湖开局直接通关无压力,运气不好的话30关你都打不过去,因为出的塔你无法合成
黑cyc宇
玩过
终于找到一个《随机点数大师》类似的游戏,不过各项指标都没它丰富😂,感觉上是它的demo版本
Asbeer
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
随机放塔,就是看脸,玩了40小时都没把普通难度通关。不是我太菜,只是我运气不好,笑。
钻石获取太慢,没啥福利。
配音很好,为数不多开着声音玩的游戏,配音很带感。
土豆三刀
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏非常好,建议一:可以增加其他塔(如降速,增强类)。二:升级版本,如设定一百二十关为过关,再进入下一关,在一下关中增加其他特殊的塔类等,可玩度会增强。三:特殊塔设定:阻碍塔,类似放障碍物(如地雷)。集火塔,类似火箭弹(在一定范围内,同时对一击爆),跟踪塔,类似导弹(隔一段时间,发射击中特殊目标如BOSS)。希望开发者越来越好。
云与月
:
那就和保卫萝卜一模一样了,只是我觉得可以设定关卡,稍微降低一点点的速度,我个人认为速度过快,全图颜色不同且形状不同时找炮塔太麻烦太耗时间了,速度太快反应不过来
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
轩辕黄帝
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
呃 怎么说呢有点单一 要一直刷给水晶解锁更高进阶的防御塔 后面小怪跑的太快了 没有外属性买不出来高级进阶防御塔打不了太高关 希望搞个外属性 还有减速的防御塔
秋风
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩过各种类型的塔防游戏,都是换汤不换药的,虽然塔防游戏的核心其实就是放塔打怪,但是如果每个游戏都一样,我何必玩新的游戏?这个十字防守虽然核心玩法不变,但是给人一种耳目一新的感觉,因为某些规则是跟传统塔防不一样的,不再是照抄,而是有自己的创新特色,那就是随机放塔。
绫罗万象
:
守了122回,怎么没数据,上不了排行榜啊?
壁花少年
游戏时长 9.5 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
随机性很强的塔防游戏,往好点说和肉鸽游戏一样有随机性,每把游戏都不会完全相同;往坏了说属于是maybe走远点,运气差的任务半天都做不好。
策略目前应该算比较固定的,要么先刷d和c的图鉴任务,拿额外的点数造炮台,要么先搞几个高级炮台,慢慢刷任务和电塔。
我自己的打法是先升级个电塔,靠血量换的币来造塔防守,先刷满d级塔任务,然后再刷满c级塔任务,b级塔任务就看运气了,不需要刻意刷。个人感觉a级塔出来之前不需要考虑先升级哪个塔,等出个a之后再着重升级一个,升到十级左右,然后慢慢升级其他;等ss塔出来之后就可以慢慢升电塔了,给ss塔多升几级。BOSS前期可以送掉拿十个币,后边蓝色打绿色,紫色打蓝色这样越级打,有十级ss基本上就可以无脑出第五级BOSS了,偶尔可以在波次快结束的时候出六级BOSS,集火打一次。后边就是慢慢升级和合塔了,没什么操作性。
地图只有一个,虽说有三个难度,简单模式没排名,困难模式不需要ss塔,只有普通难度有排名还有ss塔的需求,钻石想快速获取就只能简单模式刷20关等死看广告,十分钟拿30,可以给排行榜加个每周奖励,还能刺激人冲榜。
钻石目前只有买塔的用处,买全塔要7800钻石,说多不多说少不少,肝就对了,毕竟游戏刚开没多久也不可能有太多活动。
子钦
:
希望能来个买断模式
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