星际52区

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16周岁+官方入驻
5.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.3497个评价
带图62 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀67 有趣好玩39 物超所值17 福利丰富11 玩法设计50 游戏福利25 运行稳定性17 日常肝度14 资源获取8 画面视觉8 游戏平衡6 音效音乐3 故事情节2 操作体验2
。。
游戏时长 27.6 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
三评:
策划是听玩家话的,未来可期
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二评:
我收回不氪能玩的幼稚言论,甚至氪了也不能玩。
原因:越玩越像半成品,副本限制大就算了,你倒是出这个体系啊,搞什么啊,就完全靠战力碾压呗,还有某些个副本攻略都是乱来的。
不改等着凉
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首先,如果自认为是心性比较急躁的可以跑了,毕竟是个养成类游戏。
目前是玩了三天,那时长假的,一开始就完全奔着赤潮IP去玩的,当时看着评论区,大部分都是不氪不能玩这样。
实际上,没有,也没有氪金满天飞这种情况,零氪用开局三十抽的SSR够用了,至于出什么,要不要重开,看自己喜不喜欢,氪不氪金看自己,零氪也能玩,养成游戏非要去攀比的话反而是自己搞自己心态了,玩法也是中规中矩,比较保守,没有卡关的情况,一半卡关都是材料不够,养成游戏都是这样的,没有问题。
缺点:
1.战斗模型是比较粗糙的,细节不够好,但这游戏大小就这样,显而易见。
2.太中规中矩,开局可能会好点,但是玩久一点,到了长草期的时候很可能会大量流失玩家,因为玩法本就不新,到后面会很无聊没有开始的热情,这也是大多养成游戏的通病,或者说很难避免,只能看后续会不会开新内容。
3.可能是刚开始公测,还是有点bug的,有时会有显示错误,战斗时会出现卡脚,就是过了对面前排后中间的会卡住后面的,不知道怎么出现,遇到过两次。
🃏抽卡体验:
平心而论,四分之一的概率,真的假的啊,所以脸黑吃满大保底是160发,也就比某原要好。
✍🏻建议:
显而易见,搞这么中规中矩的玩法也能看出管理层稳的一匹,创新这么未知性十足的短期基本不可能
所以优化画质是最优,还有延长玩家的开荒期。
还有我觉得竞技这个玩法就是个败笔,我玩养成类游戏这么多年就觉得那些没有经济类玩法甚至纯单机玩法的是最休闲,最放松的。
这种养成类游戏,玩家氪金是为了玩的更爽,而不是互相攀比,因为这点反而会被扣上逼氪,狗托的帽子,不要因为这点反而败了口碑。
官方皮皮姆2号 : 少校对于游戏的建议已经收到,我们会认真考虑,在后续的版本中进行优化和调整,争取让大家能获得更好的游玩体验。您的支持是我们不断努力改进和提升游戏体验的动力!
Wwsy
游戏时长 2.5 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
🎮可玩性:59%
目前来说,简单玩了几十分钟,那么一套流程下来,给我的感觉竟然是很流畅,这你受得了吗?其实最近实在没什么好的游戏点评,于我而言,玩这款游戏无非是看着他打着“星际”招牌而已。那么为什么说是流畅呢?可能有一部分其本身就是游戏创造专业户?所以才会在游戏对玩家的把控上有适度的研究之因,继而在游戏节奏方面,引导的不错?但不论为何,结果还是不错,没有什么值得吐槽的繁琐和奇点,大致很平常的一款游戏,老套,但稳扎稳打,有一定可玩性。
🪢策略深度:⭐⭐⭐
游戏内容目前来说很少,玩法也很少,从【二倍速】【自动作战】【元素克制】【抽卡】【竞技排行】【资源副本】【挂机收益】等等这些系统方面来看,都还是属于保守派,那么目的不言而喻,以小求大,很佛系。但是话说回来,付出少了,回报就真的高吗?这一点,我相信玩家心中自有一谱。
🔖运营服务:⭐⭐
开服就送了三十抽打底,不计后续产出,这一点来说较于同类游戏少之又少,你保底80抽,为什么是直送30抽呢?很不合理。
🃏抽卡体验:⭐
保底,保底,保底……没有丝毫的惊喜。
🐉游戏结构:⭐⭐⭐
开局抽个ssr,一路砍到底,打不动了就抽卡,等日常刷新,攒资源,打副本,追排行,反反复复,结构单一,不跳跃,古董游戏。
【2024.4.25补】
先说说这个游戏的(优点)吧。
首先,游戏画质这方面属于看得过去,同类型游戏中,游戏过场动画做的不错,这一点我相信也是这个游戏公司的优势所在。
然后是游戏的整体连接程度,也可以理解为环环相扣,不会出现某个环节单独出现毫无意义的存在,比如各类副本所带来的收益,都是紧扣游戏内容:角色提升上的。
最后是游戏的养成上,目前来看,角色所需要的大概就是装备,技能卡,角色本体,武器这几样,简单明了,然后玩家只需要依据游戏副本进行各种产出,不论是磨时间也好,氪金也罢,最终目的一致,所以不再过多评论。
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接下来说一下游戏的(缺点)。
①游戏的操作性太低。
如何体现呢?我点了自动作战,甚至可以半小时不碰它一下,我想问,这是否表明这个游戏出现的目的,就只是为了收割一波韭菜?
②游戏音乐过于单调碎片化。
玩了几个小时,脑子里一直嗡嗡的,不知道音乐是什么,也不知道有什么作用,感觉就是在不停干扰玩家一样,希望改善。
③游戏的几个不足。
第一个,我希望给游戏战斗场景做一下升级,改成90°,180°,270°或者360°视角可自由旋转,为什么呢?毕竟这是做了战斗简化,阉割版的星际,唯有动态才可以提现其魅力,而不是就盯着屏幕角色伸手舞操,发现不了一点细节感。
第二个,我希望给游戏的角色格子做一下调整,五个格子明显不够用(也可能是我进度不够,后期或许有多余格子?)
第三个,我希望优化每个角色的技能,营造更多搭配联结,而不是成套批发,只变颜色不变数字。
第四个,我希望能优化每个角色的战斗姿态和流畅度,同时优化自动攻击的优先顺序以及判定要求和最重要的单个技能释放时其他技能卡顿需等待的拖沓环节。
…………
④游戏的趣味性太低。
怎么体现呢?例如我打装备副本,他的产出几乎都是固定的,可随机选择太少,也就是供应的选择太少,玩家选择太少,惊喜感不够。
又比如搭配上的“零”配合,上角色不如叫上数值,高就是高,低就是低,没有任何的搭配成就感。
第五点!
也就是这个游戏我最想吐槽的一点。
你确定要添加游戏内对局限时?
如果是,那我觉得,这个游戏真正意义上做到了,唯氪主义。
是没有任何期待的游戏。
官方皮皮姆3号 : 首先,非常非常感谢少校中肯的评价! 关于玩法,我们本次公测新增了不少副本丰富玩家的游戏体验,但我们也深刻明白这对于喜爱这款游戏的玩家来说也是不够的,我们会在后续的版本中逐渐迭代更新更多有意思的玩法~ 开局福利,游戏内可免费获取300+抽,5w+钻石,少校可以在【活动】-【掘金小队】中查看,同时也可以加入我们的官方qq群,皮皮姆也会在群内不定期狂撒福利哦~ ——【星际52区官方1群】863091548 ——【星际52区官方2群】681486723 ——【星际52区官方3群】617414718 抽卡体验,非常抱歉给少校带来了不好的体验,皮皮姆先去暴打我们的策划一顿,同时也祝福少校欧气满满~ 游戏结构,也如同上面所说,我们会持续迭代更新我们的游戏,希望可以让少校的游戏体验越来越好! 最后,再次感谢少校的支持与关注,我们一定会努力哒!!
嗯。
游戏时长 70.1 小时
官方皮皮姆3号 : 非常感谢少校的关注与支持! 我们会努力运营游戏,尽力为少校提供一个越来越优质的游戏环境! 如果您在游戏过程中遇到了任何问题,或对游戏有任何的建议或意见,都欢迎随时来找皮皮姆哦~ 我们有信心,一定会将游戏越做越好的! 也诚邀少校加入我们的官方qq群,与其他指挥官还有皮皮姆一起讨论交流~ ——【星际52区官方2群】681486723 ——【星际52区官方4群】621126841 ——【星际52区官方5群】695867216 ——【星际52区官方6群】948339778
官方皮皮姆2号 : 亲爱的少校,非常感谢您的赞美和肯定!您的支持是我们不断努力改进和提升游戏体验的动力! 对于游戏玩法和游戏品质方面,我们致力于给少校们带来更好的游戏体验,希望您在星际52区中能有一段愉快的旅程,如您有其他建议与反馈,也可以随时告诉我们,非常期待您的反馈喔 ^ ^!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
好的吧
期待
官方皮皮姆2号 : 亲爱的少校,非常感谢您的赞美和肯定!您的支持是我们不断努力改进和提升游戏体验的动力! 少校对于游戏的建议已经收到,我们会认真考虑,在后续的版本中进行优化和调整,争取让大家能获得更好的游玩体验。在后续的测试中也会加入更多新玩法的尝试,请少校关注我们的测试信息,敬请期待~ 希望您在星际52区中能有一段愉快的旅程,如您有其他建议与反馈,也可以随时告诉我们,非常期待您的反馈喔 ^ ^!
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