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星际52区
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有耐心的搭配师
1:首先在于游戏的社交上,目前虽然存在公会系统但真正社交属性极低,建议增加英雄借用这个功能,但每天或每周存在一定限制之类。 2:英雄满星后纠缠粒子无任何作用,建议增加兑换功能。 3:可以增加组队副本,在每天规定的时间范围,邀请好友或工会成员一同攻略,奖励可自由分配。 希望策划可以看到,让游戏更有趣
《星际52区》X《攻壳机动队_SAC:2045 》联动PV曝光

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看枪看枪看枪
没人?
吾以王姿
小白个人评价 (一)素子 关键词:开场爆发、隐身 一技能:带来了全阵营的全新机制—隐身。技能本身爆发很高,范围伤害且有忽视防御百分比的机制,属于遇肉越强的属性,并且目前全阵营先锋无此机制。自身隐身免疫指向性技能有减伤。高星冰冻免疫,吃双冰的非指向性范围伤害吃的死死的。另外,范围伤害利用率非常高,人数少伤害增强。策划真的对素子太上心了[表情_吐舌头] 三技能:控制技能,击飞类似击倒,属于瞬发硬控,硬控的含金量[表情_开心] 四技能:开场提升初始能量、暴击、爆伤。朴实无华且极其实用的技能。按装备副属性来说的话,是三个刀口属性[表情_开心]而且同排第一次能量技能增伤(狮子、吕布、关羽觉得很赞) 总结:非常灵活的六边形战士,抽爆