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《埃及古国》开发者手记,第5期。宗教崇拜
我们继续来聊一聊《埃及古国》的历史领域话题吧。我们先前就完成了孟菲斯的地图,本周作了平衡性调整,还制作了游戏的序章部分,就是玩家选择游戏难度的那个地方。总共有三种难度:史实模式,难度中等,标成了金色;还有适合新手的简单模式和最难的生存模式。同时,我们修复了很多bug,并着手准备游戏演示版本。我们正在制作Steam商店页面、撰写描述文字,制作宣传视频和截图等等,很快大家就能把游戏加一波愿望单啦~另
满分纪念
肝了三天,sl了无数次,心好累
不容易啊
尝试了好多次
怎么现在玩不了了
大毛熊夏日送清凉,Clarus Victoria旗下游戏特价活动!
俄罗斯大毛熊向中国达瓦里希问好!夏日送清凉,Clarus Victoria旗下游戏全平台特价活动如下——Steam平台,PC版:-32%,仅售23元,-32%,仅售17元,-39%,仅售36元,苹果AppStore,IOS版:-20%,仅售25元,-25%,仅售18元,-35%,仅售12元,谷歌Play,安卓版:-30%,仅售3.49美元,-33%,仅售2.49美元,-50
现在这游戏去哪下
《埃及古国》开发者手记,第4期。怎么把历史改成游戏
大家好!今天,我们将尽力解答一个被多次问到的问题:你们是如何将一段历史变成一款游戏的?答案就是,通过深入地研究埃及的历史。开动脑筋想一想,怎样的深入研究对于一款策略游戏是必不可少的,你既不想对某市民的日常生活原景重现,又不象我们制作一款角色扮演游戏,对不对?对,但又不全对。对于类似我们的策略游戏而言,历史研究仍然非常重要,因为它有助于使游戏本身更有内涵,也更有趣,同时还能使它保持历史方面准确无
H找不到好游戏了又把他下回来了🙃
新作《埃及古国》(Egypt Old Kindom)用力开发中!
达瓦里希!毛熊们正在用力开发新作《埃及古国》(Egypt Old Kindom)。眼下正在设计的重点内容之一,正是区域地块的交互性设计,如以下各图例:影响当前区域或地块的效果,会有显示。(比如,当地有河马...)资源/效果的具体数字,会用图标来表示。(地图上会有很多图标)在该地可执行的各种命令选项。(比如,建造、产出资源、驱逐河马或向它们祷告)地块上可堆叠的工人数量无限。(但如果超出了当地
《埃及古国》开发者手记
大家好!这是史前埃及开发者!这个礼拜我们开始写开发者手记,这里要跟大家分享第一記錄!第一篇开发者手记来啦!这篇手记将讲述《埃及古国》(Egypt Old Kingdom)的开发故事。文章里,我们将介绍开发的最初策划阶段,以及为什么此游戏不是RPG。2016年末的某天,我们的美术师马克西姆(Maxim)和伊万(Ivan)开始做《埃及古国》(Egypt Old Kingdom)的视觉设计部分,他们
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处