哥哥哒的测评:
能细微操作(好像还能放技能)的类coc游戏,现在看来还行。。。只要不出现限定氪金获得人物与普通获得人物之间的平衡性失衡(主要体现在战力卡关问题上,例如氪金玩家无脑自动过,零氪或微氪玩家神操作也被一波团灭这类的,前者显得太无脑慢慢游戏性,后者逼其无奈弃坑)。。。看着关卡感觉pvp可能最后有障碍物或者甚至复杂的地形(时间迷雾效果参考魔兽争霸3地图性质)可能会有较好的效果,既然已经能细微操作了,为什么不更佳一点。作为策略游戏,那么多一波流怎么体现策略,既然能操作人富英雄人物以及多样的兵种那么为什么不增加地形(背景或者自建建筑类似兵营)或光环之类的。。。具体内容还没体验没有更多感观。。。期待明天的测试体验。。。最后千万不要有vip贵族之类的系统,验血统这类到时无所谓。。。






