工厂捡垃圾日常摇奖,摇出一个只因
运气好匹到正常队友就能赢,运气不好匹的队友还不如人机呢,不带甲的,带2级套3级套的,拿破枪还打一级弹的,还有拿枪不带子弹的,进图就找队友要血包的,见过最离谱的一个对面给他漏了个背身他打一梭子就中了几发被人回头直接带走,人机都比他强n倍,我都怀疑不能灭队赢不了好几次打死对面七次八次都能输,队友除了白给还是白给,排位不掉装备还起一身破烂装备,匹配一把都能赚几百万,玩个一天光游戏币打底也能赚个几千万,这
这锁人的距离这么离谱,一点道理都不讲的
这个雷暴天气有没有考虑玩家特殊情况偶,想象一下一个玩家打死了三四个人,身上四五百万,想找个安静地方休息一下,上个厕所回来,被雷劈死了。我有史以来第二次了,每次都是重要时候,这雷真就照着脸黑的劈呗。这么多天体验下来有明显问题,第一就是段位越高爆率下降,本来就难打物资又变少。另外国服所说的正式服不会改爆率,依我看官方估计要玩文字游戏,像暗区那样降人机装备,减空投等物资,弄一些限制玩家的各种手段。
进不去怎么办,都用两个加速器了
1.装备外显,第一不够帅,第二看不见敌人装备2.为什么不能远程补人,打狙让人自救起来就很难受。
这什么表情??
作为一款类塔科夫手游,嗯,也有人说是fps rpg mmo,很容易和鹅厂的暗区突围做对比。我也是个暗区的特遣,入坑并不早(s5),因为早期看到别人玩的时候有一些很讨厌的、严重影响游戏体验的恶性bug(这个赛季又出现了一个,梯子飞天)。萤火第一个任务弃暗投萤,不错的商战,有意思。萤火个人是更当做休闲游戏去玩的,没有暗区打架时那种肾上腺素飙升的感觉。低成本的装备,更自动化的辅助,还有省心的超人萤火