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148
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走亲戚大作战
测试
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.9
148个评价
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嘴替发言
2
带图
16
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
广告频率
33
玩法设计
16
酥禾
游戏时长 16 分钟
剧情蛮有意思的,我看着很不错。
但是如果想要好一点的结局可能需要踏上广告这条路了,当你踏上这条路之后,你就再也停不下来了,不看广告的选项根本入不了你的眼。
天赋也挺多的,我目前有老谋深算什么的,开始前可以选择一个天赋。
总得来说还是可以的,但是想要的结局需要看广告,我看的广告都是60秒的,属于沉不住气,直接退出来了。
好好玩游戏之测评版
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
💬叙事:
1.这个游戏很一般。真的很一般。但不至于差,三分是中规中矩。类似一个收集类型的聊天怼人or讨好or高情商模拟器。
2.可以的,当小短视频看挺有意思。但是有些天赋不看视频就解锁不了实在有点伤人。
3.有女生男生选项,好评。
4.玩久了有点枯燥。
5.本来想打三星。多一星吧。因为真的很可爱。
6.适合很孤独的人玩。大概吧。
🗨️剧情丰富度:
有待加强。加油吧。
💡游戏创意:
年轻人有理想,真的很不错哈哈哈哈(装老人笑)
好了。总结一下:很特别的纯休闲游戏,收集癖可以考虑。
╰(⇀‸↼)╯
游戏时长 42 分钟
还可以啊 玩法不错 不过感觉游戏可以多更一些 成就集齐了就不会想玩了
(543211)
游戏时长 69 分钟
不推荐:
可玩性
成就党打卡补评,下次遇到亲戚掏出手机看个广告就能跳出中规中矩的发言说一些逆天的劈话(错乱)。
全成就要突破很多【看广告才能解选项】的剧本打成分支才有称号,
但是没这个称号不看广告是没法选到这个分支,也就是【打卡拉赞,来卡拉赞毕业】。最后无需思考关系了,无脑看广告快速结束成就生涯跑路就是了。
可以说,就是卡选项把玩家的钻研热情消磨殆尽,麻木看广告解锁全部,纳闷狗蛋,代价是什么呢?这一切。
新晋司机
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
什么辣鸡,逼人看广告也就算了,看完之后显示我自己取消观看不给我奖励,还以为我点错了再看了一遍还是说我取消了,我玩你码呢???
小怡哇
:
有病这游戏
84716753
游戏时长 69 分钟
广告太多了,还有bug,提示说看30秒广告得奖励,实际上60秒的广告必须全看完,不然不算数,内容也很单调,要不是为了刷成就,这游戏真不值得玩。
qw
玩过
不推荐:
可玩性
说是挑战,但实际上并没有给你太多选择的机会(不看广告的话),把“我”的牛马形象刻画的十分生动,趣味性也算是比较高的,还原了过年亲戚串门时的场景,但是可玩性不高(个人认为,可能是我玩游戏不太能接受广告)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
凤凰
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没有广告,好玩,很解气
🗨️剧情丰富度,个个角色都扮演的淋漓尽致
采薇ViVi
游戏时长 6.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:游戏创意3分,市面上文字类游戏很多,但是如此贴近生活,以走亲戚为题材的游戏还是独一份。
🪄耐玩度:免费成就游戏2分,以做成就为主,做完成就估计就没人玩了,做全成就不难。
🗨️剧情丰富度:性别你可以选择男或女,职业可以选择学生或者社畜,一共14个角色,293个剧情。还是很好玩的,亲戚也是些正常的对话和关心,不是我想的那样尖酸刻薄,故意刁难的情况。
游戏玩法就两个:看广告,刷剧本。
🐕游戏有2个坑大家可以避一避:
1.狂犬天赋表述有问题,说是让表弟咬两个口,导致我疯狂刷表弟的4个剧本,全刷通关了都没有。后来才发现是表侄女的剧本里面甩锅给表弟的,真是无语了,好歹说清楚在表侄女剧本里面啊。
2.成就琴瑟和鸣,让舅妈制裁大舅10次,选择大舅剧本:关于钱→反将一军→叫大舅妈,重复10次就完成了,没必要去玩其他剧本浪费时间。
✍🏻建议:广告太多减1分,有些广告60秒,看的脑瓜子生疼,以下是一些建议,希望游戏还有后续更新:
1.角色选择没有属性加成,比如选学生可以加5点心情,选社畜可以加5点社牛也好啊,不然你设计角色选择不是等于没有吗?在三个属性上,也可以考虑多增加2个属性,比如知识,才艺之类的,即可以增加游戏内容又可以丰富可玩度。
2.成就可以多增加一点,5个成就太少了,别人把成就拿了就不会玩了,主要是看你广告把人都看麻了,一共14个角色就弄14个成就出来,比如奶奶的爱之类的,一定会大大延长游戏时长的,这样你内置广告播放率不是就提升了吗?看广告你也可以弄个成就出来嘛,广告成就就叫:广而告之或者乐此不疲。
3.可以适当减少一点广告吧,比如一个剧本每个天赋看广告3次就可以永久解锁,就不用一直刷广告了嘛。
以上个人看法:希望有助于你们哦!
嗯哼
:
太有道理了!
因高专业度入选
沈焕溪
游戏时长 68 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
■前言与游戏概述:
反反复复玩了一个小时左右,总结下来就是〈尝鲜系对话类游戏〉。
为什么这么说呢?这又是什么意思呢?
尝鲜:代表少见,类型略微独特。
对话类:如图所示,类似于VX聊天框。
接下来我们就这款游戏的乐趣性、设计、长久游玩可行性展开聊一聊。
■游戏设计:
●画风:简朴却精髓,对于出场角色的画像描绘得还是挺传神的,因为这个走亲戚主要发生在过年期间,所以整体画风也是较为喜庆。
●玩法:
选定你的身份过后进入随机对局,面对随机出现的人物和场景选择自己的立场和做法进行对话。
如果对话期间,你的应变能力达到某种要求,会解锁一个天赋,在下一次对局时,天赋可以给予你初始数值的增益。
在对话期间的顶部栏右边,是标注了当前人物的喜恶和脾气性格的,玩家可以对症下药。左边的嚣张度和好感度则是某些完美结局的达成指标。
天赋分为绿阶,橙阶,红阶。从左到右,数值给予会根据品阶逐步提升。(不过对话场景需要的天赋不一定就是品阶越高越好)
亲戚单场完美结局,大概率是需要你看至少一个广告的,算下来有十几个亲戚单场,其实广告看多了就有点烦躁了。
●彩蛋类:
目前我遇见的,一个龙王彩蛋,算是新年祝福吧。还有一个小黄鸭彩蛋,是制作组给玩家的一封信。
遇见概率还是蛮高的,多玩几场就刷到了。
■乐趣性:
它发行的时间挺赶巧的,刚好最近也确实有到处走亲戚,算得上是十分应景了。
因为现实世界需要维持关系的原因,大家可能在亲戚面前展露的模样并不是自己的本来面目,不过对于某些事情,在游戏中是可以行动一下的~
对于熊孩子的玩闹,平时可能被迫就忍了,在游戏里可以选择自己坚定的立场(出去!)
对于长辈的问询,平时可能觉得好烦,在游戏里可以吐槽出来(您儿子怎么没给您买?)
甚至里面还参杂了某些有趣的名梗,就比如这只眉笔怎么要79这么贵?(噗哈哈真敢写啊)
■长久游玩可行性:
很明显,不行。
此类游戏的偏向倚重于玩家的共情,玩一次两次可能觉得蛮有趣,多次的重复体验,累积下来的不耐烦增长的会更加迅速。
有一个弊端,每一次开局都是随机匹配一个亲戚,重复概率太大了。
还有广告,对于局内完美结局的要求,广告是必不可少的,因为你不可能每次都刚好带对天赋,你我都不知道下一局的场景。
而重复度高的东西,我们类比一下。
“背书”“工作”“练字”“上班”
单拎出来就已经开始烦躁不安了不是么~
而我们不得不做的原因是什么呢?
一个值得的目标或结果。
所以,对于本款游戏来说,可改进的地方还是比较多的。
但也不妨碍它初期的乐趣性所在,还是值得一玩的哦~
■结尾与评星:
通过小黄鸭的信呢,知道制作组还是挺有朝气的,这款游戏作为首作登场,似乎反响也还是不错~
希望你们在后面的开发与改进中能取得较好的进步,当前也还算不错啦~
评星:4星(值得一试)
——————
本次评价到此结束,感谢观看~
官方
面包猫爱好者协会
:
感谢您的游玩和点评,有玩家能这么认真的玩了我们的游戏,我们深表感激。您的建议和评论我们已经收到,非常感谢! 祝您新年愉快,万事如意!
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