下载 App
荒野国度icon
荒野国度
发布时间
发布时间
手机用户73465089
大胆猜测一下:第一个技能是群体伤害,第二个是单体放逐类控制,第三第四个是冰冻控制,第五个是诅咒中毒类的减益,第六个是免控增益,第7个给队友普攻附加减速效果,第八个加攻击或者伤害增益,第九个减速,第十个像是召唤类的技能,第十一个单体攻击,第十二个受击回血,第十三个是群体多段伤害附加驱散效果,第十四个像是水牢,也是控制技能,第十五个召唤类,第十六个群体伤害附加灼烧减益,第十七个附加吸血增益,第十八个召唤类技能,第十九个群体加防,第二十个单体攻击附加随机增益,第二十一个攻击必中,无视闪避隐匿效果,第二十二个是加速增益,第二十三个是连接类技能,分担伤害,共享增益……不得不说,这游戏美术风格我很喜欢,技能图标都这么好看!希望能早点公测~~
一笑饰悲伤
《代号:魔法与策略》,是我一次偶然的相遇,那一天我在taptap无聊寻找有没有能玩的SLG游戏时,无意中发现了它正在测试招募中,看了下放出来的几张图片,奇幻魔法风格的卡通人物,感觉颇有新意,于是乎打算花点时间玩一下这游戏。
在测试过程中,出现了宝箱bug这么个小插曲,让我们玩家体验到了满红大佬的感觉[表情_斜眼笑],由于是首次测试,出现这个问题可以理解,毕竟首次测试的重点就是查缺补漏嘛,并且通过这个我们也是体验到了里面全部的人物角色,也是有助于提供游戏中的合理建议。
游戏体验​总结一下:
1.美术风格偏向奇幻魔法的卡通角色,立绘和建模较为精致,角色配音也是可圈可点,可以说是游戏的一大亮点[表情_开心]
2.角色技能设计虽有新意,但平衡度较差,技能之间强度差距太大,比如队长光环减伤数值过高,强度碾压其他光环等问题,这个可能是首测之前工作主要花在美工上了,技能数值上没有耗费过多心思,希望策划后续能够用心平衡各技能体系的强度以及丰富现有技能体系,展现更多原创技能机制[表情_举手]
​3.游戏的核心战斗机制,采用的是目前SLG游戏经典的八回合战斗模式,但不同的是,游戏内有文字战报和战斗动画两种选择,既可以看每个回合的详细文字战报,也可以看角色的具体战斗动画场景,当场给我爽到了,战斗画面中角色建模精细,并配有写实的特效,属实是游戏的另一大亮点[表情_点赞]
​4.降肝减负的设定值得点赞,例如武将等级互换,铺路不需要一格格连地等,不用再累死累活的铺路打地了[表情_期待]
​总之,目前测试体验下来,除了技能平衡性较差导致的战斗体验不佳以外,综合上是款较为不错的SLG手游,后续测试值得期待,感兴趣的伙伴可以体验一下[表情_吃瓜]
​期待下次测试
希望可以体验到更为精致的战斗动画以及更丰富多样的角色技能