代号:魔法与策略游戏截图
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代号:魔法与策略

代号:魔法与策略

官方入驻
9.3
预约
1.9 万
2 万

游戏介绍

上次更新于2024/04/10
简介测试即将开启! 亲爱的城主,欢迎来到元素大陆! 自由-倚仗机械力量的自由贸易之境、征服-被古老元素魔法所保护的北境国度、 秩序-以勇敢、忠诚为剑的骑士之国。 选择你的阵营,带领英雄夺取世界之心的胜利! ▼即时攻防,高燃团战▼ 攻城无趣?一键集结号令三军、攻城巨兽、rts防御建筑,打架建塔两不误,实时冲锋尽在指尖。 玩法枯燥?元素克制,因地制宜,真实地形实时行军,千人同屏放开了打。 ▼拒绝掉队,轻松护肝▼ 厌倦开荒?解放地奴,控制区内无需连地,砥砺同行等级共享。 培养错了?养成无忧,英雄强度无损互换,你喜欢的就是最强。 ▼绿色公平,策略至上▼ 不满数值碾压?3v3小队百种阵容搭配,爆头流、控制流、黑科技助你逆袭战局! 想当高玩?不卖资源不加速,发育靠自己。真正实现绿色公平,横向策略让游戏回归快乐本质。 ▼打破桎梏,华丽共斗▼ 想当独狼?突破联盟约束,阵营齐聚开疆拓土。 盟主无能,累死三军?阵营选举能者上! ▼数值封顶,没有狗粮▼ 没有橙卡?全员无废卡,蓝卡紫卡,均可提升至最高品质! ▼联系总部 城主大人在元素大陆如遇到任何问题,或者要向我们提供宝贵建议。欢迎联系我们! 《代号:魔法与策略》官方1群:698058217
燎原测试
画面音乐不错
第一天体验说不上又爱又恨吧,就是打开游戏时很有感觉,玩了快俩小时我是越来越软了。游戏很矛盾的点在于既有不少便捷玩家的功能又有很多繁琐的操作。
【砥砺同行】所有英雄自动同步最高等级,省去了要让每个英雄出城占地拿经验,而最高只同步到20级也只够拿4级资源防止玩家太过轻松去拿5级,又让玩家保持有养一两队高阶去打架。这个很便捷,不想其他游戏需要搞个圣殿来上几个最高等级从而同步。
【研究队列】目前最多可安排五个研究项目,省去频繁上线挨个点。
【一键回复】原本设计是在队伍出征前可以点击一下直接回复英雄们血量去征战。但是这功能只有在城池的英雄可用,那为什么不设计回城就自动补满呢…
【属性克制】游戏存在水火风土四个属性,出征目标前如果遇到被克制,可直接切换队伍属性,但如果是“互不克制”情况下却没法切换。玩家肯定是考虑出征损失最小化,这样间接省泉水呀,明明可以设计成一键切换为克制属性。
【英雄】每位角色设计都很有特色,例如名叫“哈迪斯”的角色是山羊拟人化。“Hades”是希腊神话的冥王,而山羊在西方古代也经常隐喻恶魔。但其他角色的翻译真的没办法本土化吗?我参与过不少海外转内的手游测试,也被不少海外端游的国服翻译所折服,好的名字明明可以提升玩家对角色的记忆点。
【技能】英雄自带两个技能,两个空格可以玩家自己选择放什么技能,我是没空去背每个技能在哪种属性下可用的…选取页面也没有给玩家便捷显示。
【编队】需要的步骤太多了,很多页游都能自动换队的功能,4202年的游戏居然没有考虑到,我3队里想换个1队的某英雄居然不能自动换过来,而是我得先去1队卸下来,而卸下来前提醒返还的生命值超过泉水是否舍弃,好家伙,都已经有设计超越阀值这个情况了却没有考虑到队伍之间换角色?
目前就这些了,明天有空再上线看看有没有热补丁吧
2024/4/12
来自 Black Shark 5
官方雪球 : 感谢您来玩我们的游戏!第一次真正意义上的一次测试,还有很多不足请多多包容!欢迎您对我们游戏提出您的建议,我们会多多听取大家意见持续优化我们的游戏~再次对您的长评表示感谢!
燎原测试
运营服务不错
2024/4/12
来自 Realme GT Neo5 SE
官方雪球 : 感谢您的体验!码字辛苦啦!小工作室第一次正式测试还有很多不足的地方,接下来我们会持续优化游戏期待您更多的反馈建议,鞠躬🙇
2024/3/26
官方雪球 : 非常感谢有城主这样资深slg玩家能给我们写这么用心的评价。也再次感谢您参与我们首次技术测试,4月11日我们燎原测试开启希望您再来看看呀~美术我们有在持续迭代,不管是英雄建模还是大地图表现;另外2测也新增30多个技能和5~6位全新英雄,相信这次一定能有不一样的体验和更多策略玩法!!另外,本次剧本只开放自由、征服两个阵营,欢迎届时登录游戏体验!!
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