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触手攻略
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[触手向]_“布局流”赛克斯_“等我魔力恢复了 就收你为徒弟~”
如题~ —————————前言—————————— 运动会版本已接近尾声 上半场 露露 玩的飞起 表情发的比输出打的多 下半场 赛克斯 玩的飞起 六边形战士谁路过都得挨5鞭子 但是版本末期运动会有点无聊了 于是用 赛克斯 打了一打常规图 被运动会的多筹码给喂“肥”了 以为常规图 赛克斯 还能走个输出位大杀四方 结果玩半天才拿两个筹码 被打的抱头鼠窜 什么 你也是… 我看你骨骼惊奇 正好,我这里有一
讲一个触手娘超冷门小技巧
先说结论,触手可以利用后一位的标靶筹码输出。 冷知识一:星趴没有如同三国杀类似的严格阶段划分,所以前位回合结束时的行动其实是在后位回合内。 冷知识二:标靶描述里的“随机”其实是固定标记最先行动的怪物。 所以,在后位出了标靶的情况下,我们可以通过预判控走位多打出几点输出。 (同理可得,触手回合结束时抽似的怪也会卡猫的被动,因为猫进回合了,所以大家不要在触手后面玩猫了。)
赛克斯简要攻略
上一篇在这里: 建议先从梅加斯入手,更稳定更泛用门槛更低,尽管仍然需要一定的游戏理解。 这里主要以经济牺牲位的辅助打法为依据,需要让渡经济给主C,包括转账给C速本,且不强求队友野排配合选蓝海晴之类的,主要面向野排单走 赛克斯的技能设计较梅加斯是有了一些改进的,例如技能区域减速且保留,技能真空期也可以有一点输出、可以随时间积累触手提高岀伤能力。 触手伤害群攻有些意义但不是特别明显,毕竟堆怪多了才更有
简单评价一下赛克斯
初步来说是一个技能机制较为优秀,但短板也比较突出的角色 输出水平依赖地图和怪物分布,划水的时候是真的划水,本身面板0攻不追治愈上限很难有高物理爆发 技能和回合结束都能激活触手意味着理论上可以打出约两倍触手频率且易伤逐次叠加的伤害,理想状态下单技能1触手+回合结束1触手+a一下就有四个频次至少11点伤害,本身就种有触手的情况下伤害更高,岀伤效率非常离谱 但种触手岀伤需要同时吃怪物和自己移动步数,以及
已经到底了
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