赛克斯简要攻略
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建议先从梅加斯入手,更稳定更泛用门槛更低,尽管仍然需要一定的游戏理解。
这里主要以经济牺牲位的辅助打法为依据,需要让渡经济给主C,包括转账给C速本,且不强求队友野排配合选蓝海晴之类的,主要面向野排单走
赛克斯的技能设计较梅加斯是有了一些改进的,例如技能区域减速且保留,技能真空期也可以有一点输出、可以随时间积累触手提高岀伤能力。
触手伤害群攻有些意义但不是特别明显,毕竟堆怪多了才更有机会打多个,定向爆破很多时候也只是当6距打4用。堆怪的时候场面生存压力大本身就容易翻车了,一般也要尽可能避免堆怪出现。
角色发挥的核心是开技能时对于主要目标(高威胁单位,通常是精英)的输出。这里需要和梅加斯一样强调的是,并不需要你一定可以单人处理精英,毕竟是团队合作游戏,垫刀给主C收还可以加速主C发育。
赛克斯输出能力随频次具有等差数列级别的加成,粗略估计一下为n(n+1)/2外加一些修正项,例如平A和伤害效果牌添加角色易伤的时机与瞄具和箭袋相同实际会多1伤,以及标记等其他易伤机制的加成。
这里对角色数值进行一些简单的讨论:
在无触手的条件下,非技能轮非减速目标平A仅有1易伤加成,不过加上落点触手2伤等效4攻或更高数值上其实是说的过去的,但落点并不稳定。
在无触手的条件下,技能轮对减速目标最高伤害为技能触手2次伤害、落点触手1次伤害和1次平a,实际伤害约11,考虑加个效果牌为17+效果牌输出,实际数值可以了可以有效降低精英威胁。不过一般可能落点不是很理想会丢一点伤害但问题不大。
如果事先存在1个触手并可以激活2次,触手和平a累计最高伤害就来到了22,达到圆锯猴血量线。
这么讨论主要是对赛克斯输出有些初步了解,经济牺牲位本身不支持你去搞更多牌和筹码,不过即使这样在技能轮能压精英十多血就已经合格了,不必强求触手密集和技能轮高岀伤,快到技能轮时注意走位适当商店买点控走位牌即可。经济牺牲位给C位发育的贡献本身也是打法强度的一部分。
筹码方面标记、星光、治愈都可以看着抓,主要依当前形势判断,求稳拿治愈和防御、想多转账拿星光、拿标记增伤都没有问题。本身筹码多是蹭任务筹或看情况升1也不指望一定有高伤害高上限。只要愿意让经济和转账,星趴对经济牺牲位的容错还是很高的。
(PS:多萝西、梅加斯、赛克斯如果吃经济还是挺容易拿到电池的,不过梅加斯可能需要手表补回转,后两者3cd拿到电池可能是3轮结束或者更晚,明显的收益要等6、8两波技能打完才能体现,收益根据局势权衡一下)
技能轮次一般为1、4、7、10t或3、6、9t,可能有一些波动,一般精英固定刷新点旁有1~2触手即可,即使是御魂大图也可以尝试蹲6轮精英
如果不能理解赛克斯实际作用,可以和标准的每3轮赚3块的钱辅模型对比,本身初始2防生存不错,即使没赚钱能力也可以当做钱辅每次都能买到高质量效果牌压精英血
总之,赛克斯基础岀伤效率考虑下限综合起来也还不错,作为经济牺牲位的经济和转账效率要差一些,总体上仍是不错的经济牺牲位选择

