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( ⩌⤚⩌) (装高冷中):
掉一两滴血的时候,拿王之力主动触发,直接加13攻。
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这么说吧,我野排900把一样因为拔线或者和神人队友斗法气上心来不想赢所以有50多把没有胜利。(虽然也有我去玩牢角色,比如最近沉迷的叔叔是评价5把里面有一到2把输)千局居然胜率97%,要么是铁分奴轮椅打法要么就是双开伪野排不怕作妖队友只怕骰子做局的那种。
死咒师2攻1防9血六金币
断命死咒:指定一个目标进行咒杀,该目标死亡时间将会在施咒时根据当前血量每八点算一回合(向上取整)。buff结束时该目标立即死亡并额外三金币,冷却两回合。
亡魂吸收:场上携带咒杀的单位死亡每个会提高一点攻击力,场上每存在携带咒杀的目标提高一点防御力。
痛苦源头:每当团队触发天崩地裂和食品安全事件的时候获得一张负面情绪效果牌(可使一个目标咒杀死亡所需回合减一)。

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首先是角色立绘太恐怖了,也和游戏世界线不和,其次就是太超模了,技能冷却短并且跟改造差不多,时间到了秒杀,抽到个电池完全不敢想,并且根据你的说法,是不是给boss施咒时间到了boss也没了![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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我看情况,如果是好牌就先开技能,如果一手烂牌……连开不开技能都无所谓了,第一手复制都复不出来,过到好牌才能开始运营




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