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吉星派对

吉星派对

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.62295个评价
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嘴替发言11 带图337 长评111 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩431 画面优秀295 物超所值45 福利丰富40 轻松护肝39 音效动听22 UI美观13 运行稳定性276 玩法设计106 游戏福利28 资源获取27
玩过
我是刷视频时听说星趴的机制和084差不多才入坑的,然而实际玩起来和预期的差距很大,虽然星趴确实有拼点机制,但整个游戏是建立在大富翁的基础上,玩起来几乎没有084的感觉(没有踩哪个,只是陈述一下事实)
说起来这还是我第1次接触这种游戏(不用质疑我的游戏经验,市面上至少70%的大众和小众游戏我都玩过),感觉还可以,但我也不会硬夸
先说优点
这种清新明快的糖果风+独特纸片人卡通渲染,画风舒畅,确实很吸引人[表情_期待],美工这一块很不错。
游戏内有非常多的皮肤活动,部分活动之间的活动物资还可以互相转换,而且活动任务都差不多,一次可以完成多个活动的任务,如果非常肝的话,几周就能拿好几个皮肤
没有强制氪金的地方,正常都能玩
地图有很多,也可以根据自己的水平选择不同的难度。
游戏内没有打字和开麦,只有一些固定的话语和相应角色的表情包,杜绝了骂战行为的出现
再来说缺点
首先,新手引导比较简陋,新手教学。教给你的只是怎么移动,怎么出牌。和怎么“用出”技能,同时它对一些模式的注释也比较模糊,
单人游戏里的基础挑战其实是基础教学,第1关和第3关,一个标BOSS名,一个写对抗训练。能让哪个新手知道是干什么的?这两关实际上就是PVE和PVP玩法教学,第2关除了能一次给个资源外也不知道有什么作用[表情_思考]
- 不教:不同格子(事件/陷阱/商店)的常见效果、优先级
- 不教:角色定位、怎么选、怎么配合
- 不教:卡牌分类、什么时候用什么牌、金币怎么规划
- 不教:组队分工
把这些全列到基础教学里不行吗,真的有人会去琢磨那个图鉴吗,不加的话,本来一关就只给30星盘。如果新人入坑没有遇上什么活动,加起来就只能领到90星盘,抽一发就没了[表情_喷]
其次是一局游戏的时间实在是太长了,不要说什么你不会玩或者大富翁游戏就是这样之类的,它这个匹配机制和随机事件的机制就决定了这个问题,老玩家一般会匹配到新玩家,然后新玩家不会按队伍选角色,一场对局的时间就会延长,如果这把运气比较差,那么小怪就清不完,轮次到了又刷新新的一波怪,而且有相当一部分怪都有反击。他打你,你没躲掉,你掉血。你打他,你没打死,他反过来打你,你没躲掉,你还是掉血,这样打着就很难受,跟坐牢一样[表情_吐]
还有那个抽奖池也是,每一个抽奖池前三四十抽基本上都是打水漂,我以为是我号太非了的原因,但是我又开了几个号结果爆率是一样的,几乎是挨到保底才出。本来资源就不好肝。这个爆率不调的话就很容易让人劝退
之前说不能打字和开麦是优点,但其实也是缺点,因为游戏里给的那几条快捷语言太少了,又是固定的不能更换,而且个别实用性也不强,角色表情包也是这个毛病,PVP有类似的快捷语言,比如“我们这把都不互相攻击”的话,每一个人直接投骰子过回合,通过事件获取金币。那么一局的时间也会缩短,如果想要完成任务的话,加入“我想完成任务,快来攻击我”不会更好吗?当然这只是我个人的想法
然后是练习模式,虽然人机弥补了队友不会选角色的这个问题,但是一局的时长没有什么变化,时长没变化就算了 ,他这个对局完成之后是不算到任何活动任务或者其他任务里的,所以这个练习模式基本上是零收益,哪怕你加个对局奖励呢?有这时间,我还不如直接去开一把[表情_嫌弃]
然后是我的一些其他建议吧,现在这个游戏模式实在是太少,时间太长了,可以试着做一些快速模式之类的,或者干脆设置一个创意工坊,地块,地图,模式。剧情之类的都可以DIY的话,这不包火吗[表情_酷]
deter : 我真不行了,又是一个看灰色渔歌过来的,我当时看到他那个商单的时候作为一个双坑玩家就感觉“像084”那样的言论有点牵强附会了……
玩过 4.1 小时后评价(总时长 11.2 小时)
这是一款融合了桌游式掷骰走格、卡牌构筑与随机性的策略休闲手游。经过深度体验,以下是从玩法、美术到养成系统的详细测评。
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总评:一场“痛并快乐着”的硬核大富翁
《吉星派对》并非市面上常见的轻量级派对游戏,它更像是一锅需要慢炖的“硬核杂烩”。其核心魅力在于极高的策略深度与令人捧腹或崩溃的随机性之间的碰撞。如果你喜欢《三国杀》的技能组合,又对《大富翁》的格子玩法情有独钟,这款游戏可能会让你着迷。但它并不适合追求碎片化快感的玩家。
玩法与策略:简单规则下的无限变数
游戏的基础规则很传统:掷骰子、走格子、触发事件、强化角色。然而,真正的精髓在于其RPG般的战棋式走位与卡牌攻防系统。
· 战斗机制:攻击和防御不只是数值对比,引入了随机波动(1-6点),更考验玩家的心理博弈。玩家需要精确计算敌我攻防,甚至利用“走位”让队友充当掩体,或者主动承受伤害保护核心 。
· 筹码与构筑:游戏中的成长依赖于购买“筹码”(即局内buff)。通过“升星”或地图上的特殊格子获取,且相同功能的筹码可以配套使用,形成特定的Build(如治疗加伤流),这让每一局游戏都充满新鲜感 。
· 角色设计:角色人设各异,技能设计相当大胆。有的角色适合辅助,但配上特定筹码后甚至能“单飞”成为输出核心(如史莱姆娘露露) 。但也有玩家指出,部分角色(如龙女仆)在空场时收益极低,非常考验出手时机 。
· PVE与PVP体验:PVE模式下,玩家需要合作对抗地图机制和怪物。但这也是“红温”高发区——由于单局时间过长(约40-60分钟),队友掉线会导致剩下的人坐牢。有玩家建议掉线应改为增加存活玩家属性,而非仅仅开启举报功能 。
美术与风格:2D与3D的巧妙融合
游戏在视觉呈现上得到了玩家的好评。虽然初始地图画质可能略显粗糙,但2D人物与3D场景的融合毫无违和感,且角色立绘风格被形容为有点“蔚蓝档案”的味道,讨喜且精致 。不过,UI设计是目前的短板:界面元素过小且无法自适应调节,部分边界空间浪费严重,且在对局中无法点击查看地图格子的详细说明或角色身上的buff图标,对新手的视觉引导极不友好 。
养成与运营:零氪玩家的“理财”天堂
对于免费玩家,这款游戏表现得相当友好。福利方面,新手入坑三天即可获得近百抽,抽卡机制为100抽保底且池子持续时间长 。资源获取方面,游戏没有每日任务压力,只需周末简单玩玩即可拿满周常奖励,非常适合摸鱼党 。抽卡策略上,有资深零氪玩家总结:星盘(货币)只抽限定,因为常驻角色早晚会歪到,而限定皮肤和赛季卡池的性价比更高 。
缺点与建议:新人门槛与交互缺失
目前游戏存在几个比较劝退的点:
1. 学习曲线陡峭:有老玩家坦言,纯萌新需要十几小时的上手时间才能摸清格子种类、地图特性和运营思路。如果不思考,只是单纯掷骰子,就会失去游戏的核心乐趣 。
2. 社交功能缺失:目前游戏内缺乏局内语音和世界聊天框,导致明明是需要高度配合的派对游戏,玩起来却像单机,配合全靠默契 。
3. 操作优化不足:卡牌字体太小难以阅读;向上拖动出牌的方式极易触发手机系统的返回手势,导致误操作 。
总结
《吉星派对》是一款慢热但后劲十足的策略游戏。
推荐给以下人群:喜欢深度策略、不排斥肉鸽(Roguelike)元素、能接受长对局时间(1小时左右)的玩家;以及适合寻找“开黑”新选择、愿意花时间研究Build的双人小队 。
慎入人群: 如果你只有碎片时间,或者单纯想找一款无脑爽快的休闲游戏,那么这长达一小时且充满变数的对局可能会让你感到“坐牢”。
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玩过 81 分钟后评价
我并不否认电子桌游的价值,但未免受众实在是太狭窄,太小众了一点?
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游戏玩法🎮
二次元题材的桌游,较为类似于飞行棋。游戏中通过骰子投掷点数来行走,并利用路上所获得的各种随机增减益buff以及卡牌尽力给自己营造优势。
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随机运气是贯穿这游戏始末的玩法,任何的操作,无论是战斗还是行走亦或是抽奖转盘……都需要随机所谓的点数,也是跟掷骰子差不多的方式。运气好了,点数到达要求就是优势,没到达就是劣势。
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BUG💥
先提一嘴游戏开局遇到的bug,在单人模式→基础挑战→关卡海盗王嘎呜里,在满足多个敌方单位(几乎满地图都是的情况下),并且触发可以随意选择行走方向的buff时,和敌方开启战斗有概率产生卡死,并无限循环播放开头战斗动画。(如图1)
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最终是我通过大退游戏重进才解决的,但是之前的推进进度就没了很难受,希望能排查一下。
也奉劝玩家尽量避免我上述提到的这两个情况同时触发,以免产生bug导致进度丢失。
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电子桌游的优与劣🔎
桌游最明显的优势就是与其他玩家的互动性非常之强,而且机制也足够丰富,策略性足够的强。
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但是把这些优势强行移植到电子游戏里面进来恐怕就没想象中的那么有优势。
最明显的问题是超级膀胱局,一局4个人,每个人的思考、掷骰子、跑路、战斗、选择buff……这些所有的环节都是占用整局时长的。
采取的是回合制,你的回合其他玩家只能观看你在干什么。同样的你的回合结束之后,你还要观看其他三位玩家接下来要干什么。
典型的操作一分钟,观战4分钟。
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那么正常四个玩家互相对抗的局要多久呢?如图二,我打的第一局就这么久,按照前面说的操作一分钟观战4分钟来说,这20轮里面绝大多数时间都是在看别人操作。只能说想玩的话真得搭配一下别的东西食用了,我是边玩边刷短视频,否则真的能枯燥死。
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传统物理版桌游同样有战局拉的比较长的,但之所以能让人感觉到不枯燥,胜在和其他玩家面对面互动性理应更高。边玩边侃侃而谈,而且节奏可以大家一起调整加快。并且没有游戏的播片环节。
那么从传统物理版桌游的优点汲取一下,就可以做出相应的改进,增强局内玩家的互动性,像是发言系统就可以学学斗地主。
还可以4位玩家开局前共同投票决定是否加快游戏的播片,或者直接跳过游戏播片,并且决定是否缩短抉择时长。
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但是说白了这些手段也只是缓解罢了,仍旧改变不了一局游戏观战时长占多数的根本问题。
只能说不能算绝对致命的缺点,但是能忍受这么长观战时长的玩家一定会很少吧。
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运气🎲
算是游戏的一大特色,运气好的能快速赢下对局,运气差了始终拿不到关键的点数就会失败或者战局无限拉长。
虽说运气有时候会带来较为极端的负面体验,但长久来看其实是平衡的,因为萌新和大佬在面对运气时是公平的。
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我这轮出招多少伤害?我这轮能走到那个关键地点吗?这轮抽奖是不是我中?这波操作能给我带来多少收益?还是负收益?游戏大致在什么时间点结束?……
这些问题通通没有答案,再资深的游戏老手也不敢保证。因为都拿捏不准那个随机的结果。
这种游戏玩的时间长了,总会有被运气眷顾和被运气坑过的时候。因此从时间拉长来看,运气是对任何一个玩家都公平的。
这种任何操作都需要看运气和概率脸色的游戏,在我看来更像是一种特色,而非缺点。
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理解门槛📚
桌游的理解门槛自然不会低,进入游戏之前就要做好大番学习的准备。
光是地形上的图案对应着哪些buff,这些都需要学习好长的时间。因为这个信息差吃过不少亏。只能说正式进入游戏之后还需要很长的学习时间,单靠目前游戏的新手教学关卡还是不够的。
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就看后面官方有没有考虑进一步降低新手入坑门槛吧。
说到新手的理解门槛,游戏在ui界面的设计上也有点影响阅读,这个问题我放在图3。
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💃🏻立绘建模
作为二游,在美术建模方面就没见过有特别拉垮的。这游戏也是如此,丰富多样的美少女立绘加上极致的亮色,画面质感通透。确实视觉享受很强。
游戏但凡贴上二次元标签,在立绘建模上面一向都不需要咋担心。
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⭐⭐⭐
电子版桌游,但是单局时长长得吓人,而且观战时长也长得吓人。加上桌游本身机制就较为复杂,理解门槛也比较高,注定只能成为某些小众人群的宝藏游戏,没办法成为大众游戏。
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不写完作业不改名 : 这游戏目前最大的问题其实是新手教程少东西和信息提示不明确。有时候很难看清自己身上有几层buff
玩过 32.3 小时后评价(总时长 68.5 小时)
别拦我,我要玩星趴!![表情_生气]
(怎么真没人拦我?)
哦,原来没人陪我一起玩啊……
我是个入坑5天的懵新,以下是我的一些碎碎念和入坑建议[表情_开心]
吉星派对这游戏怎么说呢,好玩,但是又不好玩
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好玩在哪?
是它角色技能的多样性,颜值的担当性🤗
是它大富翁的玩法,摇🎲决定步数,摇🎲决定伤害,摇🎲决定防御和闪避的随机性
是它pvp时互扔道具,你死我活的争斗
是它pve时互相帮助,叠筹码叠卡牌,最后扫荡怪物的爽感

不好玩在哪?🤔
11:13开始游戏,12:05结束游戏,咦?我的time呢??
同学:你寒假怎么过的?
我:吃饭,睡觉,每天玩10把吉星派对……
一局耗时比某款大学生一局一节课的自走棋还长你敢信??
两款游戏我同时开,自走棋打完了星趴还没结束[表情_微笑]
路人甲:一局游戏时长长点就长点,内容丰富不就好啦
我:可是时间长不代表它不注水啊(有点诋毁),是时间长但注海啊![表情_豹哭]
不夸张的说,星趴的52分钟,你只能操作13分钟,还有另外三个人等着玩呢,对了,怪物也要操作,实际可能还不到13分钟[表情_震惊]
在这种游戏1小时,观战45分钟的情况下,你当然可以说游戏游玩强度低很休闲,但我只能说游戏是比较枯燥的……
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你是一名太刀玩家,你等了5分钟,小怪打完了人,茉莉逛完了街,风水师给你叠好了伤害,而你离boss只有三格,你低头看了看自己的手牌有“全力攻击”(攻击力+6最终伤害+50%)和嘎呜切(攻击+1~20),用了一张效果牌“王之力”攻击力+5,大喊“仰天长啸出门去,我辈岂是蓬蒿人!”,怀着一颗激动的心准备秒掉boss,你一步踏出,🎲摇出了1,回合结束……
这时候红温的你就只能狂发表情包和快捷语“怎么会这样”了

作为一款注重合作的pve,游戏内没有语音和打字聊天功能,只能通过表情包和快捷语来交流,这明显不能很好的表达想法,就这种玩家自主操作时长只能占到<1/4的情况下,没有聊天我真的接受不了,太水了!!社交这一块我必须给差评[表情_生气]
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游戏的养成方面怎么样?
周期很长,也比较丰富[表情_期待]
分为三种:升级,潜能,契约
其中升级是和潜能是在pve很有用的(潜能只有部分角色有)
契约就是给你喜欢的角色送礼物,然后缔结契约给你专属表情包,筛子和角色皮肤啦~

热知识:缔结契约的3个紫色道具可以在活动中白嫖,15个蓝色道具可以在商店中每天用600金币买两个随机刷新的,紫色道具不要用自选箱去换重复角色,蓝色道具不要用900个彩色星盘直接兑换[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
这段字我是含着泪打的,你知道有个傻子用两个紫色自选一个金色自选全选重复,再加上900彩色星盘做了一个太刀羁绊皮吗??[表情_石化]

新手建议养一辅助一主c,目前星趴的规矩是1,2号位玩辅助,3,4号位玩主c,辅助像风水师老板娘,转钱加血加伤发牌的,主c像太刀和凛这种轻松刷怪的,因为这样1,2号辅助方便给3,4加成和钱,理论上规矩是不成文的,你硬要拿自己喜欢的也没人说什么,但有一把我碰到了个🐼,名字大概是:“12辅助34主c这么难吗”
只能感慨一句老资历好可怕了[表情_豹哭]
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资源获取方面
新手10级拿个100抽没啥问题
做完活动和新手任务以后我们就只能通过日常来获得稳定的资源,我只能说这是我见过最简单的日常,一周一刷新,一天就可以做完,然后一周日常可以获得420彩色星盘,说实话也不少了,就是像我这种高中生两周一放假会比较伤[表情_丑竟己]
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氪金礼包
这游戏我累氪了193,两个6元,7个月卡(20*7),还有一个等级成长契约(41)
因为对于我这种微氪来说我感觉就这些是值的,两个6元,一个买了60黄金星盘的10连,一个买了60黄金星盘的金色自选
我的理解,氪金优先级6元自选>6元10连>20元月卡>41元等级成长契约,其他礼包大家按需购买[表情_举手]
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其他问题
有时候角色(我及匹到的队友都碰到过)摇完筛子走到一半就卡住了,动不了,这时候就只能狂发表情包和快捷语“怎么会这样了”,这应该是bug,碰到好多次了,只能“认输”退出,并且还有惩罚……
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总结一下吉星派对[表情_猫咪举手]
单局时间太长是最大的弊病
其次就是社交约等于0
养成方面感觉还好
周期虽长但有所期待
日常好做而且不累
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ps:我的新春皮肤保底了[表情_豹哭]
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哈利王子成就党 : 老资历
玩过
作为吉星派对(星引擎)的开服老星奴,我认为这款游戏在目前这个赛道里,(不)稳定的更新产出,还算不错的美术,星趴就是完全没有替代品的。如果你是新人,我强烈建议你找上几个好朋友一起玩上一阵子,如果觉得好玩,自然而然也就会留下来了。如果觉得不好玩,那大概这类游戏本身就不适合你,一定不要勉强自己。
【这只是一个派对游戏】
在聊新人玩PVP模式还是PVE模式之前,我觉得首先要把游戏的本质搞明白。
这是一个桌游属性的多人派对游戏。这种最底层的游戏逻辑设计,就代表了多人组队游玩的游戏体验就是远远大于单人匹配的。
表面上来说,星引擎的最终目标是「赢」,在PVP模式中升到三星,在PVE模式中击败最终的BOSS......
但如果你是以「赢」作为出发点、选择单人匹配来游玩,你就会发现,这个游戏存在着极其不稳定的筹码收益、惩罚事件高度随机,以及超级无敌明显的运气骰点……这些机制在体验中,当你运气好的时候,只会被你视为通往胜利的必然要素;可一旦运气不好,被骰子针对、被连续的负面事件直接抬走……它们所带来的负面情绪,往往会远远远大于最终获胜时的喜悦。
这些因素就注定了,如果你是一个人玩星引擎,那这个游戏在你这里的评分就是高不起来的,最后要么是加入小团体,找几个朋友一起玩。要么就是离开这个游戏。
但我们回到派对游戏、桌游的本质来说,比起游戏本身的乐趣,朋友之间在这一局游戏里的交流所带来的乐趣是远大于前者的。
例如说最经典的,在PVE里连续Roll出很多个「1」......
当你和几个朋友一起玩的时候,你自己可能会有些崩不住,但大多时候最多骂几句星引擎设计师!验骰!然后开始的就是和朋友的吐槽,有时还能收获朋友的嘲笑Get。而在这局游戏后期拿到成型的筹码,三十年河东三十年河西......通过叠叠乐把一路上的精英怪全部踹飞,一回合3动秒杀BOSS时,前面的负面事件可能只是最后胜利喜悦的铺垫罢了。
但是!以上情况在90%的时候就只存在于组队/亲友局。
如果你是在路人局匹配,同样的连续Roll很多个「1」「1」「1」,这时候你被断腿无所事事,又或者直接倒地,一回合什么事都不能干。周边没人跟你吐槽,你的队友也不能兜底,等待你的或许只有队友的退出,又或者是表情中的一个个问号。
那大概,在这局游戏里,永远也等不到最后的胜利喜悦,而是挫败、沉默、红温、退出。
在这种派对游戏里,有没有和你一起派对的朋友,带来的差别就是这样。一个人玩是垃圾随机事件,四个人玩就是节目效果;一个人玩被筹码针对就输了;四个人玩就算倒霉透了还能一起想办法翻盘。
那也就是说,如果你是一个喜欢单排,强调结果导向的人,那你或许真的不适合星引擎这个游戏......最后的结果就像我一开始说的,如果觉得上头,那大概率就是找朋友一起Party。又或是直接走人,这并不是游戏本身的问题,而是这套派对游戏本质就不适合你,类似的《100%Orange juice!》你也大概率是玩不下去的。
先分清楚你到底适不适合玩这个游戏,才有接下来详细聊这个游戏的必要。
【最后肯定是要玩PVE的】
PVP其实是非常适合新人上手的模式,不吃角色资源配置,规则简单很多,不用思考搭配筹码,不用想着和队友配合。随便拉三个朋友在一起,很容易就能体验到这套RollDice大富翁飞行棋PVP的快乐。但是PVP的体量终归是有限的,本质上只有拿牌,攒钱,升星这一种获胜路径,并且最后只能有一个人赢——虽然朋友间并不会太在乎谁输谁赢,但是如果你恰好很倒霉,一天,两天全都是基本垫底,那你的心情肯定是没有其他人好的。这也就导致了,PVP很适合上手,很适合破冰,但是长期游玩的深度和乐趣对你来说大概率是不够的,这时候,我们的合作挑战就登场了。
看起来只是从玩家间的互相攻击变成了组队一起打BOSS,但是往里面加入了非常非常重要的筹码——玩家每次升级、完成任务、筹码商店购买都可以在随机刷新的三种筹码中挑选一种,每个筹码都可以给角色提供一定的加成。单一的筹码或许相貌平平,但当你的筹码越来越多,逐渐构筑成一套体系后,就可以体会到筹码带来的爽快感了,类似肉鸽机制的筹码为角色在每个时期都提供了保底,而Build一套成型的体系又是给角色带来了极高的上限,对比起PVP的只有一个人能赢,可能在最后一刻被击倒输掉的上下限差距极大的挫败感。PVE只要四个朋友配合默契,几乎极少数会翻车,而筹码体系带来的上限又能打出「零大人8张牌秒杀满血BOSS」「吸血鬼一击999」「摩托一路上创死全图小怪」这种在原本的高压环境里有着割草一般的体验。而团队里明确的分工,辅助给BUFF赚钱,主C发育打输出,副C抗压补伤害......每个人都在对应的位置发挥着应用的作用,最后带来的也是全队的胜利。
一步步从普通到困难,第一次颤抖的过了噩梦,在四个人凑不出一只满级突破角色的情况下凹过了疯狂......到最后在疯狂难度闲庭信步,偶尔去限时的极限难度尝尝咸淡,PVE一定是星奴大多时候的最终归宿(瘫倒)
【超高的玩家粘性】
有时候会想起一句话,「我们那时候哪有这条件啊」。
星引擎的初期角色养成在早些时候是有点坐牢的,开始拉不了等级就打不了疯狂,打不了疯狂就没法高效的拿筹码......不过当玩的越来越久,某种程度上来说,养成是越来越轻松的,随着资源投入越来越多,玩家的粘性也越来越高。基本上认识的玩星的人,除了开服就退坑的,都一直玩到现在了。平时可能会在骂产能,玩别的游戏,但版本一更新又全到群里:有⭐吗?
我现在还在玩吉星派对,是因为充的钱不能退.JPG
但其实仔细想想,在你不花钱抽角色买资源的情况下,星引擎的皮肤和充值还是相对良心的。
一个月卖20的月卡,可以直接给到1:30的即时充值比例,即使不算每日返还也是纯星盘最划算的选择。而星引擎的每日返还是可以保证拿全的——可以把30天内的月卡资源都发到邮箱里是简直是最伟大的月卡之一。
哪怕你长草了,哪怕你有事情,哪怕你要考试,几天,几周不上限,只要找时间登上去一天,花两三秒的时间去邮箱点一下领取,资源会一分不少的全部给你。
每周任务奖励也给的星盘也非常非常多,而且相对算好完成的了。做完每周任务,开完月卡,基本上来说,半年一次的点灯皮和角色方面基本都是稳稳拿下,不需要额外花钱。
角色虽然是很神秘的井池,不歪几次是不可能的,但是星引擎的角色出率本身是很高的,抽几次池子之后,基本上不会补不齐BOX。
或许剩下的也就是40一个月的通行证,和商场里最高666金盘的皮肤,算下价格发现其实也不算贵,况且每个角色都有免费的契约皮,这些东西也不影响什么。
本身的氪金内容也大多只是付出给皮肤这样的无属性加成装扮,就算你换上新买的皮肤,该倒霉还是倒霉。这样的情况下,活跃玩家的付费率依旧不低,这也是对游戏本身的一种认可吧。
【游戏本身依旧有许多问题】
其实很多时候,派对游戏在游戏过程中和朋友之间的欢乐,是可以忽视掉一些缺点的。但这终归是一款小厂的,建立在一个被砍掉的废案上做出来的游戏,许多问题也依然存在着。
服务器不好导致的网络连接错误经常会搞些心态,角色平衡性是几乎没有的,本以为对老角色的觉醒能够改变这一局面,但事实上现在依然是,有强度的新角色哪怕老角色觉醒了也比不上,很多时候设计的角色不是夯就是拉完了。比如你可以在不同的地图里选出一样强势的多萝西,也可也找到可可爱爱的在任何地图里都排不上位次的修女。
产能问题也非常大,出地图的速度很慢,很多时候新版本只有一个新难度搬上来凑数,而这次国服公测之前,更是快要2个月,没有任何新内容......每次新版本的前中期总是能看到群里很多人拉着一起玩,但是一到了版本中后期就是无尽的长草.....小厂的产能或许就是这样了吧,和42天一个版本,一周一个活动的二游是肯定没法比的。给星引擎充钱是希望他别死.jpg
【一起来玩星趴喵!】
某种意义上来说,这款游戏和《卡拉彼丘》是很像的,二次元的风格,本身底层设计玩法都很优秀。虽然有一堆射击游戏,但是卡丘是唯一的二次元TPS还有纸片人;虽然也有一堆大富翁、飞行器、又或者《100% Orange juice!》这样的游戏,但是星引擎又几乎是唯一在更新新内容,独特的肉鸽Build结合非常爽快的PVE模式......甚至有一样的卡奴和星奴(划掉)。虽然因为这样那样的问题导致游戏一直没有十分热门,但是稳定的留存和玩家粘性也证明了游戏本身对上电波就可能是世界上最好玩的游戏之一,如果你都能耐心看完这么长的评论了,不来试试吗~
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xiwanzi2021大赏 : 极限御魂在你萝神眼前就是弹指灰飞烟灭啊我看
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 13.3 小时后评价(总时长 20.1 小时)
2月8日
玩了八局左右 基本没有接触过类似的游戏 吉星派对也是公测前一天才发现 心血来潮就下来玩一玩 正好没什么游戏玩。
首先有bug 刚开局我们四个人播放了两次登场动画 后面就直接卡在那里不会动 可以正常发消息 我一开始以为是我网络的问题 但是发现队友也在发消息 卡了五分多钟吧 估计是剧情被卡没了但是在自动播放。
再来新手指引非常少 基本就是最简单最基础的教学 实在是不容易留住新人 前两局可以说非常懵逼 但是我玩的游戏比较多 理解起来不算太难 多打几把就上手了。
角色没有明确的定位 至少我没看到有在界面显示关于什么角色倾向之类的 我感觉大致分为功能类的比如侦探的隐身可以躲怪 经济类的比如看板娘 治疗类的比如那个史莱姆记得是 行动类的比如那个绿毛女仆 然后最直观的主c太刀大人一类…… 我相信大多数人都把这个当副游来玩 但是一局的时间实在是太长 四十多分钟 要做活动日常起码要打一局 再来是那个小镇也要十几分钟吧 也是一点指引都没有 刚开始我就懵了 为什么我有骰子 怎么骰子不消耗 过关是不是太难了 6次内要踩三个给钱格子才能通吗?? 为什么建筑不干活 后面才发现原来能放出来。。
福利应该是算多吗 至少送了两个自选箱 第一天玩的话应该也有60抽左右 而且似乎没有正常日常 反而是活动日常 还有正常周常;我实在是喜欢不起来这种抽奖 也没说多少抽保底 有些人就是运气特别好 但是目前看来没有特别影响平衡 多抽出来相同的也只会变成契约材料换皮肤而已 还是可以接受的。
局内交流起来非常难受 只有快捷语音不能打字 对新手不太友好 信息下面的标点可以标记格子 但是没有特别明显的指引说队友让你干嘛干嘛 消息显示比较小 有时候就是发现不了 不然就是走完了才发现队友标点了。。。局内的各种互动刚玩两把也不认识 也没有塞到教程里 非常简陋了说是。
互动性较差 你动一下他动一下 十分钟一回合你可能就操作了不到一分钟 槽点太多了一时间还有点想不出来怎么说 总之玩起来属于说无聊也算不上 也不能说很好玩。
游戏里有四种类型的徽章 分别是经济 治疗 攻击 其他 新人说实话上来看到这个也有点懵 按照正常人思维应该是看到高级的就拿 看到有大拇哥就拿 不过我想问问这游戏 感觉应该是出来比较久了想问问为什么组合这么少 我个人感觉这游戏应该是侧重pve吧? 不应该是有多样化的徽章互相搭配出现奇妙的化学反应 但目前看来游戏里能拿到徽章的情况非常有限 升星啦 走到格子上买啦 但买也是后期的事了 前期的钱全拿来升星了 有时候还就是特别倒霉 瘸了一样等半天终于到回合了 发现身边一个怪都没有 技能用不了卡片用不了 万般无奈扔骰子吧 1哦 结果还要被雷劈一下 看得我暖暖的。
还有这个pve的地图 有四个选项但是有九还是十张地图 这随机出是何意味?结果还有通关xxx的任务 第一次打过就送你点升级材料 那我问你随不到咋办。。
目前看来优化之类的啦 玩法啦 教程之类的 任重道远吧 游戏估计也是挺小众的 教程啥的也搜不到很多 希望能找个大佬带一下 这我都不敢找朋友玩 绝对是玩一两次就弃坑了消磨我的兴趣 总之我会继续赤下去的😭
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又玩了两天 我个人觉得打发时间还是不错 十几局全部都是野排没有找过人 上手起来还是挺简单的 现在的当务之急就是加强一下教程 目前的教程内容实在是欠缺 对游戏理解提升几乎没有帮助 只能靠自己一局一局玩 再加上有点小众 正经的教学我也找不到很多……
我就简单说一下我玩这几天下来的理解:刚开局不要着急选完就锁定 先看看自己在什么位置 如果在1或者2号位就先看队友 你大概率是要选辅助的 3或4大概是主c 最好是12辅34c 如果不认识角色是什么类型 按这个选就对了 这游戏是有轴的 很多角色的技能都是3回合的cd 可以续爆 辅助提前上好buff 主c在自己回合就可以爽收人头 还有点名字可以看到队友的状态栏 可以看到队友筹码之类的还有属性 手牌数量之类的 切换一下就能看到技能了 可以根据队友技能去判断这是c还是辅助 辅助路过商店一定要去给主c转账 记住升星的金额是15/20/25依次升高 前期的运营思路 玩辅助的情况我喜欢先升一星 不是钱够的情况下不转账 1星之后开始给主c转账 具体情况是去注意主c的钱 离升星点近 且差5块以内 那就优先转 然后就是不要k头 主c大概率能收掉的怪就不要去丢手牌打死了 垫垫血就行了 路过不会反击的怪就顺手打一下 方便队友收 双倍骰子之类看情况给 大概率是给主c防止瘸腿 除非他离升星点很近就不要浪费了 打怪的时候注意一下是不是反击怪 除非有防反击的手牌或者就一滴血主c打不到 不然一律点放过 换血完全划不来 还有被打的时候不要看到1点就不思考了 在防御力差两点以内的时候点防御才是最稳的 不然出1就老实了 不要去用手牌杀你会遇到且能打死的怪 每次看到主c用手牌把怪补了自己再走到怪的地方我就有点难绷 太浪费了吧 槽点太多了等我以后想起来再补 先写这么多了 看着多 实际上是打几局就能理解的东西 只要你是愿意玩且希望能玩的更好更舒服的 不需要太担心
TapTap
TapTap
逸小空神农尝百草 : 可以看看图鉴,了解一下基本都效果,东西太多了可以多打打,建议玩普通或困难,先熟悉熟悉熟悉。 你说的选图问题,在大厅可以开房间,可以选图,匹配卡你图池是因为这游戏人少,为了让更好匹配到。 还有就是一些小细节了,我给你总结一下 1。每三回合会发一次钱,给5星币,在不发生掉人或特殊事件或任务奖励的情况下,你可以理解为3的倍数的回合会发至少5块钱,其中星光类筹码就是增加这个钱的 2。升星的钱依次是15/20/25,可以根据回合数和队友的经济情况和位置,看是否转账。比如现在是第2回合,下回合就是三回合了,场上都没升星,我是3号,发现4号10块,2号有6块,我就可以有俩种策略,给二号转,让他下回合升星(2号已经行动过了,这回合必升不了星),或者给4号转,让他本回合升星。 3。对于筹码,总共有四类。 普通类:任何情况都可能会刷到的。星光类,主要是加钱的(就是第一条说的) 治愈类,主要是加回血,到你回合时会回血,你回合结束后减半向下去整。有转模筹码,满血情况下治愈转攻击 标记类,也就是易伤,有标记的怪受到伤害➕1,无论你叠了多少层都是加1,每回合减少一层标记。有些筹码可以让你的标记转伤害,算是个核心。 其中,星光,治愈,标记这三类只能最多选俩类,比如我选了星光和治愈,那我就永远也刷不到标记了。这点很重要,至于普通类,什么时候都有机会选到 4。对于角色练度问题,我认为至少先把你想玩的角色练到3到4级,否则升星的价值就会减很多。角色的好感度也拉倒3级,可以解锁一些表情包,好感度再往上耗的就指数上升了,不太建议,除非是真喜欢。 5。打怪之前要看看会不会反击,对于路线也要想想,别冲进怪堆被围殴了。没事看看任务进度,尽量先完成任务,尽早让全队人拿筹码。 6。别一开始就买筹码,很亏,一般来说至少升2星后再考虑,如果快被怪围殴了可以考虑买生存类的保活,其他情况不太建议。 7。至于防或闪太简单了,就是比大小,很好理解。玩的时候遇到不舒服的人直接拉黑就行了萌新可以自己当房主开房,会有善良的老登帮你们熟悉游戏的,真萌新最好别超过噩梦难度。 还有啥问题也可以问问我或看看攻略,这游戏了解机制后所有人正常玩挺难输的。希望看到萌新可以获得一些收获,一个18级的中登的对于游戏的理解和建议。