星引擎Party

星引擎Party

8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.3672个评价
期待评价
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嘴替发言5 带图59 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评
Tiko
期待
Steam是游玩时长为200+ 20+级玩家
目前steam时长400+ 24+级玩家
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————此为分割线——以下为原评 可直跳至二编
有幸拿到内测资格 我说说我的观点吧
1 。自动匹配与自主房间
首先是这个匹配的问题 我觉得没必要做两个分块 就和一开始的开房加入就行 或者直接在房间旁添加个快速匹配的图标 没必要分成两个大模块
2。恶意挂机退出
我个人观点 我觉得有必要加入个人认输退出处罚机制的 因为在端游玩了那么多把 随意退出真的很恶 对其他玩家不公平 而且还要因为队友退出 被恶心 特指PVE
3。骰子随机性
现在这个骰子“随机”数字真的很怪 基本把把有疯狂骰“1”的情况 相当于完全动不了 甚至4把只走了三格 相当于这个人没了没区别 闪避数字更是逆天 骰1都很少说闪过去
4。掉线 无法连接问题
不知道是不是游戏的问题 几乎每把都有大概率出现 有人忽然掉线 挂机的状况 (过一把之后就会连回来)我本人也如此 经常突然弹出连接失败 无法重登回去的状况 明明网络完全没问题
5。皮肤卡池的问题
皮肤卡池目前只有鼠鼠(偷牌佬/恋恋)一个 600海螺换皮肤 500换动态名片 120普通名片 这个名片差距有点太大了吧。。400还好一点 抽海螺换保底也是很看运气的海螺分6/18/30
6。获取主要资源
星盘主要能获取的途径就是 周常(大概600星盘左右 打个2~5把就能完成 拿完走人就行)以及活动会给抽卡卡带(普通小活动10左右 皮肤10~25左右)
而誓约角色的紫球则是 获取重复角色/活动获取 (基本每个小活动都会送一个小紫球)这个倒是还好
希望可以互通吧 每升一级都觉得累) 推荐和朋友一起玩 更有乐趣 一个人容易脑溢血
一把时间差不多30-60分钟 很久 运气不好基本就是坐牢局
—————————————————————————————此为分割线 以下为二编
(图后续再补)评论区的看清楚再说吧 我说了是PVE
现在PVP几个人玩 除了活动和成就之外
大部分都是在打活动 皮肤现在均为666换
是被恶心的还不够多么
因为开头不顺就退出是因为队友喜欢坐牢是不是
掉线问题我就不赘述了 近期越来越严重
我又不是没拉着退出的傻瓜人机赢过
俩人开局退出 我和侦探一起拿下的
(玩得别人号 我自己没有超天😭太贵了)
不想玩不知道在选人界面退么 非要进去才退
不是喜欢恶心人 我是不信的。
玩了近五百把 有多少傻瓜我也不想多说
萌新我推荐自己开房玩 等人就行
看到等级低就踢的 我只能说有弊有利
毕竟自己玩也是慢慢从萌新到现在的
萌新被踢多了 还会因为经常被踢而花钱去刷等级)
TapTap
TapTap
TapTap
带着萝莉逛夜店原神首发限定 : 老师,因为您写的太长了没看完,但是我看了一点,您说恶意退出可以提出惩罚,我觉得不合理,老师您也是玩了200多个小时的牢鸟了因为也知道这游戏路人进房间然后被针对有多难受吧,还有就是个别角色的强度高有的角色强度低您也应该知道吧,所以我觉得中途恶意退出增加惩罚不太合理
因玩家喜爱入选icon-wow
Miko
Miko
期待
星引擎party,简称星趴
一款二次元美少女画风升级版的鲜橙汁精神新作
不知道鲜橙汁也没有关系,简单来说就是大富翁玩法去掉买地增加更多战斗爽的内容
在Steam10000+评价仅有52%的好评率,名副其实的褒贬不一
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游戏是四人派对游戏,如果没有朋友也可以线上匹配,不过派对游戏当然还是更推荐和朋友一起玩,再就是因为游戏对局结束有经验金币等资源,所以挂机对局的人挺多的,这一点手游我也不觉得能处理的很好
游戏内每名角色都有自己专属的特性和技能,游戏目标则是在地图中跑圈收集金币或者击败别人爆金币,达成目标数量则单局结束,游戏过程中还可以使用各种神奇卡片,达到一定阶段还会生成地图BOSS(需特定地图)
美中不足的是单局游戏时间偏长,30分钟~1小时不等,传统派对桌游在相对快节奏的手机端会有什么样的表现很难说
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游戏角色大多是美少女,还有垃圾桶和大叔这样的搞怪角色,且都没有局外属性养成,好感养成是类雀魂的模式,通过送礼物增加好感,满好感还有新的皮肤,部分皮肤看起来很涩涩,在手机端说不定直接纯洁天使模式
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角色获取方式当然还是抽卡,包括一些特效名片也在池子里,这一点很难评,只能说根据每个人的接受度见仁见智了
重复角色会变成仓鼠球仅可用于角色契约道具的兑换
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不过——
如果喜欢类大富翁这样的玩法会是一款不错的派对合家欢游戏
有朋友或者群友哪怕陌生人开麦组局游戏性都会大大上升
毕竟谁不想看自己的朋友面对特大攻结果扔出1闪避失败后的痛哭哀嚎呢
派对游戏,总归是和你玩的人更重要
而且横向对比鲜橙汁我确实更喜欢星趴的画风
涩涩二次元永不没落!
题外话早该出手机端了,坐电脑前玩真的累
这下便携开趴指日可待了
TapTap
TapTap
TapTap
嘿嘿嘿(º﹃º ) : Steam上抽卡游戏的经典评分:褒贬不一,话说刚上线还是多半差评来着,涨回来这么多了?
因玩家喜爱入选icon-wow
星引擎我在steam体验有100小时左右,作为一款免费的派对大富翁游戏,和朋友一起游玩是十分不错的。
但就目前版本来说,星引擎还有很大的问题。
1.pvp单人体验较差,星引擎和朋友一起玩固然不错,但对单人进野房时,可能会遇见组野队或者开黑车队的黑房,这时,你就能体验到1v3的高血压时刻。这点对于单人玩家来说,体验是十分差的。好在pve的出现,暂时缓解了单人游玩的体验感,不过也出现了新的问题
2.交流不足,这个问题在pve后较为明显,就目前给的预设交流还有所不足(比如劝队友不要头铁没攻就打精英,和集火某个特定敌人这些)能理解不出打字系统(毕竟pvp有打字更为高血压)但还是希望制作组能完善并优化交流系统。
3.pve难度问题,就目前十几个小时的体验,普通和困难难度是没有问题的,但噩梦难度设计得过高,甚至连车队都难以打过(更别提这次夏活的15回合过噩梦了)噩梦难度不仅缩短了高威胁敌人开始行动的回合数,还提高了普通敌人的基础数值,一旦没有清掉敌人,就会出现被敌人群殴的情况。而自机的提升跟不上难度的提升。这种难度的设置只能算作为难而难的坐牢,打赢后获得的更多是血压而不是成就感。
pve自机的能力提升过于随机保守(两次任务,三次拿星)能拿到最多五个筹码(buff)而buff为随机给三个,自己选一个。在高难本中,如果前期能怪都清不了,导致提升自己能力受限,陷入恶性循环,连拿到一个buff都十分困难,且拿到buff后可能出现三个无用的蓝色品质buff,花尽星币,血本无亏。这次建议制作组将buff选择,改为随着获得buff的次数而提高buff品质,且增加得到buff的小任务。
4.关于其他小问题和建议
星引擎作为一款免费派对游戏,我相信更多的需要有趣的内容来留住玩家。pve的出现是正确的,且需要更多的优化提升体验。
1).合作体验需要升级,目前pve的合作互动只有 大餐回血 你有我有(双方抽一)暴走加攻以及银行转账(一次5元)游戏可以开发出更多的合作型卡牌增加合作感,且可以增加转卡功能(将自己的卡给别人,且一定程度上可以公开所有玩家的卡牌,这是pve合作不是pvp对抗)
2).路线多问题,路线显示模糊不清。在pve中,你甚至可以双骰走20步,路线图布满了整个地图,只有几个目的地显出高光。这种情况下可能出现走错的情况,我建议在岔路口可以出现不同颜色显示,并且终点也可以用不同颜色表示出来。
3).敌人行动机制,如果四号位或者在13回合3回合,我方被击败一人,跳过回合使额外敌人出现或者让噶唔行动,则会出现让敌人额外行动一次的情况。我不知道这是bug还是机制,但这种情况在噩梦难度下可以引发毁灭性的崩盘
4).概率问题,游戏骰子的概率,特别是在噩梦难度下,经常出现5/4 3/2 1/1这种跟着很紧的投骰。而且经常性的走不动路,这种游戏外的难度提升尤为明显,据说有大佬也测试过你们的骰子。但无论真假,这方面我还是希望你们好好优化一下
5).随机事件优化,就目前pve来说,负面随机效果是大于正面随机效果的,在很多情况下,我们会把随机事件格子看作是负反馈格子,而不去踩它,还是希望官方能增多一些正面反馈随机事件或者中立事件来稀释随机事件负反馈感
6).人机问题,pve的人机不说屁用没有,可以说是完全的累赘。不仅死亡增加回合数,还尽踩怪物格增加压力。可以说一个挂机离开的机器人比少一个队友更为恼火。目前游戏对人机的设定,除了被打硬防外没什么操作了,这方面希望官方多多优化
7).时长问题,这游戏也是有很大问题。就拿通行证举例,这次通行证任务每天三局拿完每日任务,就一局pve时长可能都要30分钟-1小时不等,可以说把一款派对游戏转变为了坐牢游戏。游戏需要更多的爽局和更多的选择,再后期希望多多出些短局模式或地图,10分钟左右。不仅给做任务的人减少压力,也给了不同的人更多的选择(一局30分钟-1小时,真没这么多人有这么多时间玩)
5.游戏性外的问题
星引擎游戏内的大致问题我说完了,但游戏外也有不少影响游戏体验的地方
1)需要增加pve地图,避免审美疲劳感(事实上,这游戏pve出来后,pvp房可以说急剧减少,就pvp那种野房恶意组队这些高血压问题确实不是游戏内就能轻松解决的)大伙看来都喜欢合作模式一些,所以我还是希望多增加pve图 并且增加不同的机制
2)10000网络错误,这个网络错误,不仅是我,还有我的朋友都出现过很多次。官方服务器我希望多多优化一番。(我觉得这可能是很多人中途退的原因,因为可能第一次重新启动后不会出现重连房间,你要关闭游戏重启2-3次才能重联房间,一般来说 只要你没认输,游戏没结束怎么都能连回去)只是官方抽风了
3)任务系统,要不你再加个每日任务吧,游戏内目前就一个每周任务,每日任务就一个通行证任务,或者活动的(参与活动xxx天)这种,也算是给玩家一种额外活动资源,还可以增加玩家游玩时间,没必要用通行证这种给经验的蚊子腿让玩家每天打三(搞得人连通行证都不想买了)
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星引擎画风还是不错,角色羁绊皮肤都能白嫖,大概10级能稳定有一个羁绊皮。目前来说没有逼氪的点(你别后面来一个限定三体人影响游戏体验的那种就行)但无论如何人物美术不是重点只能算作加分项,重要的还是游戏性。我希望你手游版本上线后不要全搞二游的那一套,输出优化游戏内容和游戏体验才是实实在在的。
在游戏中的一些表现来看,制作组应该还是有些想法,具体后面怎么发展,还得看你们怎么走,怎么选了。
白江镜上风吹雪 : 高位数步数可以在头上加一个剩余步数,拐角的时候就能看出来
经朋友介绍,从8月30号更新开始玩,给游戏充了200多块钱买皮肤和货币。总体感觉还不错,毕竟我能玩下去而且有充钱的欲望。目前主玩pve,想对官方提以下意见,如有不对望吧友指正。
首先是沟通问题,大多数时间都在野队里面玩,玩家水平参差不齐,想不到一起去,导致会浪费很多时间和资源。希望官方可以增加类似于英雄联盟的标点功能,便于将想法告知队友或者对队友进行指导。
增加快捷对话选项,个人感觉快捷对话功能性不太高,大多数都是鼓励队友和感叹的一些句子,剩下的只有在部分情况下可以表达出自己的想法。
增加卡片展示功能和进攻对象标注功能。经常出现场上一堆怪物不知道如何处理,队友之间也没办法沟通。添加上述功能之后队友之间可以看到有什么功能牌,细化进攻路线,比如我玩辅助,我想给大c让头,我可以标注我来进攻哪只怪物,将残血怪留给队友
2. 路线问题 玩家政机器人双骰子摇到了很大的点数,但是地上的虚线很乱,密密麻麻的,一个一个数很浪费时间,希望官方可以让玩家在选择路线之后,将其他路的虚线消除,只留下剩余步数可选择的路线。
3. 概率问题 这个游戏我最想吐槽的就是这个,总之就是系统不定期恶心你,如果系统要你赢,过程也会很难受。自从我充了钱以后爽局几乎见不到了,把把摇1,只有在怪物剩1血的时候摇6,就很奇怪。
4. 其他希望优化的内容 首先是快捷对话字体,太小了,有时候注意力集中在卡片和对局的时候完全没注意队友让我给他转账等信息。希望字体可以大一点。第二是表情发送管理,畅所欲言我是支持的,但是没玩没了点那个表情是不是有点过分了,本来对局就劣势还没玩没了搞队友心态。同时也会顶掉一些队友的快捷语句。希望官方可以增加发送表情的时间间隔,或者在发送一定数量表情之后会进行冷却禁止刷屏。
以上就是本人玩了一周游戏的一些想法和建议。希望官方可以看到。如果有不正确的希望吧友指正#(滑稽)
冷酷的见证者 : 这游戏全靠pve了
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Wilcox
期待
这个游戏已经在steam平台上线了,可以免费下载游玩。但本人在steam上超一年消费不达5$,不能发表测评,所以就在taptap放些自己的看法。我也没有玩过百分百橙汁,所以我不会拿星引擎party和百分百橙汁对比。
这是一款大富翁类的桌游,4个玩家在一张地图上勾心斗角,争夺第一。每个玩家的常规获胜手段是赚取足够的金币并赶往进度点获取星星,当有玩家获得第三颗星时,该玩家获胜,游戏立即结束。在游玩过程中,玩家们可以用手中的效果牌坑害其他玩家或者加速自己获胜。此外,玩家相逢时还可以发起战斗,如果攻方击败守方,那守方就要被攻方抢走一半的金币,还得等一个回合才能复活。
这个游戏玩起来非常看运气。不管是走路点数,走到地格触发的效果,还是战斗掷骰点数都充满了随机性。正因为这点,游戏内有很多精彩时刻。比如一个人前一秒刚放了陷阱,结果下一秒他自己就踩上去了;又如你被别人狂暴加特大攻挑战了,本来感觉非常的不妙,然而你发现对方掷出了1的战斗骰,所以洋洋得意的选择了闪避,结果你的闪避骰也是1,只能眼睁睁看着对面把你一拳打飞再抢走你一半的金币。
每个人在游戏中的策略都有一定的自由度。比如说你决定做一个大恶人,反正打架不亏,见人就打;或者做一个老好人,别人不打你,你就不主动打别人;也有可能别人开局把你想玩的契约角色抢走了,所以你接下来就开始针对他……当然,最普遍的策略还是保持中立,联合相对弱势的人,共同针对金币最多或者进度最快的人。
游戏中的每个角色都拥有别具特色的主动和被动技能。以常见的鼠鼠为例,她主动技能是偷别人牌,被动技能是偷到效果牌得免伤护盾。这个角色就是纯纯的熊孩子定位;再说说我比较喜欢的看板娘,主动技能是制衡所有手牌,被动是每弃一张战斗牌加一金币。这个角色就比较看运营能力,要在合适的回合用技能刷钱或者找关键牌。基本上赚钱,战斗和搅屎棍这三个方面,每名角色至少会擅长其中一个。
游戏美术采用了现在非常流行的可爱卡通风格,这种风格相对讨喜,至少我对此不感到抗拒。
关于游戏平衡性,我不好多说什么,可能官方自己会根据每个角色的胜率数据去调整面板数值吧。但是我只希望不要搞暗改,我感觉现在看板娘只要制衡次数多了就会出现刷出一手攻牌的情况,然后被其他人轮流蹂躏。
目前游戏里也存在着一些极其影响体验的问题:
1、掉线
在我过去的对局中时不时会出现掉线的情况,而且大概率是在我的回合开始时才发现掉线了。虽然现在重连也算快,但是遇到了还是很不爽。
2、被开黑的针对
有些局就是会出现两个人从头到尾不互打,快赢了也不互相针对,但是遇到另外两个人就打的情况。为了防止是两个人没结仇但与我有仇才被我误判了,我一般不主动打人,看他们整局的表现来判断是不是开黑的。如果我觉得是,我就把他们的id记下来,以后不和他们玩。
到现在为止我在这个游戏里还是获得了挺多快乐的,而且这个游戏也在持续更新,所以我希望更多的人能来一起玩。
(13攻旗袍娘镇楼)
TapTap
Kjir : 我和你手机一样
因玩家喜爱入选icon-wow
kan
期待
看见兔子,我选鼠鼠,狠狠偷她牌,还要爆她米,嘻嘻
看见狐狸,我选鼠鼠,狠狠刷被动,还要用她牌,嘻嘻
看见熊猫,我选鼠鼠,狠狠卡他牌,沿路揍一刀,嘻嘻
看见武圣,我选鼠鼠,狠狠偷特大,直接踏踏开,嘻嘻
看见黑皮,我选鼠鼠,狠狠控她牌,特大一刀秒,嘻嘻
看见小羊,我选鼠鼠,狠狠偷效果,中毒控被动,嘻嘻
看见502,我选鼠鼠,狠狠偷特防,转头一刀秒,嘻嘻
游戏目前问题和体验
部分电脑进游戏老是掉线(官方群的一个家伙,无论怎么换网络换加速器,进度总是卡10%)。
快速匹配进房间房主可能挂机不开始,解决方法,在官方群或官方社区内招人匹配,并把房间设密码。而且也可以防止被恶意3打1。
有人说抽卡贵,40抽必出角色,出率5%,新手有一个自选,而且这个游戏运气占很大头,角色强度在运气面前毛都不是,还有有一个成就还送60抽呢,我一分钱都不氪,游戏体验非常好。新手御四家当中就有很强的角色。
一局游戏30分钟左右(不知道算不算缺点)
抽卡抽出重复角色完全没用,会给你一个特殊代币,这个代币的唯一有用的作用就是买礼物或买宇宙契约(攒三个和其他东西可以换契约皮肤),所以抽中重复角色就是血亏,但抽角色可以得票,所有角色都可以在商店里换,而且之后会有up池会更好一些。
契约皮肤,如果你想攒光盘(类似原石),那么你就只能用金币买每天限量的印章,比较难攒,而且要有很多礼物把角色的好感度刷满。
没有局内语音,没有局内打字,和小伙伴一起玩的话略差,只能借助外部语音软件。
游戏很适合快乐开黑,没有语音和文字玩的时候就已经效果拉满了,这个游戏具有强交互性,可以很欢乐,也有很好的直播潜质。
游戏随机性很大,平分财富,失去一半金币,被不明aoe弄死掉一半金币,金币翻倍,我觉得太离谱的影响金币的事件可以删掉。
关于金币最多被三打一坐牢,不是,你都快要赢了,别人肯定打你呀,而且这个游戏就是你打我,然后下一秒我打你,金币的转移只在一瞬间,高情商:惊险刺激,低情商:牢房
kan原神首发限定 : 还有,星引擎party色图太少了,如果不是游戏好玩我就要给差评了