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角色设计-梅普露
梅普露(盾娘) 绝对防御l(3/3):本回合防御+4,获得一张随机防御牌,且本回合嘲讽所有怪物(无视队友与转向)。战斗中,额外的防御力转化为对敌伤害。 不屈守护(被动):本局游戏中可出现"不屈的守护者"卡牌(梅普露1币购)。开局获得两张不屈的守护者。 "不屈的守护者":增加4点防御,持续两回合。

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一眼烂强踹哈卡。
你游压力基本上都是数值生存端,哪怕没有开技能+4,单就开局2张小金身(这种面板一般是梅同款2防升星3星面板),就足够保证自己在面对物伤的生存了。
一般这种卡和金色还是独立计算的,也就是说,理论上可以靠金身6+专属小金身4+自身面板2叠到12防以上。12防什么概念。(9层的大雷44面板也就14攻14防,如果蟹狂欢事件到15攻防,她都能满血硬顶攻击)
如果这个小金身可以给队友用,那就是作为防御盾辅哪怕是6币面板都能掏出来用(转卡牌辅助职业抱着这个小金身复制给队友上防御,队友带着5~6防去放心踹反击怪不怕被反死,还能放心开肾刀,哪怕美工刀流派也可以出个盾牌上去硬收精英3币费用把治愈留到下一回合去换牌等等)。
至于防御转化伤害这种额外4法伤,算了吧,鸡肋的添头。(闪避怪一个皮10血一个金小鱼11血,没其他法伤垫血补不死的)。
死咒师2攻1防9血六金币
断命死咒:指定一个目标进行咒杀,该目标死亡时间将会在施咒时根据当前血量每八点算一回合(向上取整)。buff结束时该目标立即死亡并额外三金币,冷却两回合。
亡魂吸收:场上携带咒杀的单位死亡每个会提高一点攻击力,场上每存在携带咒杀的目标提高一点防御力。
痛苦源头:每当团队触发天崩地裂和食品安全事件的时候获得一张负面情绪效果牌(可使一个目标咒杀死亡所需回合减一)。

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首先是角色立绘太恐怖了,也和游戏世界线不和,其次就是太超模了,技能冷却短并且跟改造差不多,时间到了秒杀,抽到个电池完全不敢想,并且根据你的说法,是不是给boss施咒时间到了boss也没了![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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星币锤可以说是我最讨厌的筹码了,就那点输出收益,总用辅助爱玩,浪费6块去加那个位数的数值,结果最终点数和怪物防御相差无几,何意味呢
,我自己玩辅助也不爱出星币锤,优势局用不到,劣势局出了也不见得能翻盘,这筹码简直全是毛病,除非辅助从一开始就赞钱升星赞星光,不然星币锤一点用没有,但这样子,还玩辅助干嘛呢?是想饿死后面的两位输出吗?
,我自己玩辅助也不爱出星币锤,优势局用不到,劣势局出了也不见得能翻盘,这筹码简直全是毛病,除非辅助从一开始就赞钱升星赞星光,不然星币锤一点用没有,但这样子,还玩辅助干嘛呢?是想饿死后面的两位输出吗?:
我至今记得有局拿着肾刀被怪群殴1血活下来准备大杀四方,鲸鱼还给我个急行但是蒸蛋定向骰踩问号送我个毒外卖……
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这么说吧,我野排900把一样因为拔线或者和神人队友斗法气上心来不想赢所以有50多把没有胜利。(虽然也有我去玩牢角色,比如最近沉迷的叔叔是评价5把里面有一到2把输)千局居然胜率97%,要么是铁分奴轮椅打法要么就是双开伪野排不怕作妖队友只怕骰子做局的那种。










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