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鼠鼠加强后机制稍微变了些
以前是3点减伤不考虑其他的,光挨打得话反正几乎需要防御来抵挡伤害,现在加强后可以无视防御直接无所畏惧闪避,就算闪避失败也能直接无伤底线,一旦闪避成功这个盾可以继续保持!这不算是机制上考虑的大加强吗

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现在以前减伤太低,保鲜膜盾一次性。现在这个盾是99减伤不吃伤害就不会掉,那么有盾情况下被怪挑战或者反击必定留防御牌拿闪来保盾(只有不亏和血赚)。而且因为减伤高了,激发后的反击也能适用于满血c叠了治愈但没踢到反击怪的情况,不会出现这个盾套上美工刀流也不会考虑直接无视的情况。
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玩了一把,忍者太吃队友了,筹码不好就带着全队翻了。感觉还是两物c好一些,就算一个人垃圾也能补伤害给另一个物理收割机会(不会反击的怪打法挺无脑的)。那个飞行怪血太少了,解这玩意不需要专门的法c。
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不过好处就是前置位拔线了的人机本身也可以把路障2次转化(因为人机的路障只会放脚下,所以人机的玲吃路障必定下回合原地放一个强化版路障。)





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