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没几个会去搜攻略打的,大部分是照葫芦画瓢,能玩明白第三张效果牌出指引就不错了
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极限水乡就很明显暴露出凛的缺点,单走前期乏力做不了多少任务,升2星只有一个筹码收益,书页也不好叠起来还占出牌,如果k头之后拿了炮仗打不出去,恶性循环。而在0邦蛋体系打水乡图,+1出牌的前置位凛不配k头(除非后置位邦一眼可观的踢不到必须补了那个残血呱呱,否则就是一个垫血上标的等任务筹的辅,以及等邦上标拿188血筹码的保底人)
野排极限水乡不得不说的那些事
求求各位野排极限水乡的人,能不能不要不看位置选角色啊!!!!!我总共打了八把,六把全是奶妈!!!好几次都是我换到前面去!最过分的一次,我玩了半天,才发现我在和三个人机玩!!!!!!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!
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极限开局阵容不像带脑子的就可以拔线了。(比如3号位玩哈基米的开局没被动)大前期没钱辅转账大概率升星节奏拖累(风水这种自己要升1星的,大概率不转账)。那么没升星靠初始4拍0星面板和技能解踢呱呱本身就是一个拼脸的过程。要是没钱辅还带2个6币开,前期一眼不胡走远。
新角色
能看的就是初始面板和后期技能坐突击门找BOSS,前期技能配合路障两点力量和速度挺好用,后面路障没了(商店没看到过一次),技能就是找突击门 这筹码给狗都能c就怕瘸腿摸不到怪 也是我觉得唯一的优点了
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开局最多7点大概率可以走踹到怪,如果吃双转账也第一轮突停止点升1拿筹码开始干事是稳定下限。前6轮保证稳定2次突击解场降防踢怪的收益已经可观了。不给资源独立发育是谁都不讨好。而且路障二次转化的收益也保证了队友不至于看到路障懒得买。并且有一定辅队友意识给队友突击/加速/币/牌/商店起始点的路障让队友大概率稳定下次行动收益后再下次吃2移速(又不是貔貅c,强化路障这个又不是非要给自己)。



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