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吉星派对

吉星派对

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.61846个评价
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嘴替发言8 带图247 长评85 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩334 画面优秀225 物超所值31 轻松护肝30 福利丰富30 音效动听20 UI美观12 玩法设计80 UI设计43 游戏平衡15
游戏时长 35 小时后评价
🎮可玩性:
我个人很喜欢这样的画风,这游戏真得给画师磕一个。休闲娱乐可玩性较高,需要一定策略,不过随机性略高
✍🏻建议:
我以前没接触过这种二次元大富翁投掷骰子类型的游戏,所以玩法也同样吸引我,为了喜欢的角色我还氪了好多。但是体验下来还是有很多不足,我玩着体验并不好。
1.时间长,一局平均半小时
2.我可以接受运气差获得负面效果,但是我pvp连续打4次对面全是闪避是不是运气成分过高了?
3.新手教程不要文字一坨写给我,我开开心心体验新游戏你新手教程最重要的战斗计数给我文字?
3.在查看角色技能介绍时,获得特殊牌时不能点击查看介绍,还有图鉴里事件牌不全
4.“使用技能”按键我第一次玩没找到平a了一整把,我还以为这游戏就是这样玩的直到我无意间瞟到
5.在游戏中我遇到没见过的角色想要查看该角色的技能介绍时突发战斗会强制中断。
6.手牌一闪而过,还没看清就没了
7.队友的小标记由于场景色彩鲜艳导致标记看不到跟不上而消失,事后还给我发问号?
8.快捷系统不完善队友总是误解我的意思
改动建议:
1.新手教程这么重要的东西怎么做的这么潦草,而且非常简单,完全可以把“投掷6点无论多少伤害都免疫”和“怪物会反击,要小心”放到战斗里,新手教程你被怪缠上了,对面伤害高你一个6点闪避,哦!原来投掷6点无论多少伤害都免疫。
在新手教学强制使用一次技能
在设置里可以找到新手教程的文字版
2.在遇到新的怪物时会额外弹出机制介绍,更快的了解,比如这个皮纳塔只会闪避,而且都是4,我第一次遇到就吃亏了
3.战斗中可查看本轮所有出牌记录:遇到没见过的手牌,可直接点击,右上角空白处弹出缩小版说明。
4.视野外如果队友标记标点,则屏幕边缘三角指引,直到你划到那里,视野内标记持续到个人回合结束,不同队友用不同颜色+头像区分,同一人新标记覆盖原有旧标记,回合结束自动清除。
5.允许玩家自主隐藏战斗动画,切出去看图鉴、看技能,不浪费等待时间。
6.增加快捷聊天系统,太少了不够用
以下是我肝了这么久的成果
给画师磕一个,画风完美符合我的xp,冲!
TapTap
TapTap
TapTap
红牙牡蛎 : 糊涂啊😭这游戏到后面节假日搞活动送特别多星盘的
游戏时长 32.3 小时后评价
别拦我,我要玩星趴!![表情_生气]
(怎么真没人拦我?)
哦,原来没人陪我一起玩啊……
我是个入坑5天的懵新,以下是我的一些碎碎念和入坑建议[表情_开心]
吉星派对这游戏怎么说呢,好玩,但是又不好玩
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好玩在哪?
是它角色技能的多样性,颜值的担当性🤗
是它大富翁的玩法,摇🎲决定步数,摇🎲决定伤害,摇🎲决定防御和闪避的随机性
是它pvp时互扔道具,你死我活的争斗
是它pve时互相帮助,叠筹码叠卡牌,最后扫荡怪物的爽感

不好玩在哪?🤔
11:13开始游戏,12:05结束游戏,咦?我的time呢??
同学:你寒假怎么过的?
我:吃饭,睡觉,每天玩10把吉星派对……
一局耗时比某款大学生一局一节课的自走棋还长你敢信??
两款游戏我同时开,自走棋打完了星趴还没结束[表情_微笑]
路人甲:一局游戏时长长点就长点,内容丰富不就好啦
我:可是时间长不代表它不注水啊(有点诋毁),是时间长但注海啊![表情_豹哭]
不夸张的说,星趴的52分钟,你只能操作13分钟,还有另外三个人等着玩呢,对了,怪物也要操作,实际可能还不到13分钟[表情_震惊]
在这种游戏1小时,观战45分钟的情况下,你当然可以说游戏游玩强度低很休闲,但我只能说游戏是比较枯燥的……
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你是一名太刀玩家,你等了5分钟,小怪打完了人,茉莉逛完了街,风水师给你叠好了伤害,而你离boss只有三格,你低头看了看自己的手牌有“全力攻击”(攻击力+6最终伤害+50%)和嘎呜切(攻击+1~20),用了一张效果牌“王之力”攻击力+5,大喊“仰天长啸出门去,我辈岂是蓬蒿人!”,怀着一颗激动的心准备秒掉boss,你一步踏出,🎲摇出了1,回合结束……
这时候红温的你就只能狂发表情包和快捷语“怎么会这样”了

作为一款注重合作的pve,游戏内没有语音和打字聊天功能,只能通过表情包和快捷语来交流,这明显不能很好的表达想法,就这种玩家自主操作时长只能占到<1/4的情况下,没有聊天我真的接受不了,太水了!!社交这一块我必须给差评[表情_生气]
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游戏的养成方面怎么样?
周期很长,也比较丰富[表情_期待]
分为三种:升级,潜能,契约
其中升级是和潜能是在pve很有用的(潜能只有部分角色有)
契约就是给你喜欢的角色送礼物,然后缔结契约给你专属表情包,筛子和角色皮肤啦~

热知识:缔结契约的3个紫色道具可以在活动中白嫖,15个蓝色道具可以在商店中每天用600金币买两个随机刷新的,紫色道具不要用自选箱去换重复角色,蓝色道具不要用900个彩色星盘直接兑换[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
这段字我是含着泪打的,你知道有个傻子用两个紫色自选一个金色自选全选重复,再加上900彩色星盘做了一个太刀羁绊皮吗??[表情_石化]

新手建议养一辅助一主c,目前星趴的规矩是1,2号位玩辅助,3,4号位玩主c,辅助像风水师老板娘,转钱加血加伤发牌的,主c像太刀和凛这种轻松刷怪的,因为这样1,2号辅助方便给3,4加成和钱,理论上规矩是不成文的,你硬要拿自己喜欢的也没人说什么,但有一把我碰到了个🐼,名字大概是:“12辅助34主c这么难吗”
只能感慨一句老资历好可怕了[表情_豹哭]
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资源获取方面
新手10级拿个100抽没啥问题
做完活动和新手任务以后我们就只能通过日常来获得稳定的资源,我只能说这是我见过最简单的日常,一周一刷新,一天就可以做完,然后一周日常可以获得420彩色星盘,说实话也不少了,就是像我这种高中生两周一放假会比较伤[表情_丑竟己]
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氪金礼包
这游戏我累氪了193,两个6元,7个月卡(20*7),还有一个等级成长契约(41)
因为对于我这种微氪来说我感觉就这些是值的,两个6元,一个买了60黄金星盘的10连,一个买了60黄金星盘的金色自选
我的理解,氪金优先级6元自选>6元10连>20元月卡>41元等级成长契约,其他礼包大家按需购买[表情_举手]
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其他问题
有时候角色(我及匹到的队友都碰到过)摇完筛子走到一半就卡住了,动不了,这时候就只能狂发表情包和快捷语“怎么会这样了”,这应该是bug,碰到好多次了,只能“认输”退出,并且还有惩罚……
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总结一下吉星派对[表情_猫咪举手]
单局时间太长是最大的弊病
其次就是社交约等于0
养成方面感觉还好
周期虽长但有所期待
日常好做而且不累
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ps:我的新春皮肤保底了[表情_豹哭]
TapTap
TapTap
TapTap
哈利王子成就党 : 老资历
游戏时长 29.4 小时后评价
萌新入坑第四天😁总的来说感觉很好玩,但是存在一些问题
首先说优点,星趴给我的第一印象就是游戏画面做的非常细致,立绘很精美,局内的卡通小人包括敌人活动起来都给人一种古灵精怪的感觉,非常可爱有趣;其次就是角色养成简单,养成方式非常简洁,只有部分材料由于商店活动的一些问题比较难以获取,只要不乱花材料很容易就能将自己喜欢的角色毕业;然后就是角色战斗能力较为均衡,当然也有强有弱,但是感觉影响更多的是局内的发育和运气问题,筹码和卡牌发的好了牢角色也能取到很大作用
然后说说问题
第一点就是局内交流问题,作为一个团队合作游戏,信息交流无疑是跟影响对局走向乃至于胜负的问题,合对局难度息息相关,所以简单的交流方式也十分合理,但是感觉快捷消息的种类不够完善,比如说请求集合或分散这类的消息就没有,对于部分角色来说是非常影响体验的,而且那个标记功能没有地图提示也很影响玩家交流,很多时候移动距离长了队友在那里标记提示肯本找不到π_π;
第二就是地图问题,没有缩放功能手游来回拖动地图找位置真的很累,其次感觉可以加强一下各个地图与地图内容的交互体验,让地图更有特色,也能增加游戏的可玩性;
第三是游戏时长问题,作为一个多人大富翁类游戏,需要玩家轮番操作的确会极大程度的延长对局时长,但是我相信可以从更多角度来减少这一现象,例如各种过场动画进行的快一点,或者给玩家增加一个投票倍速的功能,减少玩家在非操作时期的等待时长,让对局内容更加紧凑,可以有效提高玩家的游戏体验;
第四也是我认为目前最重要改进的一点就是对局奖励很低,真的很低!不可否认在对局外的各种福利确实不错,角色获取难度也不高,但是作为以对局为主题的游戏,在支撑玩家游戏兴趣的主要内容也就是对局奖励方面做的相当难受,偏偏对局时长还很长,就导致经常辛辛苦苦打大半个小时出来一看结算了点经验和几乎可以忽略货币,而且活动方面也做的没有互动感,跟简单的对局给东西,登录给东西,就导致出了对局就很无所事事,新鲜感过去之后每天打完两把给活动一领就没有继续下一把的动力,可以考虑加入不同的评分或段位机制,加强玩家对局结算后的成就感,也能给玩家继续泡在游戏内的动力。
最后真的感觉这个游戏很好玩,感觉这个游戏以及玩法还有很大开发改进空间,非常期待工作室在未来的发挥!
水花 : 没有开局的欲望,一局太久了,也没啥奖励
游戏时长 34.4 小时后评价
差评说的那么不堪,但实际上我没觉得有什么问题。(后面有变脸)
我是一个人玩的,Pve目前没有被踢过,Pvp前两局上手之后也不难,第一第二应该是不难拿。而且说实话,先用困难局练练手,游戏玩明白了,等级也上去了,人家也不会踢你对吧?要是你打噩梦疯狂,拿的角色要激发没激发,等级才3、4级,游戏等级也低,那不踢你踢谁?
玩法主要就是角色、卡牌、骰子和筹码嘛,首先自己玩的角色肯定是要熟悉机制和玩法的,其他的角色也不需要你认识,进游戏的时候瞟一眼队友技能,也能知道是什么定位。卡牌没什么好说的,中规中矩。然后一堆人喷骰子我就不明白了,本来就这个机制,那不纯运气不好吗,有什么可喷的?我不信他们玩那么久运气就没有好过。筹码也没什么好说的,就是吃运气嘛。疯狂我没试过,但至少前三个难度,就算运气差点,也都能赢。这个还是野排,你哪怕只有一个游戏搭子,玩个有联动的角色,疯狂应该也输不了。
运营我不了解,毕竟没在电脑上玩过。但是只要你不强求皮肤绝对不用氪金。先拉满一两个常用角色,后面慢慢玩,全角色全满级,应该也不是多难的事儿。甚至于他羁绊皮肤的耗材都没激发高。
反正我是把他当副游玩的,也没打算氪金。只能说你玩游戏要是只为了赢,那他机制就是烦人。要是你非得想要皮肤,那就是骗氪。总之玩的开心就好,玩的不开心就不玩呗,就删了呗。
目前来看,我觉得唯一稍微有点儿问题的就是一局流程太长了,容易被突发事故打断,不过他超长的挂机时间弥补了这一点。
目前就这样了,如果后面玩的不满意,我再回来改评价。
————增————
不好了,我也遇到神人了。给我气红都要提前退出了,结果他说提前退会受到惩罚😓,所以还是玩完了。虽然赢了,但我拿个主c输出排第三,我真是服了。所以过来讲讲他们的神操作。
1号位:治疗(风水师) 2号位:赚钱(商业之主) 3号位:我 4号位:副C(毒苹果)
大概前六回合:治疗光给副c辅助。赚钱不转账,只是一味的给自己买卡。副c更是逆天,给赚钱转账。我也是天崩开局,前三回合一张攻击牌没有,想自己打点钱都做不到。甚至人头都不给我吃,最后还是我自己搓了张名刀出来,砍了个半血的精英怪,才有的启动资金。全程玩下来感觉被他们三个孤立。
然后治疗和赚钱还想当c,攻击防御牌啥都没有,去跟Boss碰,结果自己受的伤比boss都多。还得需要我拿牌,给他妈治疗位治疗。😄
还有一些其他抽象操作,我都懒得说了。
后几回合:那摆烂了呗,那还能咋的。全都两星了,就我还在一星待着呢。连名刀配暗影突袭5点的能耗都凑不出来,还能指着我当输出?😅
不过也说明这游戏难度确实不高,就这样都能赢,我是没想到的。确实,游戏官方考虑到了玩家中存在智障的情况。
————增————
什么?我们的毒苹果竟然一局打出了高达20点的伤害,真是太超模了。😃
幸亏是双c阵容,不然就让内鬼获胜了。
————增————
为什么噩梦难度也会有**?(看下面第二张图)
因为我是3号位,所以我是进去秒选主c。但1号位为什么选个c?玩噩梦还没有游戏理解?
2,4号位两个角色,本来强度也就是屎,关键还不会玩。
本来也不至于输的,那怪又秒不了你。为什么要赌闪避?运气还差成那样。
4号位更是个人物,他在我前面一个放一个路障,关键那是个金币格,也不是追击格啥的。本来我好好发挥,根本输不了。他一个路障把我初期发育挡死,本来我明明能砍个小怪,再顺手升个级。我到现在想不明白,他为什么在我面前放个路障?后面连怪都追不上,耽误了我三四回合的发育。
我再升个级,弄个金医疗出来就无敌了,疯狂送人头。
更恶心的是,他们用的角色都没有满级的,我就想不明白为什么噩梦难度用1~3级角色?为什么一个萌新进来打高端局?
在以上这么多要素的情况下,打的还是园林,还是鸳鸯路线。不选鸳鸯也过了,那为什么是鸳鸯呢?因为我那逼队友两个蛋拿齐了,但是那服务员还没打死。我真是服了,他们又没有路障挡路,那鸭子才20血,蛋都拿齐了,结果没打死……(我跟不上鸭子,谁懂投了个9点,但是被路障挡住)
我从度过前期以后再也没有输过的记录被打破了,我打的都不是最高难度,本来是想清日常的,竟然能输……
终于知道有游戏群的重要性了,但是我本来就只爱玩单机游戏,这个也是当单机玩的……
所以,改成三星评价没问题,萌新不知天高地厚,打高难度。你不会出个限制吗?5级前不能打噩梦什么的,或者跟王者一样,弄个信誉分系统。毕竟这种含运气成分的游戏,一般人不会举报的。
本来输一局,也就输一局,虽然会有点生气,但也不至于这么说一大段。但是我一直到输了都想着那个路障,这种纯人机操作真是让人红温。你说你骰点追不上怪,运气不好打不出伤害,运气不好被秒了,那我都能理解。或者因为不会玩,不能支援什么的,我也全当你没有牌,已经尽力了,我也能理解。
但你在我面前一格放一个路障,我完全理解不了,那人还不是自己要往那儿走,但点数不够。他放完路障转头走了别的路。他妈一个合作游戏我们都不认识,你整我,你有病吧。
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TheColdblood : 玩太刀有品
玩过
🎮可玩性:我个人觉得这个游戏很休闲,很轻松,适合我这种大学生玩(完整体验的话,单局的时间大概40-50分钟)游戏有一定的策略性和随机性,因为有进攻行为所以也不会觉得太枯燥值得玩一玩,新手福利也足够。才玩了三天,到现在为止,我抽了80抽,后面还有一些抽数,差不多加起来应该有100多抽,抽卡机制的话,100抽保底,池子持续30天,想要抽什么角色,应该还是蛮简单的
🧝🏻‍♀️角色人设:
人物角色不算少而且技能各异。你可以选择战斗爽,也可以辅助配合队友战斗爽,甚至辅助都可以单飞(比如史莱姆娘露露,带上治疗加伤的筹码,直接猛猛干)不同的队友不同的组合,趣味性还是很高的。
✍🏻建议:
先吐吐槽,日常奖励是以每周的形式,感觉有点少,也可能是我朝三暮四吧,其实每周加起来也有450,换算成抽数的话,有九抽,比米家的游戏福利确实是好多了。第一点,我希望能尽早加装局内对话以及世界聊天框,不然总感觉像单机游戏,毕竟是派对游戏嘛;第二点,推荐给局内游戏加一个刷初始卡牌的功能,限制三次或五次,可以做消耗道具,类似于手气卡,有些角色还是很吃手牌的。然后建议用金币去买,不同角色不同对局的消费量不确定,金币用途确实有限,没什么消费途径;第三点,希望官方能添加一个局内信息详解,比如说解释标记的作用,对局流程之类的(到现在还没有搞懂,星币的增加时机,描述是说每个轮次获得的金币,但它却不是每回合结束都有发放,估计是三回合或者四回合发一次,图鉴也不完善,有些功能卡牌里面根本找不到。
最后,总结一些对局中的经验,希望能对萌新有帮助(虽然我也是个萌新)支持大佬补充
第一,讲讲攻击与防守,要不要用手牌加伤。不用手牌的情况下,你造成的最终伤害是你的基础攻击力,加上一到六的随机点数,减去对面的基础防御力,加上一到六的随机点数,随机点数也控制不了,所以主要是比对我们的基础伤害和对面的基本防御,如果数值相差太大,再考虑要不要用手牌,至于用哪张推荐用平均数来算,如果还是打不了,那也只能是运气问题。防守的话,怪物会优先进攻他碰到的第一个角色如果不想被怪物打到可以选择走到队友身后但要注意,相反,如果要保护队友,可以走到队友前面,不要和队友重叠站在一起,否则怪物会两个一起打,防守机制中有一个反击行为(主要是针对怪的)如果你的攻击足够高,或者你有高增益手牌再考虑打不打,不要做出稳定打怪一滴血,然后反击自己一堆伤害的自残行为。
第二,购买卡牌和筹码,卡牌的购买,其实只要注意自己手牌数量就可以,在钱多的时候可以选择购买超出上限,丢掉不需要的牌。购买筹码有两种渠道,一是升星,二是地图上的筹码标志,升星的价格分别是15,20,25,经过筹码地标的价格是,10,15,20,20以后每次增加10,所以,买筹码最好还是交替着来,当然,升星也能有一定的属性提升,所以通过升星购买筹码是优先于地标的,其次,优先购买增加金币数量的筹码。毕竟钱越多,能买的筹码和卡牌才会越多。另外大多数筹码都是有配套性的,尽量购买相同或相近功能的筹码,在经过商店时设有转账功能,是用来调节金币的,有多余的钱或者钱不够,可以和队友分配(强烈推荐增加对话功能)
最后就是技能搭配了,一般的角色技能都会有指定的适配性筹码,购买筹码时需要注意,角色技能只能在移动前使用,所以得把控好和目标的距离,部分角色在身边,没有队友的情况下收益很低,比如,游戏中的龙女仆,所以不推荐首轮使用技能,即使空一个回合也比等三个回合要好。
第一次写评论,轻喷,谢谢
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K1NG嗒啦啦生日 : 你可以试试多玩几个号,每一个玩不同角色
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 13.3 小时后评价
2月8日
玩了八局左右 基本没有接触过类似的游戏 吉星派对也是公测前一天才发现 心血来潮就下来玩一玩 正好没什么游戏玩。
首先有bug 刚开局我们四个人播放了两次登场动画 后面就直接卡在那里不会动 可以正常发消息 我一开始以为是我网络的问题 但是发现队友也在发消息 卡了五分多钟吧 估计是剧情被卡没了但是在自动播放。
再来新手指引非常少 基本就是最简单最基础的教学 实在是不容易留住新人 前两局可以说非常懵逼 但是我玩的游戏比较多 理解起来不算太难 多打几把就上手了。
角色没有明确的定位 至少我没看到有在界面显示关于什么角色倾向之类的 我感觉大致分为功能类的比如侦探的隐身可以躲怪 经济类的比如看板娘 治疗类的比如那个史莱姆记得是 行动类的比如那个绿毛女仆 然后最直观的主c太刀大人一类…… 我相信大多数人都把这个当副游来玩 但是一局的时间实在是太长 四十多分钟 要做活动日常起码要打一局 再来是那个小镇也要十几分钟吧 也是一点指引都没有 刚开始我就懵了 为什么我有骰子 怎么骰子不消耗 过关是不是太难了 6次内要踩三个给钱格子才能通吗?? 为什么建筑不干活 后面才发现原来能放出来。。
福利应该是算多吗 至少送了两个自选箱 第一天玩的话应该也有60抽左右 而且似乎没有正常日常 反而是活动日常 还有正常周常;我实在是喜欢不起来这种抽奖 也没说多少抽保底 有些人就是运气特别好 但是目前看来没有特别影响平衡 多抽出来相同的也只会变成契约材料换皮肤而已 还是可以接受的。
局内交流起来非常难受 只有快捷语音不能打字 对新手不太友好 信息下面的标点可以标记格子 但是没有特别明显的指引说队友让你干嘛干嘛 消息显示比较小 有时候就是发现不了 不然就是走完了才发现队友标点了。。。局内的各种互动刚玩两把也不认识 也没有塞到教程里 非常简陋了说是。
互动性较差 你动一下他动一下 十分钟一回合你可能就操作了不到一分钟 槽点太多了一时间还有点想不出来怎么说 总之玩起来属于说无聊也算不上 也不能说很好玩。
游戏里有四种类型的徽章 分别是经济 治疗 攻击 其他 新人说实话上来看到这个也有点懵 按照正常人思维应该是看到高级的就拿 看到有大拇哥就拿 不过我想问问这游戏 感觉应该是出来比较久了想问问为什么组合这么少 我个人感觉这游戏应该是侧重pve吧? 不应该是有多样化的徽章互相搭配出现奇妙的化学反应 但目前看来游戏里能拿到徽章的情况非常有限 升星啦 走到格子上买啦 但买也是后期的事了 前期的钱全拿来升星了 有时候还就是特别倒霉 瘸了一样等半天终于到回合了 发现身边一个怪都没有 技能用不了卡片用不了 万般无奈扔骰子吧 1哦 结果还要被雷劈一下 看得我暖暖的。
还有这个pve的地图 有四个选项但是有九还是十张地图 这随机出是何意味?结果还有通关xxx的任务 第一次打过就送你点升级材料 那我问你随不到咋办。。
目前看来优化之类的啦 玩法啦 教程之类的 任重道远吧 游戏估计也是挺小众的 教程啥的也搜不到很多 希望能找个大佬带一下 这我都不敢找朋友玩 绝对是玩一两次就弃坑了消磨我的兴趣 总之我会继续赤下去的😭
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又玩了两天 我个人觉得打发时间还是不错 十几局全部都是野排没有找过人 上手起来还是挺简单的 现在的当务之急就是加强一下教程 目前的教程内容实在是欠缺 对游戏理解提升几乎没有帮助 只能靠自己一局一局玩 再加上有点小众 正经的教学我也找不到很多……
我就简单说一下我玩这几天下来的理解:刚开局不要着急选完就锁定 先看看自己在什么位置 如果在1或者2号位就先看队友 你大概率是要选辅助的 3或4大概是主c 最好是12辅34c 如果不认识角色是什么类型 按这个选就对了 这游戏是有轴的 很多角色的技能都是3回合的cd 可以续爆 辅助提前上好buff 主c在自己回合就可以爽收人头 还有点名字可以看到队友的状态栏 可以看到队友筹码之类的还有属性 手牌数量之类的 切换一下就能看到技能了 可以根据队友技能去判断这是c还是辅助 辅助路过商店一定要去给主c转账 记住升星的金额是15/20/25依次升高 前期的运营思路 玩辅助的情况我喜欢先升一星 不是钱够的情况下不转账 1星之后开始给主c转账 具体情况是去注意主c的钱 离升星点近 且差5块以内 那就优先转 然后就是不要k头 主c大概率能收掉的怪就不要去丢手牌打死了 垫垫血就行了 路过不会反击的怪就顺手打一下 方便队友收 双倍骰子之类看情况给 大概率是给主c防止瘸腿 除非他离升星点很近就不要浪费了 打怪的时候注意一下是不是反击怪 除非有防反击的手牌或者就一滴血主c打不到 不然一律点放过 换血完全划不来 还有被打的时候不要看到1点就不思考了 在防御力差两点以内的时候点防御才是最稳的 不然出1就老实了 不要去用手牌杀你会遇到且能打死的怪 每次看到主c用手牌把怪补了自己再走到怪的地方我就有点难绷 太浪费了吧 槽点太多了等我以后想起来再补 先写这么多了 看着多 实际上是打几局就能理解的东西 只要你是愿意玩且希望能玩的更好更舒服的 不需要太担心
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逸小空神农尝百草 : 可以看看图鉴,了解一下基本都效果,东西太多了可以多打打,建议玩普通或困难,先熟悉熟悉熟悉。 你说的选图问题,在大厅可以开房间,可以选图,匹配卡你图池是因为这游戏人少,为了让更好匹配到。 还有就是一些小细节了,我给你总结一下 1。每三回合会发一次钱,给5星币,在不发生掉人或特殊事件或任务奖励的情况下,你可以理解为3的倍数的回合会发至少5块钱,其中星光类筹码就是增加这个钱的 2。升星的钱依次是15/20/25,可以根据回合数和队友的经济情况和位置,看是否转账。比如现在是第2回合,下回合就是三回合了,场上都没升星,我是3号,发现4号10块,2号有6块,我就可以有俩种策略,给二号转,让他下回合升星(2号已经行动过了,这回合必升不了星),或者给4号转,让他本回合升星。 3。对于筹码,总共有四类。 普通类:任何情况都可能会刷到的。星光类,主要是加钱的(就是第一条说的) 治愈类,主要是加回血,到你回合时会回血,你回合结束后减半向下去整。有转模筹码,满血情况下治愈转攻击 标记类,也就是易伤,有标记的怪受到伤害➕1,无论你叠了多少层都是加1,每回合减少一层标记。有些筹码可以让你的标记转伤害,算是个核心。 其中,星光,治愈,标记这三类只能最多选俩类,比如我选了星光和治愈,那我就永远也刷不到标记了。这点很重要,至于普通类,什么时候都有机会选到 4。对于角色练度问题,我认为至少先把你想玩的角色练到3到4级,否则升星的价值就会减很多。角色的好感度也拉倒3级,可以解锁一些表情包,好感度再往上耗的就指数上升了,不太建议,除非是真喜欢。 5。打怪之前要看看会不会反击,对于路线也要想想,别冲进怪堆被围殴了。没事看看任务进度,尽量先完成任务,尽早让全队人拿筹码。 6。别一开始就买筹码,很亏,一般来说至少升2星后再考虑,如果快被怪围殴了可以考虑买生存类的保活,其他情况不太建议。 7。至于防或闪太简单了,就是比大小,很好理解。玩的时候遇到不舒服的人直接拉黑就行了萌新可以自己当房主开房,会有善良的老登帮你们熟悉游戏的,真萌新最好别超过噩梦难度。 还有啥问题也可以问问我或看看攻略,这游戏了解机制后所有人正常玩挺难输的。希望看到萌新可以获得一些收获,一个18级的中登的对于游戏的理解和建议。