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嘴替发言8 带图247 长评85 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩334 画面优秀225 物超所值31 轻松护肝30 福利丰富30 音效动听20 UI美观12 玩法设计80 UI设计43 游戏平衡15
红牙牡蛎 : 糊涂啊😭这游戏到后面节假日搞活动送特别多星盘的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
逸小空
: 可以看看图鉴,了解一下基本都效果,东西太多了可以多打打,建议玩普通或困难,先熟悉熟悉熟悉。
你说的选图问题,在大厅可以开房间,可以选图,匹配卡你图池是因为这游戏人少,为了让更好匹配到。
还有就是一些小细节了,我给你总结一下 1。每三回合会发一次钱,给5星币,在不发生掉人或特殊事件或任务奖励的情况下,你可以理解为3的倍数的回合会发至少5块钱,其中星光类筹码就是增加这个钱的
2。升星的钱依次是15/20/25,可以根据回合数和队友的经济情况和位置,看是否转账。比如现在是第2回合,下回合就是三回合了,场上都没升星,我是3号,发现4号10块,2号有6块,我就可以有俩种策略,给二号转,让他下回合升星(2号已经行动过了,这回合必升不了星),或者给4号转,让他本回合升星。
3。对于筹码,总共有四类。
普通类:任何情况都可能会刷到的。星光类,主要是加钱的(就是第一条说的)
治愈类,主要是加回血,到你回合时会回血,你回合结束后减半向下去整。有转模筹码,满血情况下治愈转攻击
标记类,也就是易伤,有标记的怪受到伤害➕1,无论你叠了多少层都是加1,每回合减少一层标记。有些筹码可以让你的标记转伤害,算是个核心。
其中,星光,治愈,标记这三类只能最多选俩类,比如我选了星光和治愈,那我就永远也刷不到标记了。这点很重要,至于普通类,什么时候都有机会选到
4。对于角色练度问题,我认为至少先把你想玩的角色练到3到4级,否则升星的价值就会减很多。角色的好感度也拉倒3级,可以解锁一些表情包,好感度再往上耗的就指数上升了,不太建议,除非是真喜欢。
5。打怪之前要看看会不会反击,对于路线也要想想,别冲进怪堆被围殴了。没事看看任务进度,尽量先完成任务,尽早让全队人拿筹码。
6。别一开始就买筹码,很亏,一般来说至少升2星后再考虑,如果快被怪围殴了可以考虑买生存类的保活,其他情况不太建议。
7。至于防或闪太简单了,就是比大小,很好理解。玩的时候遇到不舒服的人直接拉黑就行了萌新可以自己当房主开房,会有善良的老登帮你们熟悉游戏的,真萌新最好别超过噩梦难度。
还有啥问题也可以问问我或看看攻略,这游戏了解机制后所有人正常玩挺难输的。希望看到萌新可以获得一些收获,一个18级的中登的对于游戏的理解和建议。
: 可以看看图鉴,了解一下基本都效果,东西太多了可以多打打,建议玩普通或困难,先熟悉熟悉熟悉。
你说的选图问题,在大厅可以开房间,可以选图,匹配卡你图池是因为这游戏人少,为了让更好匹配到。
还有就是一些小细节了,我给你总结一下 1。每三回合会发一次钱,给5星币,在不发生掉人或特殊事件或任务奖励的情况下,你可以理解为3的倍数的回合会发至少5块钱,其中星光类筹码就是增加这个钱的
2。升星的钱依次是15/20/25,可以根据回合数和队友的经济情况和位置,看是否转账。比如现在是第2回合,下回合就是三回合了,场上都没升星,我是3号,发现4号10块,2号有6块,我就可以有俩种策略,给二号转,让他下回合升星(2号已经行动过了,这回合必升不了星),或者给4号转,让他本回合升星。
3。对于筹码,总共有四类。
普通类:任何情况都可能会刷到的。星光类,主要是加钱的(就是第一条说的)
治愈类,主要是加回血,到你回合时会回血,你回合结束后减半向下去整。有转模筹码,满血情况下治愈转攻击
标记类,也就是易伤,有标记的怪受到伤害➕1,无论你叠了多少层都是加1,每回合减少一层标记。有些筹码可以让你的标记转伤害,算是个核心。
其中,星光,治愈,标记这三类只能最多选俩类,比如我选了星光和治愈,那我就永远也刷不到标记了。这点很重要,至于普通类,什么时候都有机会选到
4。对于角色练度问题,我认为至少先把你想玩的角色练到3到4级,否则升星的价值就会减很多。角色的好感度也拉倒3级,可以解锁一些表情包,好感度再往上耗的就指数上升了,不太建议,除非是真喜欢。
5。打怪之前要看看会不会反击,对于路线也要想想,别冲进怪堆被围殴了。没事看看任务进度,尽量先完成任务,尽早让全队人拿筹码。
6。别一开始就买筹码,很亏,一般来说至少升2星后再考虑,如果快被怪围殴了可以考虑买生存类的保活,其他情况不太建议。
7。至于防或闪太简单了,就是比大小,很好理解。玩的时候遇到不舒服的人直接拉黑就行了萌新可以自己当房主开房,会有善良的老登帮你们熟悉游戏的,真萌新最好别超过噩梦难度。
还有啥问题也可以问问我或看看攻略,这游戏了解机制后所有人正常玩挺难输的。希望看到萌新可以获得一些收获,一个18级的中登的对于游戏的理解和建议。





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