手机用户102830922:
机动精准应该是独立的,即便精准远大于对面的机动加精准也会有显著增伤,同理只要对面机动不为0减机动永远能增伤,防护就比较微妙了得根据自己穿甲决定减不减
快节奏策略为核心,强调机械设计美感
#新游安利局 #发现好游戏 #游戏安利

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6格包含的数据太多了 不可能做的。。做得不好会被喷 吃了不讨好。
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灰烬战线的美工比湮灭强,角色比湮灭好看,机体设计也比湮灭好看,且考究,比如灰烬战线的黑豹就非常让人印象深刻。反观湮灭,地狱猫那个糟糕的发型,大的吓人的眼睛,没什么特色的服装,还有蚊式和ARL44长的跟外星人一样的脸;还有空军那些奇怪的机体设计,螺旋桨就在角色腿跟前,那碰到还不把腿打断啊?怎么看怎么别扭。在游戏性方面,灰烬战线将战场分成空、地两层,空军还有飞行高度区别,空军和陆军可以在垂直方向上重叠,缺点是游戏注重战线的模拟,角色只能前后移动,左右移动的操作极其有限,战场宽度几乎没有。湮灭更像传统的战棋游戏,有纵深也有战场宽度,玩起来战略性不错,但是空军不能和陆军在同一格子让人诧异。














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