不知道什么叫害怕的流派,无尽成长,集刷钱+秒杀+防秒杀一体
次次都浪费一次机会
全职业通用,需要把属性加满开局带 汲取 生命回响 刷新后期目标技能(建议等级)生存:汲取(10+): 杀死怪物后增加血蓝上限生命回响(10+): 攻击按百分百回血生命回流(1): 满血后回蓝魔法护甲(2):掉血时扣蓝攻击:荼毒(10):攻击附加中毒连击增幅(10+):连续攻击提高攻击力破甲攻击(5+):攻击削弱敌人护甲游刃有余(4):降低攻击力,多次攻击淘汰(1):30%
发育大于一切,然后,一刀皆斩。
谁才是boss
遇到boss攻守互换其他怪一路平推荼毒感觉可以不要(但是用出感情了就没换)
英雄建议选:咒术师瑞丝(每次攻击可以叠加毒或流血) 携带技能:汲取 魔法回流 炼金1.属性:加点方面优先护甲2.局内技能选择:在技能格子没那么多之前优先:汲取(击杀怪物增加血量或蓝量上限) 魔法回流(魔力回复超出会回复血量) 生命回响(攻击前回复百分百血) 转危为安(受伤后回复百分百蓝) 魔法吸收(攻击前回复蓝量) 破甲攻击(减少怪物护甲) 攻守易势(怪物攻击护甲互变) 游刃有余(耗2点蓝加攻
肝的要吐了啊。。。。接下来一直维持这样稳定成长是不是就无限玩了啊
先反馈个bug,不知道怎么触发的,买不了东西了提示金钱不足1.局外金币能不能设计更多的使用方法2.完全不知道幸运影响什么,骰子赌技能还是经常连败3.掉落高了反而非常影响游戏体验,打一个怪出一个药水烦的不行4.有木有考虑设计职业技能分类或者技能树之类的,不然所有人基本就那一两个套路后面很无聊5.汲取这个技能基本上所有人必带了,能否丢进天赋里或者优化一下6.有一些技能是固定数值➕技能等级,