血的教训,打完算了一下1级是0.7*22级是0.6*33级是0.5*44级也是2倍5级掉回0.3*6
这游戏开局需要拿续航卡,只要不会被打死就能发育起来第一次开局直奔技能去,游戏内学到下次开局就能直接带,核心开局技能:转危为安,生命回响,魔法回流,人物天赋点点满就能带满这三个,具体怎么带看个人需求删除技能:把技能拖动就能看到,偶尔不太灵上限10个技能T0 汲取,唯一的自成长//转危为安+生命回响,唯二的百分比被动回复,主打苟得住怎么玩都行T1 奥法护甲,一级蓝条当护盾,二级护盾翻倍,安全
被动还有2层吸血,越打血越多,一炮随随便便打两万金币,每把都是百万撤离
无论什么角色,有一个技能是必拿的——汲取,杀怪加血蓝上限,不然后期扛不住一刀,其次是奥法护盾掉血变掉蓝2级一蓝两血,即伤害减半;生命回响,每次攻击百分比回血;生命回流,过量治疗转蓝量,别问为什么不直接回蓝,因为没有百分比。到这基本无敌了,通用所有角色。 进图上面的技能拿齐了就找破甲,攻守易势,减到0甲一转就是1攻,打怪不掉反回,最后是回春术,百分比回血总结:汲取,奥法护盾,生命回响,生命回流,
其他的都不重要,就是汲取,能保住命,戴上奥法就是一刀一个。
出门技能:汲取,回春术,生命回响,生命强化核心技能组:汲取,生命回响,转危为安,连击增幅,生命回流,奥法护甲原理:汲取提供大量属性,生命回响和转危为安都是百分比回复,属性越高越强,而奥法护甲用蓝量抵消伤害,相当于蓝没用完前不掉血。生命回响回血触发生命回流回蓝,形成完美搭配。(直接不死嗷)然后伤害输出全靠连击增幅,打得越久伤害越高。前期过度:前期全选被动增伤技能,不要耗蓝的!蓝量全留给奥法护甲
找蛇洞 刷个女妖攻受转换打蛇 求稳留个商店找感染
固定幸运等级,只选掉率属性。计算每次给技能等级道具前的刷怪数量。可以发现随着掉率上升,所需怪数量趋于29只。而且发现,1.频繁刷新能更好的在20多只怪时刷出等级道具。(例如29掉率47怪因为基本没用刷新)2.BOSS是坑,满进度即会提升怪物属性,可以直接刷新不打,有技能需求可打为了频繁使用刷新技能,后面把淘汰和涂毒技能都去掉了,也不提升攻击(会增加噬血伤害)
理论伤害:a%·x·n核心技能:增加生命 x 和法力 y【汲取】恢复 a% 生命【生命回响】【治愈杀戮】攻击段数 n【游刃有余】回复法力【生命回流】伤害来源【奥法身躯】理论:【汲取】加的血量和法力是差不多的,所以拉不开差距。【奥法身躯】发挥不了多大作用。要用到【无限复活】自杀,使得生命值减半血量x和蓝量y要符合 :y/x=1+3a%例如现在有蓝量13000 血量10000,带入