这么说呢,我还没有玩,准备入坑,#叠入深渊 #叠入深渊二创 #叠入深渊测试 但是看了评论,有一个想法,你不如把角色升星机制改改?如果真没有保底的情况下,你可以选择改改升星机制,改成升星需要的本体角色,在没有足够本体角色情况下,改成某一个道具可以代替本体,但是获取这玩意需要难度,太简单了就纯纯的白嫖烂大街了,然后这个代替品可以分为两种渠道获得,一种是肝出来的,另一种嘛就是充钱(毕竟你需要赚钱),这
一共261抽出6个SSR,真是2.5%的概率卡的死死的,还有为什么抽到R,一次只给两张?到后面4星R级角色升一级需要抽到25次?SR一次给10,SSR一次给30,十分不合理
这三个ssR,能不能用
下午的时候第一张图,最后一个副本的树一摸就不能动了,现在打架直接和地图重叠了,bug还是有点多呀
🎮玩法最初看到叠罗汉玩法还感觉挺新鲜的,直到后面解锁了自动战斗和多倍加速,最终也走向了数值卡牌的常规套路。叠罗汉虽然可以打到空中飞行的敌人,同时伤害有一定增加,但队员也更容易被攻击,存在被打下去的可能性。地图玩法带有一定肉鸽元素,有一些道路分支,最初的地图比较简单,宝箱很容易发现。随着关卡推进,难度逐渐增加,宝箱位置也就越来越隐蔽,循序渐进的体验较好。扩展玩法就没啥新意了,日常资源副本同类卡
深渊道馆里蜜蜂怎么打玩没成绩的。。。?
现在谁家好人家现在还搞无保底池子和付费池。一下给我干到以前的FGO里去了。说实话现在游戏真没点竞争力,就乖乖和战争之轮一样把价格打下去,整那么多花里胡哨的
rt,摸了树后无法行动
咱就说总是卡卡的,手机还发烫。退出去了还要重新花体力,重新跑图、打怪,就不能存档一下吗,实在是不想重新来过啊!!!