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574
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勇士食堂(TapTap测试版)
测试
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.7
574个评价
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嘴替发言
3
带图
54
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
106
画面优秀
98
轻松护肝
45
物超所值
40
剧情跌宕
23
设定独特
9
福利丰富
7
音效动听
6
运行稳定性
65
玩法设计
41
广告频率
35
操作体验
6
音效音乐
4
日常肝度
3
资源获取
3
李天梭
游戏时长 187 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先说速通玩法会遇到的缺点 战斗时四个角色的血条互相独立 所以卡极限过关时需要尽可能的平摊伤害 但这个游戏的移动方式很简单 所以站位密集时想调整站位会相当变态 想过关除了操作 运气会占相当大一部分 比起反复打过不去的关 不如下线等几个小时领完金币升级 所以不推荐速通玩法 再说休闲挂机玩法 可以说除了需要看广告以外没有任何缺点 后期有能分摊伤害的精灵石 想过关只需要堆战力就行 挺不错的收菜游戏
补充:只想挂机通关看剧情的话 游戏主线一共有五季 我玩了一个多月刚过第二季 想全通关要以月或年为单位计算 等不及最好去看视频云通关
官方
手握小刀
:
感谢大佬的深度体验与分享!
User341380776
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
哈哈哈哈终于轮到我来评论了哈哈哈哈
偶然刷到的异世界世界观的超有意思小游戏,画风非常可爱,玩法也比较简单 可能挂机也是玩法之一吧(我玩的少别喷我) 可以推剧情捡队友,也可以布置一下店铺周边什么的 还可以当钓鱼佬(什) 目前没有感到很肝和逼氪 个人认为比较美中不足的是游戏音效有些简单 背景音乐有点单调 其它都很好!!会继续玩下去的~
官方
手握小刀
:
非常感谢您对游戏的喜爱与认可~
bks
游戏时长 10.3 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
有段时间没玩了,画风可爱,设定独特,当时玩的时候正好服务器遇修还白得了几万红钻,直接抽爽了。不过这种休闲小游戏的通病就是玩法太固定,而且纯粹靠肝延长游戏流程,可操作性不高,对我这样三分钟热度的玩家而言正反馈不够,于是缺乏长期玩下去的动力
官方
手握小刀
:
感谢您的体验与分享,您的宝贵意见这边会记录反馈。
。。。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体来说这个游戏很良心,不肝不氪,适合休闲玩,不花时间,而且福利到位,我看前面有人说可以开挂机模式但是我没找到哈哈哈,自己的游戏库里面有一款这种可以闲置挂机,休闲画风很可爱很舒服的游戏还是非常棒的
💃🏻立绘建模:人物很可爱画风很舒服
🎮可玩性:玩法呢我以前没有接触过这种游戏,不知道这种游戏属于什么类型,我感觉大概就是剧情加养成加打打怪加换装换家具,这些都非常轻松点点点就好了,很休闲啊
🔖运营服务:看广告的方式目前是我我玩过所有游戏里面最好的最新的,抽奖概率都是明明白白的
官方
手握小刀
:
感谢您对游戏的体验支持。🫡
大家一起烂好了
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是ios开了区外id下载的这款游戏,完全不知道咱们国内搬进来了!!!我真的强烈推荐这款游戏,在我复读的时候陪着我减轻我的压力,这款游戏真的很适合忙碌的人去玩,因为玩法很简单,很快就能上手,外加有个钓鱼模式简直就是挂机能手……而且立绘和cg图也很精致可爱,我很喜欢这类画风(另外推荐喜欢这种画风的朋友也可以去试试 海上少女这款游戏,差不多一模一样的画风,不知道是不是同一个工作室)
另外……全是角色少女噢噢噢噢!!!萌死我了,轻百合狂喜!!!很喜欢团长,金长直发碧眼特别能吃超级可爱的人设!!!主厨也很萌!!!不知道是不是因为想要我们玩家带入所以没有台词,靠自己想象(虽然我自己并没有代入就是了),主厨宝宝做的一手好菜噢,来我家做我老婆吧……嘻嘻嘻……
官方
手握小刀
:
非常感谢宝子认可腻~我们再接再厉哦。
手机用户98830336
游戏时长 45 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一小会 我直接给出满分的评价 首先是广告的处理方式 我十分接受 我甚至有点担心你们会被饿死 巧妙的平衡了 和玩家之间的利益的问题 看广告给的奖励很不错 甚至还有BUFF 好思路
其次就是这个钓鱼的挂机模式 甚至贴心的给了个睡眠模式 太天才了 真的好!
在现在众多抽卡游戏中 您这个游戏不需要抽角色 在我这里就已经是好评了 其次就是玩法 充分贯彻了 休闲养成的主题 玩法简单 不肝不氪 甚至唯一一个抽卡点的皮肤 也是攒攒就能得到
官方
手握小刀
:
感谢您的认可~我们一定会加倍努力哦!
祈使句
游戏时长 5.5 小时
推荐:
可玩性
主厨很萌!很让人安心的游戏,玩了感觉很舒服,养成较费时间,挂机钓鱼的睡眠模式感觉很新奇
感觉对策性很强,针对每关的推荐角色来打对应关卡可以在较低战力的情况下通关,可能会要重开几遍了解对应技能情况
注意存档:
整理了一些对应的:
炸弹盒-枫笃
定时无敌怪-摩卡(放在怪的位置)
对单雷云-艾格雷尔(注意雷云索敌)
野猪飞天-爱兰(卡时机)或艾斯普雷索
吸引全体角色并定时造成伤害-被吸后自行走位(注意不要走位时点在怪的头上,会锁怪)
绿色毒云-莉姆
多数近战-可可凡
小移动毒菌-枫笃
沙漠石碑-哈都古
还有一些没遇见的…和一些关卡boss特有的技能
官方
手握小刀
:
感谢大佬的体验与经验分享。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
kobayabaku
游戏时长 112 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以下仅为个人意见,不代表其它任何群体及个人
总体:比较推荐的极致轻量化养成RPG,很适合我这种玩其他游戏玩累了就想摸鱼的玩家;游戏性不高,可玩性集中在角色养成和家园建设上,但是玩家和角色,角色和家园互动弱,系统比较独立,导致养成反馈不够强,很容易很快进入重复内容倦怠期
养成系统:简单的数值,不存在资源浪费,往上升级就行,没有复杂的分支选项和优先级问题;衣服够多,但是解锁后除了数值和外观没有其他变化,做为养成来说反馈较低
家园系统:空间够大,自由度较高,有足够的自定义内容;但问题同上,家具变化除了视觉效果没有其他太多反馈,光秃秃和摆满差距也不大
数值系统:我都玩这个游戏了,对于数值的在意程度也不是很高了,反正升级就行,也不存在养成分支和倾向,所以数值系统我没什么意见
剧情内容:还行,女儿们可可爱爱的冒险
战斗系统:非全自动挂机战斗,会自动索敌走位但不能自动释放技能,纯手操角色会自己乱跑,纯挂机不会放技能,手感有点奇怪,其它都还行
个人建议:
1.增加一点角色和npc与家园家具的互动,比如桌子椅子,训练靶子之类的,这样挂机的时候当背景板看角色行动也很有趣
2.增加一点角色互动,目前角色互动只有两个姿势选择,能有一点更多的,能根据操作反馈的动作,养成会更有反馈和满足感
3.挂机和手操都不纯粹,希望能做出区别
4.食堂希望能有更多系统,做饭系统有很大的扩展空间,比如可以手操做饭然后角色吃,能看女儿们吃饭真的很让人满足
官方
手握小刀
:
感谢大佬对游戏的深度体验与分享,您的建议与意见已经记录并反馈。🫡
尤里乌斯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看似平凡实际上对上班族学生党非常非常友好,什么强制氪金啥的,不存在的,上班看一眼,午休看一眼,下班看一眼就够了,虽然可能玩久了会觉得无聊,但是对于忙碌的人来说真的不错,也不需要计算什么,我个人是比较推荐的,休闲才是游戏核心嘛。
人生如梦
:
不错
手机用户98774120
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
游戏方式
放置类小游戏,需要操作的空间比较小(给无敌、加护盾),是传统的攀战力游戏。没有联机模式,基本单机,这注定是个小众游戏。
可能是没拿到版号?游戏一直没开放氪金,不过游戏很是良心,钻石仅仅是加速成型,皮肤、家具都能攒出来。
剧情
可以当做童话来看。
总结:作为套皮游戏并不出彩,但被他的氪金路线良心又弥补了。
官方
手握小刀
:
感谢对游戏的关注与体验,游戏休闲娱乐让大家更好的体验游戏的乐趣。
论坛