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635
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3
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游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
119
画面优秀
105
轻松护肝
50
物超所值
44
剧情跌宕
26
设定独特
9
音效动听
7
福利丰富
7
玩法设计
41
手机用户74070936
玩过
工作后就没再写过游戏评价,年初冲着不花钱又有一定可玩性入的坑,中间退坑过一个多月,总以为运营这么久的游戏了,一回头它能一直在、可以长久玩下去,没想到自己服装还没集齐一半就这样了。
里里外外很可爱简约的、不苦大仇深的游戏,画面看着舒适,打怪玩法有一定操作性与挑战性、又不会真的多难,大数字养成的成就感也是实打实。每晚喜欢百无聊赖的看着角色们在饭店前走来走去,很享受这一段日子的陪伴,好聚好散。
名蒸蛋
:
这么了 高中玩的 退坑很长了 想下回来没有了
Mordgar
玩过 34 小时后评价(总时长 36 小时)
很棒的小游戏,画风可爱剧情也不错,不用氪金只需要每天看30个广告就可以拿满奖励(甚至还想多看几个)。战斗方面想跨战力打副本需要一点操作,想躺平的话每天收收菜堆一下战力。
个人玩下来感觉可以着重培养可可凡和用喷火器那个,还有群体套盾的(忘了叫啥了)。用铲子的那个太拉了,甚至带星星推荐的副本都不太需要她。
最后可可凡真的可爱😋
随心所欲
:
这个怎么样真实吗
bks
玩过 10.3 小时后评价
有段时间没玩了,画风可爱,设定独特,当时玩的时候正好服务器遇修还白得了几万红钻,直接抽爽了。不过这种休闲小游戏的通病就是玩法太固定,而且纯粹靠肝延长游戏流程,可操作性不高,对我这样三分钟热度的玩家而言正反馈不够,于是缺乏长期玩下去的动力
官方
手握小刀
:
感谢您的体验与分享,您的宝贵意见这边会记录反馈。
孤狼
玩过 7.5 小时后评价(总时长 22.7 小时)
有点难了玩了两天才514战力,不知道,大家都什么进度,不过对我来说是真好玩,一开始吃这个画风比较吸引我,因为前作画风很好看,我就想试试看这个游戏。
这是个收集游戏,收集各种各样的东西,可以加总属性,休闲娱乐玩都行,你甚至还能挂在那里钓100条鱼,每天随缘上线,五秒清完体力做菜,至于后面有什么内容,我还没玩到。
游戏的对话,除了没有配音,都挺不错的,角色立绘在说话的时候,有一些出其不意的动作能让人会心一笑,还有料理,看起来就好吃😋,音乐和音效也非常的合我口味。
我提点建议:战斗的时候感觉帧率不是很高,衔接不是很流畅。
剩下感觉就非常不错了😋快来体验下吧
(。・ω・。)ノ♡
。。。
:
休闲游戏那么较真干嘛
李天梭
玩过 187 小时后评价(总时长 254 小时)
先说速通玩法会遇到的缺点 战斗时四个角色的血条互相独立 所以卡极限过关时需要尽可能的平摊伤害 但这个游戏的移动方式很简单 所以站位密集时想调整站位会相当变态 想过关除了操作 运气会占相当大一部分 比起反复打过不去的关 不如下线等几个小时领完金币升级 所以不推荐速通玩法 再说休闲挂机玩法 可以说除了需要看广告以外没有任何缺点 后期有能分摊伤害的精灵石 想过关只需要堆战力就行 挺不错的收菜游戏
补充:只想挂机通关看剧情的话 游戏主线一共有五季 我玩了一个多月刚过第二季 想全通关要以月或年为单位计算 等不及最好去看视频云通关
官方
手握小刀
:
感谢大佬的深度体验与分享!
lative
玩过
还是得及时行乐啊 以免缺憾。
当时下了 做了新手 好久没玩游戏,今天进来发现没了。
可惜
千禧
玩过
后期数值太难提了,搞得我精灵古代城市都是越级打的😓但游戏可玩性还是非常好的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
偏执
玩过 26.6 小时后评价(总时长 27.9 小时)
好游戏,不肝不氪非常休闲,人物也很可爱,可惜就要关服了。能不能买断制啊或者上架steam也行啊
杰宝伦
:
啊,为什么要关服
kobayabaku
玩过 112 分钟后评价(总时长 12.8 小时)
以下仅为个人意见,不代表其它任何群体及个人
总体:比较推荐的极致轻量化养成RPG,很适合我这种玩其他游戏玩累了就想摸鱼的玩家;游戏性不高,可玩性集中在角色养成和家园建设上,但是玩家和角色,角色和家园互动弱,系统比较独立,导致养成反馈不够强,很容易很快进入重复内容倦怠期
养成系统:简单的数值,不存在资源浪费,往上升级就行,没有复杂的分支选项和优先级问题;衣服够多,但是解锁后除了数值和外观没有其他变化,做为养成来说反馈较低
家园系统:空间够大,自由度较高,有足够的自定义内容;但问题同上,家具变化除了视觉效果没有其他太多反馈,光秃秃和摆满差距也不大
数值系统:我都玩这个游戏了,对于数值的在意程度也不是很高了,反正升级就行,也不存在养成分支和倾向,所以数值系统我没什么意见
剧情内容:还行,女儿们可可爱爱的冒险
战斗系统:非全自动挂机战斗,会自动索敌走位但不能自动释放技能,纯手操角色会自己乱跑,纯挂机不会放技能,手感有点奇怪,其它都还行
个人建议:
1.增加一点角色和npc与家园家具的互动,比如桌子椅子,训练靶子之类的,这样挂机的时候当背景板看角色行动也很有趣
2.增加一点角色互动,目前角色互动只有两个姿势选择,能有一点更多的,能根据操作反馈的动作,养成会更有反馈和满足感
3.挂机和手操都不纯粹,希望能做出区别
4.食堂希望能有更多系统,做饭系统有很大的扩展空间,比如可以手操做饭然后角色吃,能看女儿们吃饭真的很让人满足
官方
手握小刀
:
感谢大佬对游戏的深度体验与分享,您的建议与意见已经记录并反馈。🫡
笔阀
玩过
✨这个路边摊,似乎隐藏着神仙料理!
我说怎么这么有眼缘,没想到竟是多年前《漂流少女》原班团队人马!
开局简陋破旧的路边摊,让即将因饥饿而耻辱死亡的勇者们有了一线生机,这种喜闻乐见的无厘头式开场剧情,确实很符合休闲治愈放置游戏的基调,同时配合讨喜吸精的萌系画风,肉眼可见的能提供不少愉悦的情绪价值!
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■省流畅读版
1:2D横版二次元治愈系画风
2:搞怪滑稽的勇者日常剧情
3:通俗易懂的傻瓜式策略经营
4:无压力的抽卡与收集节奏
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🎮可玩性
■模拟经营的玩法循环直观易懂
两点一线:勇者打副本爆材料,材料交给厨房烹饪兜售,所得盈利金币用来强化攻击/生命/功能;而厨房菜品所需的制作材料,是与闯关副本中的每个大章节一一对应掉落,无需烦恼愁攻略,点击材料便可直接扫荡。
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■多样化养成线,收菜依旧很轻松
基本按照卡牌Rpg模版所临摹,勇者等级&皮肤/遗物收集/宠物养成等,但也稍微做了简化处理来体现休闲,例如英雄人物不用抽取,达到指定副本便会自动投靠,同时抽卡要素转为能提供战斗力加成的勇者皮肤+家具装饰,大部分物品都能用任务奖励的道具“绢布”制作完成,尽可能减少收集过程中的损失厌恶!
针对于收菜操作,每次上线只需15s,点击【快速制作】功能按钮,便可一脚花光掉体力制作成菜品,可达至80%上线收益,剩余20%就得多花些时间分配给战斗副本,手机电量足够时还可后台放置进入钓鱼模式,整体给人的调性十分自由且慵懒~
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■付费就是看广告,但也不强制
每天限定30个,收益性价比较高,既能获取资源,也能提升广告等级来获取特权,闲暇时间可抽空点一点,毕竟算是个单机向游戏,进度快慢全凭自己,但没有必要压力自己。
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🌃美术画风
界面布局及UI道具风格讨喜且治愈,明显黑色线条+简约暖系配色,隐约显露出手绘式的萌态感;二次元勇者的Q萌形象较为中规中矩,但有各式新奇服饰来搭配换装,瞬间便令人眼前一亮,莫名有股“厨”的冲劲。
副本场景大地图,是我个人最为喜欢,能展现不同场景下的怪物及关卡机制设定,例炸弹/毒物/咸鱼人等等,同时整体风格统一,每个地块配色又有自身特色,拼接时色系不冲突,过渡得相当自然,观感十分舒适!
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💌体验建议
1:副本完成时的剧情对话,希望在跳过SKIP时能弹窗剧情梗概来补充说明
2:希望出个自动战斗与跳过功能,方便战力碾压时可偷偷懒,嘻嘻
3:关卡loading加载时间较漫长,且是黑屏状态,极易被当成卡死,可加些动效或文字
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■目测:本游受众人群
1:先天摸鱼圣体的职场打工人
2:天生对可爱萌系无抵抗力“患者”
3:追求幽默热唉生活的番剧党
4:一切喜欢模拟经营的小伙伴们
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■结语
是款不可多得的治愈系休闲放置游戏,在闲暇之余,能让自己的情绪饱满圆润起来!
✨毕竟世间唯美食与可爱,不可辜负!
官方
jacky
:
给我整感动了
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