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评价
208
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写评价
近期趋势
8.0
208个评价
总结 -
近期评价区集中在玩法争议和内容量上。有玩家指责其照搬《王权陨落》,也有人支持B站UP主倾海。目前新手引导缺失和“半小时通关”的短小流程引发不少吐槽,数值平衡仍是讨论焦点。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
28
长评
1
好评
中评
差评
有趣好玩
51
运行稳定性
31
憨春
玩过
玩了一会,感觉可玩性很高,就是内容太少,前后不到俩小时就通关了,给你们点宝贵的建议,可以增加购买装备和一些建筑升级的东西,城堡可以选择多放两个,放一些将领,联手防御会更好
白羽树
玩过
虽然但是,目前有太多类似的游戏了。哪怕同样是半成品的也有很多,甚至一两年前就有。
因为同样局限在经济,防御,箭塔,出兵上,所以即使有些不同,骨子里都是一模一样的游戏
折耳
玩过 28 分钟后评价(总时长 39 分钟)
好玩的,期待后续更新,目前版本要最后两关要难一些稍微要排一下阵型
是小潘啊
玩过 24 分钟后评价(总时长 27 分钟)
游戏是整体是挺好玩的,但是,那个钢铁巨兽天天拆着拆着墙卡墙里,建议修改一下寻路机制
手机用户53175912
玩过
挺好玩的,但是很容易掉帧,怪多的时候fps只有10左右。还有就是建筑的升级太少了,随便就满级了,以至于到13 14波的时候只能一直买兵,不能通过升级建筑提高战力了。建议建筑可以出更深层次的升级以及升级后的变化
cli
:
我哩个A5
飞飞
玩过
🔖运营服务:玩不了,帧率特别少,只有10以下,也不知道正不正常,并且玩的很卡,屏幕上还有很多的黑色颗粒,也不知道是什么玩意儿,看着还不如《王权陨落》呢。
无声无息の世界♍
玩过 26 分钟后评价(总时长 28 分钟)
⚖️平衡性:
一只近战怪两下就把箭塔拆了,箭塔打怪需要五六下,垃圾一样的数值平衡
哈尔滨张谦蛋
:
确实垃圾,给我打破防了,也不知道第几关一直卡在这试了各种方法就是完全打不过
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
無
玩过
平衡性太差了,城墙升级之后还是脆的一匹。远程敌人看不到弹道,无法躲避攻击。同样是山寨游戏,感觉不如《王座将倾》
麦克老狼🐺
玩过 9 分钟后评价
🎮可玩性:
单机塔防类游戏,印象中好像看过类似规则的,忘了叫什么名。有可控的英雄,通过摇杆控制走位,敌人进入射程后自动攻击。可以作为吸引和牵制,有很好的可操作空间。
建筑可以进行建造和升级,用来加固防御抵御进攻。除了每回合固定产出金币,还可以建造产出金币的建筑,在战斗中需要予以保护。其他设施包括箭塔、兵营等,种类很丰富,由主城等级进行解锁。若主城被击毁,则游戏结束。
金币数量非常有限,需要进行统筹,看清敌人进攻方向和特点,有针对性的布局,以及英雄来牵制。
⚖️平衡性:
战斗外无养成内容,所有养成都在局内进行。而且战斗看不到具体伤害数值,只有血条变化,看起来数值并没有放大,体验上会比较符合预期。
🌃画面音乐:
美术3D效果有些简陋,看起来像lowpoly画风,模型贴图材质感一般,面数比较少运行流畅。摄像机视角拉得比较远,角色造型看得不是很清晰。
战斗表现力一般,一些攻击并没有对应特效,只有攻击动作,仅能表达出基本意图。
✍🏻建议:
1.需要新手引导介绍基础操作,以及游戏玩法和最终目标。
2.不清楚敌人的具体攻击方式,看起来似乎并不能完全躲避攻击,需要有对应的攻击特效。
官方
倾海
:
收到建议!!感谢体验!
人间失格
玩过
可玩性还是很高的,因为没有教程,前五分钟基本瞎溜达了(没看简介,以为是拓图那种),后来正经玩差不多十来分钟通关,整体来看虽然新颖度一般,虽然不是新的题材,但是升级模式和塔防的感觉做的还是很不错的,就是士兵有点呆呆的,怪物偶尔会卡墙。游戏难度总的来说算是简单加轻松,体验感还是很高的。希望继续加油,把这款游戏完完整整按照自己的想法做出来。
麒骞
:
不错不错,值得期待
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