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有趣好玩
51
运行稳定性
29
画面视觉
5
玩法设计
4
游戏平衡
2
嵊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人认为这款游戏的可玩性是有的,主要是一种新类型塔防,但是优化很长FPS容易掉帧这点需要去改善,游戏的开发拓展性可以提高,估计是优化不够所以建筑等其他类型做的很简易,等级上限就二至三,基本上二十分钟左右就能通关,希望能继续坚持下去,做出更完美的游戏!
官方
倾海
:
感谢反馈!!想咨询一下掉帧是哪种情况?是稳定在30帧左右还是偶尔会出现极端的卡顿的情况
。。。
游戏时长 44 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
游戏比较有趣,适合在闲的时候玩一会
角色攻击的时候希望加一点选择性,要不然还需要换位
🪢策略深度:
由于没有教程,只能一点点试错
我开局重开6、7次才通关
🌃画面音乐:
我玩的时候感觉优化不是很好,有点掉帧的感觉,也可能是我的问题
然后就是画质有点低
可以适当加点音乐,音效,增加沉浸感
✍🏻建议:
加升到3级,所以建筑物都2级后,就没有什么升的了(只能招兵,兵还好贵😥),感觉有点空缺
wsyzyzy
:
太简单了。。。一次通关。。。。
人间失格
玩过
推荐:
可玩性
可玩性还是很高的,因为没有教程,前五分钟基本瞎溜达了(没看简介,以为是拓图那种),后来正经玩差不多十来分钟通关,整体来看虽然新颖度一般,虽然不是新的题材,但是升级模式和塔防的感觉做的还是很不错的,就是士兵有点呆呆的,怪物偶尔会卡墙。游戏难度总的来说算是简单加轻松,体验感还是很高的。希望继续加油,把这款游戏完完整整按照自己的想法做出来。
麒骞
:
不错不错,值得期待
麦克老狼🐺
游戏时长 9 分钟
🎮可玩性:
单机塔防类游戏,印象中好像看过类似规则的,忘了叫什么名。有可控的英雄,通过摇杆控制走位,敌人进入射程后自动攻击。可以作为吸引和牵制,有很好的可操作空间。
建筑可以进行建造和升级,用来加固防御抵御进攻。除了每回合固定产出金币,还可以建造产出金币的建筑,在战斗中需要予以保护。其他设施包括箭塔、兵营等,种类很丰富,由主城等级进行解锁。若主城被击毁,则游戏结束。
金币数量非常有限,需要进行统筹,看清敌人进攻方向和特点,有针对性的布局,以及英雄来牵制。
⚖️平衡性:
战斗外无养成内容,所有养成都在局内进行。而且战斗看不到具体伤害数值,只有血条变化,看起来数值并没有放大,体验上会比较符合预期。
🌃画面音乐:
美术3D效果有些简陋,看起来像lowpoly画风,模型贴图材质感一般,面数比较少运行流畅。摄像机视角拉得比较远,角色造型看得不是很清晰。
战斗表现力一般,一些攻击并没有对应特效,只有攻击动作,仅能表达出基本意图。
✍🏻建议:
1.需要新手引导介绍基础操作,以及游戏玩法和最终目标。
2.不清楚敌人的具体攻击方式,看起来似乎并不能完全躲避攻击,需要有对应的攻击特效。
官方
倾海
:
收到建议!!感谢体验!
憨春
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一会,感觉可玩性很高,就是内容太少,前后不到俩小时就通关了,给你们点宝贵的建议,可以增加购买装备和一些建筑升级的东西,城堡可以选择多放两个,放一些将领,联手防御会更好
白羽树
玩过
虽然但是,目前有太多类似的游戏了。哪怕同样是半成品的也有很多,甚至一两年前就有。
因为同样局限在经济,防御,箭塔,出兵上,所以即使有些不同,骨子里都是一模一样的游戏
是小潘啊
游戏时长 24 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏是整体是挺好玩的,但是,那个钢铁巨兽天天拆着拆着墙卡墙里,建议修改一下寻路机制
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
困困困呐嗯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的。
但是,建议加上新手教程,我建完塔半天不知道怎么开始,后来退出来看了一遍实机视频才知道要把太阳往下划一下。。。。
丶小囧孩
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏体验流程不错,就是短,伤害打击感觉可以细腻一点,加油希望做的更好
嚻黒
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前相当于一个试玩版,仅有一关。游戏的难度不是很大,一命通了,不知道有没有人卡住,建筑和英雄会回血重生导致游戏没有难度,这类游戏现在已经很成熟了,想出正式版的话很多要改进的地方。
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