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银河掠夺者

银河掠夺者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.6552个评价
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带图49 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩63 画面优秀46 音效动听15 物超所值11 福利丰富8 轻松护肝8 剧情跌宕7 设定独特7 运行稳定性53 氪金付费43 玩法设计20 日常肝度12 资源获取9 画面视觉8 故事情节6
玩过 222 小时后评价(总时长 268 小时)
官方TBG守望者 : 亲爱的玩家您好,感谢您的分享和建议!您的经验对其他玩家来说非常有帮助。您对游戏的资源获取和规划的建议很有参考价值。再次感谢您的分享,希望您的游戏体验越来越好!
玩过
💎资源获取:
这个箱子爆率可以了,送的还是不够多,你又要让我搞船,又要搞插件,又要搞配件,又要搞舰长,你觉得开局给我100抽就能收买我吗(,晋升所需材料获取还算比较容易,有日常本航道联合,往日关卡也能扫,不过他又加入了次数扫荡券这种限制恶心人,四老风设计,平民打的慢点没关系,还是那句话,你不要去关注什么排行榜,不要去跟大佬讲话,这种游戏你就当成pve来玩就好了,另外,关于那个奔狼,和忍三仗剑等等不同,这个游戏的AI很少,你估计是找不到机哥陪你一起玩的,找不到,那你这个就只能先空着了,也是个四老风设计(
🎮可玩性&策略:关卡副本,这种都是老一套了,它有一个比较特点的,并且已经被抄了的,就是走格子的这种带装备系统,这种要是不要脸一点像隔壁nova一样就直接模糊的写成“自定义你的战舰”(,加上炮口限制等等特殊的机制,以外的配置思考还是有策略的,进去打其实没什么策略,一般就是集火打对面最强的那个船,然后以此类推,核弹之类的东西手操一下,慢慢给它放掉,还有前期拿护卫兜对方主炮,这些都是能让玩家有参与感的东西,它不是一个完全的就站那硬看的,当然PVP你打不过那只能给他了(,还是那句话,你就当成pve来玩就可以了,不要非得上什么无敌战神(,记得日常还是要做的,不赢就不赢了,拉倒(
🌃画面音乐:没给我很深刻的印象,但是现在很多游戏都是画面音乐好(
🔖运营服务:
还用说吗,现在运营不拉的谢天谢地了,至于银掠,你现在最多希望他这次跑路晚跑一点,跑肯定是要跑的,这个画面和玩法已经落后了,你让我整,我也没活,还有就是这个游戏bug很多,但是官方是未必能力修的,客服,可能还会理理你,这个游戏人挺少的,但别抱太大希望
✍🏻建议:我不到啊,虽然我也是以前的老玩家,但是我一般每个号都只玩一个月的,不体会到多么深度的东西,这主线里面前期都是联邦的碎片,一开始送的也是联邦,我感觉可以加一点别的船的碎片,还有各种装置,你这样很单调,让萌新早点看到你们这个游戏里面是有很多船和搭配的,并且在主线这种地方是有机会获取的,我也想不出来啥建议,这项目感觉就是挺没活的(
⚖️平衡性:镁铀立亮得入怖裴沉围沃德铜板(
萌新研发开了,记得研发啊,别玩儿一个月还在用那小激光主炮,鸡哥都打不动啊,材料又不花钱,花点时间而已,有啥做啥,这游戏是有炮口的,你一直不研发到时候船上20几个设备,要哑火了(
官方维吉尔 : 收到指挥官的硬核评测!您对‘走格子系统’和‘战术集火’的理解非常透彻,给新人的‘研发’建议也很实在,感谢您的用心分享! 针对您提到的运营担忧,阿官在此郑重澄清:作为全新的发行团队,我们对这款游戏有着长远的规划,不会辜负大家的投入,跑路是不存在的。 至于您吐槽的扫荡机制和前期碎片单调的问题,项目组已记录在案,作为后续优化的参考方向。 新的一年,我们会用实际行动证明诚意。祝您新春快乐,马到成功,星际航行武运昌隆!🧧
玩过
本人目前在一个比较新的服务器里,最近合服一次,在的军团属于霸服团,有自己的军团群。
首先说明一下这个游戏微氪和月卡党可以玩,但是培养周期会让人有一种扯蛋的感觉。
考虑到这个游戏漫长的培养周期和大环境带来的紧迫感,以及军团里别人出货的诱惑会催发氪金的欲望,又考虑到这个类型游戏和IP的受众群体年龄偏大,多为在职牛马,氪金会变得相对常见(开服不到两月,四十多个人的军团里氪金超过1000RMB的不止十五个,这比较夸张了)
这样的环境注定豹子头零充不猛肝的话是没有生存空间的,需要开两个小号联通大号一起猛肝,否则再如何也就是大部队吊车尾,这还得勤看攻略。
微氪和月卡党能玩的前提也是看攻略,必须保证真金白银换来的资源有正确的投入才能处在大部队的中上游,而且为了保证赶上大部队的进度还得做一到两个小号出碎片,好消息是小号可以放养,不用猛肝,但大号日活得基本全勤,周活得经量做满,会有一点肝度。
至于重氪,除非预算是w以上的大佬,否则依然得看攻略,不然花的真金白银不能和其他人拉出大身位的差距,好消息是小号做不做没有那么重要了。
当然,如果有信心保证活跃玩两年以上,这些都没有这么重要,氪金的优势会被时间稀释,大佬有的东西,除了满星限定舰长,以及满改活动航母,最后总会有的。
以上是暂时能想到,有什么以后再补充
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又玩了一段时间,很明显弊端开始出现了,合二服之后一个多月,合四服的喜报出现了,官方用离谱的合服速度向我们展示他深不见底的下限。
为什么这么说呢,我前文说过,不氪金要赶大部队很肝,官方用实际行动告诉你,骗你的,人家不用氪就能比你多做一个多活动,多发育将近一个月。
我是不是也说过有信心玩两年以上其实这些差距可以忽略不计,很遗憾,官方这么搞可以给你整的没信心,随着这么不断合服,前面的服有越来越大的发育优势,甚至除了合服,官方还能给你整个多元,这下发育差距更大了,这下2个月起步,上不封顶。
最好笑的来了,这样的合服对后面的玩家有额外补偿吗?答案是没有。合服还好,最后不过是合团罢了,最多影响一两周的军团战收益。还是看看远处的多元入侵罢,本来之前是一个团(差不多一个服所有活人)一周吃军团战的氪金,多元一开,在总的收益没有增加的情况下,现在要和另外一个团争,就算和平分享避免进入官方预想的内卷,收益最后还是少一半,本来这个游戏养成周期就很长了,官方还要砍收益(有群友反应过邮箱,问为什么没有补偿,官方说我觉得你们能打过他们,大概这个意思)。
说完了沟槽的合服和多元,再说一说逆天的活动。转盘,没错就是转盘(四个活动里最拟人的活动,也是产出几乎最实用的活动,后期队伍构成几乎大部分依赖于这个活动)。原来的每日活动礼包是给三个抽奖道具,所以论坛攻略里有2w氪金+日22拿下的说法(提一嘴,在多元导致的活动氪金减半的情况下,也可以实现只充氪金月卡的前提下攒氪金只做转盘活动,从而拿满转盘的情况),官方在没有一点消息的情况下,悄无声息的把这个礼包里的抽奖道具改为两个,好家伙,这下变成3w氪金加日22了(嗨嗨嗨,假如开启多元之后对半分,你就是算上训练,再假设你深渊打满,也攒不出3w了)
也就是说经过我持续的了解,官方吃相可以说越来越难看了,总之,这个游戏本身不差,如果军团管理比较活跃的话互动性也蛮有意思。但是沟槽的运营,不值得大家充一点钱,建议直接白嫖(但是我不确定白嫖带来的恶心培养周期,有几个能吃下去)。很明显这个游戏有意思的就是自己搭配培养,和一定量的社交和抱团对抗,但是有意思的部分官方都饭里塞史,非要整点难吃的进去。
最后总结一下,这个游戏,如果不把钱当钱的,你可以接受一直充,狠狠充,648,328随便丢的(像我们团里甚至有几个团群里不怎么说话,就咔咔往里充,充了1w多的),充了还要可能要被前面区多发育(喜欢我礼包限购吗)的氪佬按地上打的,这游戏就很适合你。
游戏本身不差,但是玩的那么难受真是第一次,还没有说完全玩不了,但是官方一直在试着去突破下限。
以上,之后如果有什么新的体会再说,也算是持续更新了
官方TBG守望者 : 亲爱的玩家您好,感谢您的反馈,我们非常理解您的心情,我们会继续努力的~
玩过
没记错应该是18年后入的坑,1年生草本策划,还会不会重回游戏行业待定,简单聊聊这游戏几个功能向问题,对游戏设计已经无力吐槽了
1.百连抽,制作简单无脑的一个按键,几百上千玩家提过,就是不做,没事,现在听不到多少骂声了,弃游的多了嘛
2.白/绿/蓝装自动转化选择键,率土有默认转换战法经验,崩铁有遗器直接转化碎金,银掠就是要你手动转,真是好啊
3.预设阵容系统,诶,就是不做,就是玩,抬头看看市面有几个游戏没预设阵容系统的长线运营游戏,就是不看,就是瞎,反正军事竞赛/竞技场/军团战/航线/奔狼/深渊你就给我来来回回折腾阵容,玩游戏一半时间浪费在换阵容上,纯重复劳动真就
4.筛选索引系统,少前2的做的好不好另说,率土的战法分类好使不好使两说,人家起码有,银掠船坞里也能选索引,武器界面也有索引,就是舰长和芯片,还有那个要命的玩家背包,狗屎一样的索引,真的想笑
5.扫荡功能,正经的扫荡逻辑分两种,要么打赢三星后即可扫荡,主线和每天刷任务是没问题的,要么是资源不重要可以做扫荡,挑战赛和军事竞赛是这样的,但是主线刷出来的事件怪,是价值比这俩高还是打赢很困难?你告诉我天天浪费那个b劲点点点干嘛?
其他的各种bug就不提了,多的是,有的修
欢迎继续补充功能问题,兄弟们一起盖楼
官方TBG守望者 : 亲爱的指挥官您好,您的建议已记录并提交至项目组查看,感谢您的建议~
玩过
官方银河掠夺者官方 : 亲爱的玩家您好,这边已经收到您的问题,您可以将您的游戏ID发送至客服邮箱:galaxy2.cs@teebik-inc.com,这边会帮您反馈至项目组进行审查~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩了两小时,连夜起床打开群星起了一队满配战列海
太鸡儿穷了,真的太鸡儿穷了,养成深度深得离谱,啥都限制,体力不说了,尼玛体力礼包购买次数甚至都限制,就只能买两次,打一个关卡拿资源的次数还有限制。舰船装备要抽,然后一次十连给你最多就仨完整的装备,五十抽下去可能都是蓝天白云紫外线,一抹金光看不见,剩下全都是碎片,不仅如此,抽取用的票子还不好搞,基本都是成就这类东西给的,而金色装备强度和其他稀有度的强度进行对比,可以说是断层式的强,然后金色装备和普通装备的养成耗费材料还差不多,说的这几点,懂得养成游戏的都知道这意味着什么。主线关卡难度,跳跃式增长,可能前两关还轻轻松松,后面一关直接就打不过了,或者做不到拿三星级的通关,然后资源就拿不到,资源拿不到就没办法养成就打不过,恶性循环了属于是。虽说每天上线都能免费拿点资源,但是我也只能说是杯水车薪,相较于这五十抽下去一点水花没有的养成体系。
不谈资源获取,游戏还经常性出bug,玩了俩小时不到,一次是抽装备的时候卡死无响应,退了重进才好,一次是莫名其妙直接就卡死,同时UI异常,也是退了重进才行。
总而言之,玩这个游戏给我的感觉就是,好像在上一个一眼就能看到头的班,高级的大船就是老板给你画的饼,属于是可望不可得了。
陈剑腥崩坏星穹铁道 : 每天体力刷满,攒几周碎片玩战兽就行,蓝色的蛇皮就能搞,优先主炮,进个前百战役进度的很容易,我知道几个零氪都能在区排行前五😂
玩过 2.3 小时后评价
之前没接触过这个类型的游戏,游戏体验感和新鲜感还是不错的。
游戏背景设定上与我之前看过的星际类小说有点像,主要就中太空中的战舰进行战斗,粗略感觉应该是军部和海盗之间的对抗,通过制造相关战舰,像什么驱逐舰、护卫舰,再进行相关战舰的升级、装备、配备指挥官什么的来进行战斗。
我比较新鲜的是它的战斗模式,通过划出路线轨迹来控制战舰飞行,并且掉头需要时间,像我之前在掉头的时候瞄准攻击范围的目标,就放空了,写实程度还不错。
目前关卡还比较简单,还不需要考虑什么搭配,像我主打一个负载越大装备越好,有一个舰长上一个,有指挥官之后战舰的存活率好了不少,自动指挥的走位还是相当灵活的。像我在不考虑相关搭配的情况下,主要试出了三种技能,一个鱼雷(攻击技),一个跃迁(位移技),一个备用电池(辅助技),鱼雷带追踪,还挺好使的,跃迁也不错,就是cd有点长,备用电池我倒是还没发现它有啥作用,可能是后期技能吧。不过,后面的关卡估计要讲究搭配了,我这随便打的三星率不稳定,估计到时候战舰、装备和舰长都要根据其特性进行组合,要不然,通关估计不会太顺利。
个人感觉,这类战斗模式游戏更适合端游,手游端不太灵活,给战舰设定路线的时候并不是每次都有反应,后期估计影响很大,端游的战斗体验应该会更好一些。
看它后续怎么发展吧,观望一下。
王权¤ : 点赞