银河掠夺者

银河掠夺者

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.2429个评价
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带图45 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩53 画面优秀43 音效动听15 福利丰富8 剧情跌宕7 物超所值6 轻松护肝6 操作流畅6 氪金付费39 运行稳定性38 玩法设计16 日常肝度12 资源获取8 画面视觉7 游戏福利6
休闲时光
游戏时长 222 小时
官方TBG-杜 : 亲爱的玩家您好,感谢您的分享和建议!您的经验对其他玩家来说非常有帮助。您对游戏的资源获取和规划的建议很有参考价值。再次感谢您的分享,希望您的游戏体验越来越好!
Faded
玩过
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
玩了两小时,连夜起床打开群星起了一队满配战列海
太鸡儿穷了,真的太鸡儿穷了,养成深度深得离谱,啥都限制,体力不说了,尼玛体力礼包购买次数甚至都限制,就只能买两次,打一个关卡拿资源的次数还有限制。舰船装备要抽,然后一次十连给你最多就仨完整的装备,五十抽下去可能都是蓝天白云紫外线,一抹金光看不见,剩下全都是碎片,不仅如此,抽取用的票子还不好搞,基本都是成就这类东西给的,而金色装备强度和其他稀有度的强度进行对比,可以说是断层式的强,然后金色装备和普通装备的养成耗费材料还差不多,说的这几点,懂得养成游戏的都知道这意味着什么。主线关卡难度,跳跃式增长,可能前两关还轻轻松松,后面一关直接就打不过了,或者做不到拿三星级的通关,然后资源就拿不到,资源拿不到就没办法养成就打不过,恶性循环了属于是。虽说每天上线都能免费拿点资源,但是我也只能说是杯水车薪,相较于这五十抽下去一点水花没有的养成体系。
不谈资源获取,游戏还经常性出bug,玩了俩小时不到,一次是抽装备的时候卡死无响应,退了重进才好,一次是莫名其妙直接就卡死,同时UI异常,也是退了重进才行。
总而言之,玩这个游戏给我的感觉就是,好像在上一个一眼就能看到头的班,高级的大船就是老板给你画的饼,属于是可望不可得了。
陈剑腥崩坏星穹铁道 : 每天体力刷满,攒几周碎片玩战兽就行,蓝色的蛇皮就能搞,优先主炮,进个前百战役进度的很容易,我知道几个零氪都能在区排行前五😂
明亮的星星
游戏时长 2.7 小时
官方TBG监查 : 亲爱的指挥官您好,关于您分不清战舰,您可以在战斗中查看左侧战舰图标,点击对应图标,将直接选取该战舰的哈~感谢您的支持,祝您游戏愉快~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
16号开的新服已经43级了,也充值了800元,但是发现这个老游戏虽然重新复活,但是仍然一言难尽。
好的方面,这个游戏其实不逼氪。初始的联邦舰船好用,且碎片易刷。兑换码送的金色先锋是非常优秀的护卫舰(说最强也不为过)。驱逐舰暴雨不会被秒,配紫色高爆鱼雷伤害都很优秀。巡洋龙卷配蓝色速射或者紫色高斯都很给力。战列迷雾虽然是战列里最差的,但是碎片很容易刷改装成型比别的战列快的多。寒霜航母也是非常实用的航母。主线打不过去了还可以挂机挖矿,把练度升起来再打,可以说休闲属性拉满。
但是从游戏本身来说存在的问题很多。首先是抽卡死机,我认为这个问题十分严重,而且经常遇到。我十连都时候都出现过,结果就是十连花了,但是仓库里没有得到任何东西。900红钻就这么没了,这可是人民币充的,严重损害玩家利益。其次是游戏性的问题,例如:暴雨级驱逐舰的第三个特性——增加鱼雷速度。我经过打靶测试,增加鱼雷速度90%和无特性船只的鱼雷飞行速度是一样的;插件量子计算群增加舰船暴击伤害上限25%的效果是无效的,经过测试安装此插件的舰船武器暴击伤害未增加。这样的问题很多,而且一直没有修复。
如果这个游戏还是五、六年前刚出的时候,这么多问题还可以说是仓促开放导致的。但是现在已经是2024年了,这么多问题,让人怀疑现在的运营商根本没有修改游戏BUG的能力。大有圈一波钱跑路的架势,劝想要氪金的人谨慎考虑,这个复活的老游戏能存活多久。
官方TBG监查 : 亲爱的指挥官您好, 关于抽卡死机问题现在已交给研发查看。动画卡住,实际上您已获得相应道具,若您对抽奖结果存在异议,烦请提供游戏ID,这边交给项目组帮您查看; 关于暴雨级驱逐舰的第三个特性,烦请注意描述的为,提升的是鱼雷耐久提升90%,速度加快,而不是鱼雷速度增加90%;量子计算群增加舰船暴击伤害上限25%的效果,需要您先触发暴击才能提升暴击上限。若您暴击触发次数较少,爆伤上限即使提升25%,总体伤害依然不够的。 祝您游戏愉快!
媆媆
游戏时长 2.3 小时
推荐:可玩性
之前没接触过这个类型的游戏,游戏体验感和新鲜感还是不错的。
游戏背景设定上与我之前看过的星际类小说有点像,主要就中太空中的战舰进行战斗,粗略感觉应该是军部和海盗之间的对抗,通过制造相关战舰,像什么驱逐舰、护卫舰,再进行相关战舰的升级、装备、配备指挥官什么的来进行战斗。
我比较新鲜的是它的战斗模式,通过划出路线轨迹来控制战舰飞行,并且掉头需要时间,像我之前在掉头的时候瞄准攻击范围的目标,就放空了,写实程度还不错。
目前关卡还比较简单,还不需要考虑什么搭配,像我主打一个负载越大装备越好,有一个舰长上一个,有指挥官之后战舰的存活率好了不少,自动指挥的走位还是相当灵活的。像我在不考虑相关搭配的情况下,主要试出了三种技能,一个鱼雷(攻击技),一个跃迁(位移技),一个备用电池(辅助技),鱼雷带追踪,还挺好使的,跃迁也不错,就是cd有点长,备用电池我倒是还没发现它有啥作用,可能是后期技能吧。不过,后面的关卡估计要讲究搭配了,我这随便打的三星率不稳定,估计到时候战舰、装备和舰长都要根据其特性进行组合,要不然,通关估计不会太顺利。
个人感觉,这类战斗模式游戏更适合端游,手游端不太灵活,给战舰设定路线的时候并不是每次都有反应,后期估计影响很大,端游的战斗体验应该会更好一些。
看它后续怎么发展吧,观望一下。
王权¤ : 点赞